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Introduction
I already start this post confessing that the title is in a way a click bait, but I hope that at least I left you curious as to why the hell this human being is saying that faster monsters don't dodge.
In fact, we usually play faster monsters in order to increase our chances of dodging enemy attacks, which is very good. But in some extreme cases the speed difference is so brutal that you just don't need your monsters to dodge, because the enemy monsters will die before they even attack.
I take this post to also talk about the importance of creating teams that have a high and competitive level for the league in which you play. Next, I show a game that illustrates both arguments.
Hit me if you last
In the match I selected for this post, my opponent, @bkt, used a free summoner, which made all his monsters compete at level 1. I believe he had his reasons for doing this, either because he didn't have any level summoners highest among the available options, or he had some mission he needed to complete.
The fact is, his chances of victory were nil, as my monsters had speed bonuses thanks to my Brownie, while his were slower thanks to my Creeping Ooze. Never since I started playing Splinterlands have I had such an unbalanced game, my monsters simply erased the entire backline of the enemy team, not allowing even one opponent's monster to attack.
Obviously this game is an extreme case, which doesn't happen very often, but I consider it pedagogical. This feat was only possible thanks to the combination of several factors, from the aforementioned differences in level and speed to the set of rules and the amount of mana in the game. Combining Little League and Super Sneak rules in a game of just 15 mana required a team focused on melee or withstanding a lot of melee attacks, but neither option was chosen by my opponent, which made things even easier.
When I started playing, I considered speed to be the weakest stat, and maybe it really is, but even in games with a smaller difference between card levels, speed can make a big difference. Even if there isn't a total annihilation like in this game, eliminating two or three enemy monsters before they attack makes a big difference.
When the speed is equal
In the last part of this post I will defend the importance of trying to dodge enemy attacks, going against the title. In most cases at higher levels, your opponent will also be concerned with placing monsters with high level and speed, so you need to look to dodge their attacks in other ways. The abilities to fly and dodge are very important for that.
In the next game, I admit that I forgot that one of the rules was poison, so I shouldn't have put in the Khemer Princess and maybe used another cost 2 monster, but that's not my point here. Let's focus on the two tanks my opponent and me @voldem0rt played. Both have the same speed, with the difference that my Pelacor Mercenary has the ability to fly. This might seem irrelevant at first glance, but this skill made it possible for me to win in this disputed match.
I agree that I got lucky at several points in this match, as if my Goblin Chef hadn't put Affliction on the Flesh Golem or if the Golem had attacked before my Pelacor Mercenary, I would have lost. The third lucky factor that ensured the victory was when the Mercenary dodged the first attack the Flesh Golem tried to inflict on him, but that dodge was only possible thanks to his ability to fly. We won't always have that kind of luck in our matches, but when we play cards that have such abilities, our chances definitely increase.
Introdução
Já começo este post confessando que o título é de certa forma uma click bait, mas espero que pelo menos eu te tenha deixado curioso para saber por que diabos esse ser humano está dizendo que monstros mais rápidos não desviam.
De fato, normalmente jogamos monstros mais rápidos com o objetivo de aumentar as chances de desviarmos de ataques inimigos, algo que é muito bom. Mas em alguns casos extremos a diferença de velocidade é tão brutal que você simplesmente não precisa que seus monstros desviem, porque os monstros inimigos vão morrer antes mesmo de atacar.
Aproveito este post para falar também sobre a importância de criar times que têm um nível elevado e competitivo para a liga na qual você joga. A seguir, mostro uma partida que ilustra ambos os argumentos.
Me ataque se você durar
Na partida que selecionei para este post, meu oponente, @bkt, utilizou uma summoner gratuita, que fez com que todos seus monstros disputassem no nível 1. Acredito que ele teve seus motivos para fazer isso, seja porque ele não tinha nenhum summoner de nível mais alto entre as opções disponíveis ou ele tinha alguma missão que precisava completar.
O fato é que suas chances de vitória eram nulas, já que meus monstros tinham bônus de velocidade graças ao meu Brownie, enquanto os dele estavam mais lentos graças ao meu Creeping Ooze. Nunca desde que comecei a jogar Splinterlands eu tive uma partida tão desequilibrada, meus monstros simplesmente apagaram toda a back line do time inimigo, não permitindo que nem ao menos um monstro do oponente atacasse.
Obviamente essa partida é um caso extremo, que não acontece muitas vezes, mas considero pedagógica. Tal feito só foi possível graças à combinação de diversos fatores, desde as já mencionadas diferenças de nível e velocidade até o conjunto de regras e a quantidade de mana da partida. A combinação das regras Little League e Super Sneak em uma partida de apenas 15 de mana pedia um time focado em melee ou que aguentasse muitos ataques melee, mas nenhuma das opções foi escolhida pelo meu oponente, o que tornou as coisas ainda mais fáceis.
Quando comecei a jogar, considerava a velocidade o stat mais fraco, e talvez realmente seja, mas mesmo em partidas com menor diferença entre níveis das cartas, a velocidade pode fazer grande diferença. Mesmo que não aconteça uma aniquilação total como nessa partida, eliminar dois ou três monstros inimigos antes que eles ataquem já faz uma grande diferença.
Quando a velocidade é igual
Na última parte deste post vou defender a importância de tentar desviar de ataques inimigos, indo na contra mão do título. Na maioria dos casos em níveis mais altos, seu oponente também se preocupará em colocar monstros com alto nível e velocidade, então é preciso buscar desviar de seus ataques de outras formas. As habilidades de voar e desviar são importantíssimas por isso.
Na partida seguinte, admito que me esqueci que uma das regras era o veneno, então eu não deveria ter colocado a Khemer Princess e talvez utilizado outro monstro de custo 2, mas esse não é o meu ponto aqui. Vamos focar nos dois tanks que eu e meu oponente, @voldem0rt, jogamos. Ambos têm a mesma velocidade, com a diferença que meu Pelacor Mercenary tem a habilidade de voar. Isso pode parecer irrelevante em um primeiro momento, mas essa habilidade possibilitou minha vitória nessa partida disputada.
Eu concordo que eu dei sorte em diversos momentos nessa partida, já que caso meu Goblin Chef não tivesse colocado o Affliction no Flesh Golem ou caso o Golem tivesse atacado antes do meu Pelacor Mercenary, eu teria perdido. O terceiro fator de sorte que garantiu a vitória foi quando o Mercenary desviou do primeiro ataque que o Flesh Golem tentou inflingir nele, mas esse dodge apenas foi possível graças à habilidade de voar. Nem sempre vamos ter esse tipo de sorte em nossas partidas, mas quando jogamos cartas que possuem tais habilidades, nossas chances com certeza aumentam.
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From my experience speed is about the only thing that can beat a yodin zaku line-up. If as you say the speed difference is very big, you can hit your opponents before they could even play. In addition the chances that the opponent misses you increases with speed. The more developed our deck gets, the more speed becomes important I believe.
I have picked this post on behalf of the @OurPick project and it will be highlighted in the next post!
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