(Eu irei testar fazer o post em duas línguas: português (nativa) e inglês (google tradutor) apenas para verificar se há alguma diferença no alcance. Se a tradução ficar muito ruim, eu peço desculpas)
(I will try to make the post in two languages: Portuguese (native) and English (google translator) just to check if there is any difference in reach. If the translation is really bad, My apologize)
O PODER DOS MAGOS
Todos sabem o quão poderosas são as unidades mágicas no Splinterlands e o potencial destrutivo que essas cartas podem exercer. Mas além disso, existe uma equipe muito poderosa com efeitos vastos para controlar o campo e é sobre essa equipe que eu irei falar hoje.
Contemplem os magos do Splinter de Terra, e hoje eles serão liderados pelo Goblin Psychic que está estrelando o Desafio Semanal do Share Your Battle. A batalha que eu irei mostrar hoje foi muito interessante pois foi quase uma mirror, mas com diferenças nos Tanks e que fizeram total diferença para o caminhar do combate.
AS REGRAS
Ao encontrar a partida eu me deparo com as seguintes regras de combate:
Uma mana relativamente alta e apenas dois Splinters para se escolher: Terra ou Vida. Além disso a habilidade de Oportunista foi dada para todas as unidades, e esse último ponto foi crucial para a minha tomada de decisão.
Haviam dois caminhos principais que eu poderia optar, que seria o caminho da Vida apresentando uma comp de arqueiros ou assassinos, ou então para o lado da Terra com unidades mágicas ou a comp dos espinhos.
OU
A regra de oportunista foi o ponto crucial para eu decidir montar a minha composição, e por conta dela eu optei por usar o Splinter de Terra com uma comp de magia. Agora vamos falar sobre o time em si e os motivos me levaram a montá-lo.
MONTANDO O TIME
Eu passei a amar o Splinter de Terra com a chegada da Legião do Caos, pois trouxe inúmeras cartas super poderosas e que me dão gosto de usá-las, então sempre que vou montar uma composição desse Splinter eu me sinto assim...
Mas a minha escolha de Tank foi bem fácil justamente pela regra que dá a habilidade de Oportunista para todas as cartas. Ninguém quer lidar com monstros de pouca vida sendo abatidos rapidamente né? Então nada melhor do que impedir totalmente essa possibilidade!
Um simples Taunt para garantir que os meus outros monstros fiquem vivinhos e possam causar os seus danos e aplicar os seus efeitos. E quem foram esses monstros escolhidos? Vamos para o próximo!
Antes de ir para o próximo é importante dizer qual invocador eu escolhi né? Ao invés de optar pelos espinhos do Mylor, preferi vir pela abordagem agressiva que a Obsidian proporciona, então a partir dessa escolha eu prossegui com a montagem do resto do time.
Como a mana da partida veio bem alta e eu quis montar um time só com unidades mágicas, A Prismatic Energy veio a calhar como um sub tank e com um efeito eficiente caso o oponente optasse por uma composição semelhante a minha.
Na terceira posição do time eu coloquei a fada sensata curadora. Para os mais atentos já dá para perceber que ela é o meu primeiro sacrifício caso o Tank com Taunt venha a falecer kkkkkkkkk. Ela morrer não me apresenta tanto problema e eu acreditei que o Slipspawn sobreviveria pelo menos até receber uma curinha dela, o que já seria sobrevida o suficiente.
Falando em sobrevida, um escudo extra para todas as unidades vem sempre a calhar, então eis que posicionei a Mycelia na quarta posição para evitar ser focada logo de cara e tirar um bom proveito do seu escudo global tanto para o Tank quanto para a Nymph que seria a segunda a ser focada pelos oportunistas.
Finalmente na penúltima posição surge a estrela desse post. O Goblin Psychic entra em uma posição que se mantem seguro dos oportunistas (pois terão que eliminar o Slipspawn e a Wood Nymph primeiro) mas também relativamente seguro dos Sneaks (para quem não sabe se a carta tiver habilidades como Snipe ou Sneak, a habilidade natural tem prioridade sobre a habilidade ganha pela regra de combate).
Na última posição eu coloquei o Mushroom Seer por dois motivos bem específicos:
Se o oponente vier com uma comp cheia de magos, eu quero que ele dure muito tempo vivo para seu efeito ser bem aproveitado.
Se o oponente vier com unidades físicas e com Sneak, então o efeito do Seer se torna inútil e é melhor deixá-lo na última posição para aguentar as porradas dessas unidades do que sacrificar o Goblin Psychic que terá sua habilidade de Heal sendo útil em ambos os casos.
Com tudo tendo sido pensado e planejado, eis então a minha equipe montada e pronta para o combate. Já o meu oponente apresentou uma estratégia bem semelhante, mas com um detalhe sutil e que foi crucial para definir quem seria o vencedor dessa batalha.
É HORA DA BATALHA
Olhando o campo completo, quem você acha que vencerá a partida?
Muitas analises podem ser feitas sobre isso, mas para mim ficou muito claro que eu venceria esse combate. Mas ué, o oponente não pegou um Tank counter de magia? Sim ele pegou, mas quem disse que minhas unidades vão atacar o Tank? Elas são oportunistas e se livrar de todos os outros antes de se virarem contra ele.
E enquanto as minhas unidades avançam com tudo no Taunt e nas unidades da back line inimiga, o oponente teve seu ataque reduzido por conta do Mushroom Seer, o que fez com que o Slipspawn ficasse vivo e pudesse receber sua dupla cura (olha ai o Goblin Psychic brilhando), enquanto o Taunt do oponente foi pouco efetivo por estar em uma posição onde não era possível ser curado.
Contemplem os magos, com seus podeEeEreeEss! Os efeitos de reduzir o dano inimigo, escudo extra e curas foram todas 100% efetivas para garantir que o meu Tank permanecesse vivo durante todo o combate, enquanto o Splispawn do inimigo...
Após acabar com o Taunt, apesar do Mustang Unicorn ser um ótimo Tank contra unidades mágicas, o fato do oponente ter ignorado a regra de Oportunista fez com que o Unicórnio fosse quase inútil nesse combate, pois ele permaneceu na linha de frente assistindo os seus companheiros sendo eliminados um a um.
Dai para frente as coisas só foram ficando mais feias para o lado do oponente, e tudo isso por uma simples diferença nas escolhas do Tank e no posicionamento deles. É por isso que é sempre bom pensarmos bem ao montarmos o nosso time, pois o menor dos detalhes pode ser crucial pra definir a sua vitória.
Agora tendo explicado tudo o que levou a minha tomada de decisão e ter contado o desenrolar da partida, que tal assisti-la na íntegra para visualizar melhor e entender 100% do que ocorreu? Para assistir basta CLICAR AQUI PARA ACOMPANHAR A BATALHA!
CONCLUSÕES
Saber utilizar a cura corretamente faz muita diferença, e foi possível observar com essa partida que se o Healer for encaixado da maneira correta, ele permitirá que o seu tanque consiga sobreviver durante toda a batalha!
E foi isso que o Goblin Psychic fez juntamente com a Wood Nymph, garantiu que meu Tank ficasse vivo e continuasse atraindo todos os ataques para si! Cada carta executou seu papel com perfeição. Quanto mais aprendemos sobre o jogo, mais conseguiremos extrair o potencial máximo das cartas e competir em ligas mais elevadas.
Muito obrigado pela atenção de todos e que esse post tenha mostrado como os magos podem ser incrivelmente devastadores, então CONTEMPLEM OS MAGOS. Deixe o seu "like" nessa postagem e me siga para ver outros conteúdos sobre Splinterlands. Beijos e até a próxima!
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THE POWER OF MAGES
Everyone knows how powerful the magical units are in Splinterlands and the destructive potential these cards can wield. But beyond that, there is a very powerful team with vast effects to control the field and that's what I'm going to talk about today.
Behold the Earth Splinter mages, and today they will be led by the Goblin Psychic starring in the Share Your Battle Weekly Challenge. The battle that I'm going to show you today was very interesting because it was almost a mirror, but with differences in the Tanks that made a total difference to the course of the fight.
THE RULES
When finding the match I come across the following combat rules:
A relatively high mana and only two Splinters to choose from: Earth or Life. In addition, the Opportunist skill was given to all units, and this last point was crucial for my decision making.
There were two main paths I could choose, which would be the path of Life featuring an archer or assassin comp, or the Earth side with magic units or the spike comp.
OR
The opportunist rule was the crucial point for me to decide to build my comp, and because of it I chose to use the Earth Splinter with a magic comp. Now let's talk about the team itself and the reasons that led me to assemble it.
ASSEMBLING THE TEAM
I came to love the Earth Splinter with the arrival of the Legion of Chaos, because it brought countless super powerful cards that I enjoy using them, so whenever I go to assemble a composition of this Splinter I feel like this...
But my choice of Tank was very easy precisely because of the rule that gives the Opportunist ability to all cards. Nobody wants to deal with low health monsters getting killed quickly, right? So nothing better than completely preventing this possibility!
A simple Taunt to make sure my other monsters stay alive and can do their damage and apply their effects. And who were these chosen monsters? Let's go to the next one!
Before going to the next one it's important to say which summoner I chose right? Instead of opting for Mylor's spikes, I preferred to go for the aggressive approach that Obsidian provides, so from that choice I proceeded to assemble the rest of the team.
As the mana of the match was very high and I wanted to assemble a team with only magic units, Prismatic Energy came in handy as a sub tank and with an efficient effect if the opponent chose a composition similar to mine.
In the third position of the team I placed the wise healer fairy. For the most attentive, you can already see that she is my first sacrifice in case Tank with Taunt dies lol. Her dying doesn't present me much of a problem and I believed that Slipspawn would survive at least until he received a little cure from her, which would have survived enough.
Speaking of survivability, an extra shield for all units always comes in handy, so behold, I placed Mycelia in fourth position to avoid being focused right away and take good advantage of her global shield for both Tank and Nymph that would be the second to be focused by the opportunists.
Finally, in the penultimate position, the star of this post appears. The Goblin Psychic enters a position that keeps it safe from opportunists (as they will have to eliminate Slipspawn and Wood Nymph first) but also relatively safe from Sneaks (for those who don't know if the card has abilities like Snipe or Sneak, natural ability takes precedence over ability gained by combat rule).
In the last position I put the Mushroom Seer for two very specific reasons:
If the opponent comes with a comp full of mages, I want him to last a long time alive for his effect to be well used.
If the opponent comes with physical units and with Sneak, then the Seer's effect becomes useless and it's better to leave it in the last position to take the beatings of these units than to sacrifice the Goblin Psychic that will have its Heal ability being useful in both cases.
With everything having been thought out and planned, here is my team assembled and ready for combat. My opponent, on the other hand, presented a very similar strategy, but with a subtle detail that was crucial to define who would be the winner of this battle.
IT'S BATTLE TIME
Looking at the full field, who do you think will win the match?
Many analyzes can be made about this, but for me it was very clear that I would win this fight. But hey, didn't the opponent get a magic Tank counter? Yes he did, but who said my units are going to attack Tank? They are opportunists and will get rid of everyone else before they turn on him.
And while my units are pushing hard on Taunt and enemy backline units, the opponent had his attack reduced because of the Mushroom Seer, which made Slipspawn stay alive and could receive his double healing (look at the Goblin Psychic shining), while the opponent's Taunt was ineffective because it was in a position where it couldn't be healed.
Behold the mages, with their mightEeEreeEss! The effects of reducing enemy damage, extra shield and healing were all 100% effective to ensure my Tank stayed alive throughout combat, while the enemy's Splispawn...
After finishing Taunt, despite the Mustang Unicorn being a great Tank against magic units, the fact that the opponent ignored the Opportunist rule made the Unicorn almost useless in this fight, as it remained on the front line watching its teammates. being eliminated one by one.
From then on, things only got uglier for the opponent's side, and all this for a simple difference in Tank's choices and their positioning. That's why it's always good to think carefully when building our team, because the smallest of details can be crucial to defining your victory.
Now having explained everything that led to my decision making and having told the course of the match, how about watching it in full to better visualize and understand 100% of what happened? To watch just CLICK HERE TO FOLLOW THE BATTLE!
CONCLUSIONS
Knowing how to use healing correctly makes a lot of difference, and it was possible to observe with this match that if the Healer is fitted correctly, it will allow your tank to survive the entire battle!
And that's what Goblin Psychic did together with Wood Nymph, ensured that my Tank stayed alive and kept drawing all attacks to itself! Each card played its role to perfection. The more we learn about the game, the more we will be able to extract the maximum potential from the cards and compete in higher leagues.
Thank you so much for everyone's attention and that this post has shown how incredibly devastating mages can be, so BEHOLD THE MAGES. Leave your "like" on this post and follow me to see more content about Splinterlands. Kisses and until next time!
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