(Eu irei testar fazer o post em duas línguas: português (nativa) e inglês (google tradutor) apenas para verificar se há alguma diferença no alcance. Se a tradução ficar muito ruim, eu peço desculpas)
(I will try to make the post in two languages: Portuguese (native) and English (google translator) just to check if there is any difference in reach. If the translation is really bad, My apologize)
SHARE YOUR BATTLE: GOBLIN PSYCHIC
Novamente um Desafio Semanal de uma carta lançada recentemente na expansão da Legião do Caos e que tem se tornado peça sempre presente nas partidas do Splinter de Terra. O post de hoje é para falar do Goblin Psychic, suas habilidades e como montar um time super poderoso no Splinterlands usando a habilidade de suporte dessa carta.
O Goblin Psychic em si não apresenta muito segredo, mas existem maneiras de otimizar o seu uso e algumas regras de combate e outras situações que dá para torná-lo muito mais útil, então além de compartilhar algumas batalhas mostrando-o funcionando na prática, também irei falar sobre algumas formas de tirar maior proveito desse healer poderoso.
O GOBLIN PSYCHIC
Primeiro vamos apresentá-lo. Esse novo integrante do Splinter de Terra possui um custo relativamente alto de 6 de mana e outros status relativamente baixos como a sua vida (de apenas 3) e a sua velocidade patética (1). Apesar desses status baixos, ele vem com um ataque mágico respeitável (2) e a habilidade de curar o tank. O Goblin Psychic é uma carta com graaaaande foco nas habilidades e eu comentarei mais sobre isso logo abaixo.
Esse bonitão se torna ainda mais bonito quando começa a ser utilizado em leveis mais altos. Já na liga prata é possível utilizá-lo no level 4, onde ele ganha a habilidade de Affliction.
Com essa habilidade o Goblin pode virar o jogo totalmente ao seu favor, pois além de curar e dar uma sobrevida para a sua linha de frente, ele pode negar que o inimigo faça o mesmo, fadando-o a perder as suas resistências enquanto você mantem as suas vivas por mais tempo. A coisa só melhora conforme ele evolui, pois a partir da liga Ouro os poderes psíquicos do Goblin lhe garantem uma terceira habilidade: Silence.
No sétimo level ele já consegue curar, negar cura e diminuir a ofensividade mágica do inimigo, é um faz tudo por apenas 6 de mana. Percebe como ele só melhora? A última habilidade que o Goblin Psychic recebe no level 10 é menos poderosa pois é mais situacional, mas é sempre bom tê-la caso você chegue a jogar com cartas no level máximo.
É importante observar que o seu único status que aumenta com o level é a vida, o que o torna meio limitado ofensivamente, mas isso é completamente compreensível dadas as habilidades que ele recebe. Essa é uma carta de suporte absurdamente poderosa e que fará a diferença só de permanecer viva no campo.
COMO USÁ-LO
Assim como o Goblin Psychic, existem muitas outras cartas que tem uma proposta semelhante: oferecer suporte com as habilidades enquanto causa um dano mágico considerável, mas todas elas também tem algumas fraquezas em comum:
- A maioria possui vida baixa;
- Suas velocidades são medíocres.
Mas não se preocupe jovem gafanhoto, vamos ver algumas regras de combate ou habilidades que ajudarão esses suportes a durarem mais tempo no campo de batalha.
COMBINANDO HABILIDADES
Alguns conjuntos de habilidade podem ser beem efetivos quando colocadas em um mesmo time, onde ambas se complementam para garantir uma sobrevida para as unidades, permitindo que elas causem o seu dano e façam jus ao objetivo que propõem.
Essa carta para mim é um dos pilares do Splinter de Terra, pois essa carta permite que os magos de pouca vida possam sobreviver o suficiente para usarem os seus efeitos e causar dano.
Se você acredita que o oponente vai focar com tudo a sua Frontline, você também pode optar pela Wood Nymph, tendo o escudo da Mycelia para segurar algum dano e se a sua Front Line conseguir ficar viva, receberá dupla cura o que provavelmente o recuperará para o máximo de vida.
E como o foco é combinar habilidades, a melhor maneira de saber que seu oponente focará na sua linha de frente é o forçando a fazê-lo. Com o Slipspawn na frente recebendo escudos e dupla cura é muito provável que ele dure até o segundo round no mínimo.
Se você estiver com medo de que seu oponente aparecerá com muitas unidades mágicas (e você não possuir o Goblin Psychic de level 7), é possível utilizar o Mushroom Seer para garantir um menor dano dos inimigos, dando mais chances de o seu tank permanecer vivo tempo suficiente para a cura do Goblin Psychic entrar.
Combinar todas essas cartas fará com que seu time exale inúmeros efeitos de buffs/debuffs que com certeza poderão mudar o rumo da partida para o seu lado. E o seu objetivo é simples: buscar habilidades que diminuirão o ataque inimigo ou que aumentem a resistência do seu time, para que o Tank permaneça vivo até conseguir receber as curas do Goblin Psychic e Wood Nymph.
REGRAS DE COMBATE PARA SE APROVEITAR
Existem certas regras de combate que favorecem e muito essas composições focadas em múltiplos suportes mágicos, portanto irei falar de algumas delas e explicar o porquê de serem tão boas nessas situações.
ARMORED UP
Essa regra é muito interessante pois existem duas opções para o oponente:
Optar por usar unidades mágicas para ignorar esse aumento de armadura;
Simplesmente aceitar isso e pegar unidades para atacar com tudo a linha de frente para derrubar as unidades com uma sequência de ataques.
E o mais interessante é que em ambos os casos você pode simplesmente optar pela mesma composição: Unicorno Mustang na primeira posição para segurar danos mágicos enquanto as outras unidades de suporte vem atrás para causar seus danos mágicos e aplicar seus efeitos.
Enquanto o Mushroom Seer vai anular os magos do oponente, a Queen Mycelia vai garantir que as unidades físicas/rangeds demorem muuuuiito tempo para conseguir derrubar o cavalão. Com certeza essas duas unidades farão com que o Unicorno sobreviva tempo suficiente para que os outros suportes consigam fazer o seu trabalho: CURAR MUITO!
Agora olhem para essas duas imagens e tentem perceber um padrão... O que é que todas elas tem em comum? Essa é a dica para a próxima regra de combate que beneficia e muito essa composição.
REVERSE SPEED
Sim meus amigos, só de olhar essas duas imagens e lembrar dessa regra já não resta dúvidas do poder disso. Nós sabemos que lidar com unidades mágicas pode ser um problema por elas nunca errarem os seus ataques e ignorarem a armadura. Agora imagine os ataques consecutivos de quatro unidades mágicas (que estão sendo buffadas pela Obsidian) indo em direção ao tank inimigo.
São 10 de dano mágico que podem ser causados antes mesmo do oponente conseguir agir, afinal, as cartas mais lentas se tornam as mais rápidas com essa regra de combate. O potencial disso é insano!
EQUALIZER
O principal motivo de eu gostar dessa regra é por conta de existir dois healers nessa composição. Se todas as cartas tiverem muita vida, isso significa que a partida durará muitas rodadas.
Agora imagine uma partida longa em que a linha de frente recebe duas curas tooodos os rounds. A cada cura realizada, o oponente perde a sua ofensividade enquanto você vai mitigando a vida dos oponentes. No fim das contas você terá mais unidades vivas, o que te proporcionará mais dano e consequentemente te levará à vitória.
PARTIDAS DE EXEMPLO
Agora eu irei deixar com vocês algumas partidas que eu uso essa composição formada por um Tank e muitas cartas mágicas com habilidades de suporte, sempre focando nos efeitos de sobrevivência para garantir que as unidades vivam tempo suficiente para causar seus danos.
1ª PARTIDA
Nessa partida o oponente estava utilizando uma composição focada em causar danos em alvos diferentes, tentando otimizar o efeito da regra de combate que distribuiu Blast para todos.
Isso com certeza poderia ser um desastre, porém simplesmente por ter utilizado a Queen Mycelia boa parte dos danos que teriam sido causados foram segurados pelos escudos, fazendo com que o bombardeamento de ataques mágicos fizessem a limpa bem mais rápido do que os ataques oportunistas do inimigo.
Para ver esse combate na íntegra, CLIQUE AQUI PARA ASSISTIR A 1ª PARTIDA.
2ª PARTIDA
Já nesse segundo confronto o oponente veio com uma abordagem completamente diferente, apresentando um Tank (para unidades físicas) e o buff de velocidade e escudo, além de uma unidade de cura.
Mas nada disso é muito útil, afinal apenas duas unidades irão atacar o Unicorno (o que totaliza 5 de dano) sendo que este terá sua vida totalmente curada. Enquanto isso o Deeplurker perderá um bom tempo tentando eliminar a Wood Nymph por conta do Divine Shield da regra de combate e o Shield que recebeu da Queen Mycelia.
Toda essa demora para matar a minha healer e o pouco causado no meu tank torna a vitória absoluta, pois o Goblin Psychic consegue permanecer tranquilo na sua posição, causando um dano massivo e garantindo a saúde completa do Mustang.
Para ver esse combate na íntegra, CLIQUE AQUI PARA ASSISTIR A 2ª PARTIDA.
Eu espero que esse Battle Challenge tenha sido útil para mostrar o quão bom é o Goblin Psychic e de que maneiras é possível utilizá-lo para formar uma composição bem sólida e poderosa. Desejo a todos um ótimo fim de semana e um bom feriado de carnaval (para aqueles que tiverem).
MUITO OBRIGADO PELA ATENÇÃO DE TODOS E ATÉ A PRÓXIMA!
#Splinterlands #play2earn #POB #Leofinance #ONEUP #SPT #trafficinsider #ecency #VYB #Archon #Neoxian
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SHARE YOUR BATTLE: GOBLIN PSYCHIC
Again a Weekly Challenge from a card recently released in the Legion of Chaos expansion and which has become an ever-present piece in Earth Splinter matches. Today's post is to talk about Goblin Psychic, his skills and how to build a super powerful team in Splinterlands using this card's support ability.
The Goblin Psychic itself doesn't present much of a secret, but there are ways to optimize its use and some combat rules and other situations that you can make it much more useful, so in addition to sharing some battles showing it working in practice, also I'll talk about some ways to get the most out of this powerful healer.
THE PSYCHIC GOBLIN
First let's introduce you. This new Earth Splinter has a relatively high cost of 6 mana and other relatively low stats like its health (only 3) and its pathetic speed (1). Despite these low stats, it comes with a respectable (2) magic attack and the ability to heal the tank. The Goblin Psychic is a card with a lot of focus on skills and I'll talk more about that below.
This handsome one becomes even more beautiful when it starts to be used at higher levels. Already in the silver league it is possible to use it at level 4, where it gains the ability of Affliction.
With this ability, the Goblin can turn the tables completely in his favor, because in addition to healing and giving a survival to your front line, he can deny the enemy to do the same, making him lose his resistances while you keep their lives longer. Things only get better as he evolves, because from the Gold league the Goblin's psychic powers grant him a third ability: Silence.
At the seventh level he can already heal, negate healing and decrease the enemy's magic offensive, it's a do-all for only 6 mana. See how he only gets better? The last ability the Goblin Psychic gets at level 10 is less powerful because it's more situational, but it's always good to have it if you get to play cards at max level.
It's important to note that his only stat that increases with level is health, which makes him somewhat limited offensively, but that's completely understandable given the abilities he gains. This is an incredibly powerful support card that will make a difference just by staying alive on the field.
HOW TO USE IT
Like the Psychic Goblin, there are many other cards that have a similar purpose: support skills while dealing considerable magic damage, but they all also have some weaknesses in common:
- Most have low health;
- Their speeds are mediocre.
But don't worry young grasshopper, let's look at some combat rules or skills that will help these supports last longer on the battlefield.
COMBINE SKILLS
Some skill sets can be very effective when placed on the same team, where both complement each other to guarantee a survival for the units, allowing them to deal their damage and do justice to the objective they propose.
This card for me is one of the pillars of Earth Splinter, as this card allows low health mages to survive long enough to use its effects and deal damage.
If you believe that the opponent is going to focus their Frontline with everything, you can also opt for Wood Nymph, having Mycelia's shield to hold some damage and if your Front Line manages to stay alive, it will receive double healing which will probably recover it for you. the maximum of life.
And since the focus is on combining skills, the best way to know your opponent will focus on your frontline is to force them to do so. With Slipspawn up front getting shields and double healing it's very likely that it will last until the second round at least.
If you're afraid that your opponent will show up with too many magic units (and you don't have the level 7 Goblin Psychic), you can use Mushroom Seer to ensure less damage from enemies, giving your tank more chances. stay alive long enough for the Psychic Goblin's cure to enter.
Combining all these cards will make your team exude countless buff/debuff effects that can definitely change the course of the match for your side. And your goal is simple: search for skills that will decrease enemy attack or increase your team's resistance, so that the Tank stays alive until it can receive the cures from Goblin Psychic and Wood Nymph.
COMBAT RULES TO TAKE ADVANTAGE
There are certain combat rules that greatly favor these compositions focused on multiple magic supports, so I will talk about some of them and explain why they are so good in these situations.
ARMORED UP
This rule is very interesting because there are two options for the opponent:
Choose to use magic units to ignore this armor boost;
Simply accept this and pick up units to blast the front line to take down the units with a string of attacks.
And the most interesting thing is that in both cases you can simply opt for the same composition: Unicorn Mustang in first position to hold magic damage while the other support units come behind to deal their magic damage and apply their effects.
While the Mushroom Seer will nullify the opponent's mages, the Queen Mycelia will ensure that the physical/ranged units take soooo long to take down the cavalry. Surely these two units will make Unicorno survive long enough for the other supports to be able to do their job: HEAL A LOT!
Now look at these two images and try to understand a pattern... What do they all have in common? This is the tip for the next combat rule that greatly benefits this composition.
REVERSE SPEED
Yes my friends, just by looking at these two images and remembering this rule, there is no longer any doubt about the power of this. We know that dealing with magic units can be a problem as they never miss their attacks and ignore armor. Now imagine the consecutive attacks of four magic units (being buffed by Obsidian) heading towards the enemy tank.
It's 10 magic damage that can be dealt even before the opponent can act, after all, the slowest cards become the fastest with this combat rule. The potential of this is insane!
EQUALIZER
The main reason I like this rule is because there are two healers in this composition. If all the cards have a lot of life, it means that the game will last many rounds.
Now imagine a long game where the front line gets two heals every round. With each healing performed, the opponent loses its offensiveness while you mitigate the opponents' health. At the end of the day you will have more units alive, which will give you more damage and consequently lead you to victory.
EXAMPLE MATCHES
Now I will leave with you some games where I use this composition formed by a Tank and many magic cards with support abilities, always focusing on the survival effects to ensure that the units live long enough to deal their damage.
1st MATCH
In this match the opponent was using a composition focused on dealing damage to different targets, trying to optimize the effect of the combat rule that distributed Blast to everyone.
This could certainly be a disaster, but simply by using Queen Mycelia, much of the damage that would have been caused was held back by the shields, making the bombardment of magical attacks clear much faster than the enemy's opportunistic attacks. .
To see this match in its entirety, CLICK HERE TO WATCH MATCH 1.
2nd MATCH
In this second confrontation, the opponent came with a completely different approach, featuring a Tank (for physical units) and the speed and shield buff, in addition to a healing unit.
But none of this is very useful, after all, only two units will attack the Unicorn (which totals 5 damage) and it will have its health fully healed. Meanwhile, Deeplurker will spend a lot of time trying to eliminate Wood Nymph because of the Divine Shield from the combat rule and the Shield he received from Queen Mycelia.
All this delay to kill my healer and the little damage done to my tank makes the victory absolute, ** as the Goblin Psychic manages to remain calm in his position, dealing massive damage and ensuring Mustang's full health **.
To see this match in its entirety, CLICK HERE TO WATCH MATCH 2.
I hope this Battle Challenge was useful to show you how good Goblin Psychic is and in what ways you can use it to form a very solid and powerful composition. I wish you all a great weekend and a good carnival holiday (for those who have it).
THANK YOU SO MUCH FOR EVERYONE'S ATTENTION AND UNTIL THE NEXT TIME!
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