Assassin's Creed Origins, Review

in Cervantes4 years ago

Assassin_039_s_creed_2017_-3752172.jpg

¡Hola, gente de Internet! esta vez les traigo esta joya de la mano de Ubisoft Montreal y aunque no es survival horror (mi género de videojuego preferido), es una saga que me gusta bastante por sus gráficos, nivel de arte, detalles y demás, sin más preámbulos, empecemos.

Hello Internet people! This time I bring to you this gem made by Ubisoft Montreal and although it is not survival horror (my favorite video game genre), it's a saga that I quite like for its graphics, art level, details and others thigs, without further ado, let's get started.

En esta ocasión, nos ponemos en los zapatos de Bayek, el último Medjay, quien deja su pueblo nativo, Siwa, para perseguir cierto misterio. Este misterio le llevará a viajar a través del Egipto Antiguo, con el propósito de devolverle el trono a su faraona Cleopatra y desmantelar cierta orden corrupta que domina Egipto.

This time, we step into the shoes of Bayek, the last Medjay, who leaves his native village, Siwa, to chase a certain mystery. This mystery will take him on a journey through Ancient Egypt, with the purpose of restoring the throne to his pharaoh Cleopatra and dismantling a certain corrupt order that dominates Egypt.

Bayek_y_Senu.JPG.jpg

Desarollo y apartado gráfico/Development and graphics section

Para nadie es un secreto el alto detalle que los juegos de esta saga tienen impresos y es por que el equipo de desarrolladores trabajaron en estrecha colaboración con varios historiadores y expertos en egiptología para llenar los espacios en blanco donde se necesitaba. La idea principal sobre el juego era crear la sensación de viaje en el tiempo o inmersión total del jugador en el antiguo Egipto.

The high level of detail these games have is no secret to anyone, this is because the developer team worked closely with various historians and Egyptology experts to fill in the blanks where needed. The main idea of the game was to create the feeling of time travel or total immersion of the player in ancient Egypt.

También crearon un nuevo marco de inteligencia artificial, ya que querían que tanto los humanos como los animales, tuvieran su propia agenda y actividades. Ciclos de día completo fueron creados para hacer que el mundo se sienta dinámico y vivo.

They also created a new artificial intelligence framework, as they wanted both humans and animals to have their own agenda and activities. Full day cycles were created to make the world feel dynamic and alive.

Para refinar la forma en que se mostrarían los colores del juego, utilizaron imágenes satelitales de Egipto para afinar los colores en cuanto al suelo y la vegetación y hacerlos lo más realistas posible.

To refine the way the game's colors would be displayed, they used satellite imagery of Egypt to adjust the colors in terms of soil and vegetation and make them as realistic as possible.

Origins1.jpg

Otro aspecto visual que recibió mucha atención fue la iluminación; Los desarrolladores estudiaron documentos técnicos de la NASA para entender mejor cómo las partículas en el aire impactan la iluminación. De manera similar, examinaron las formas en que diferentes sedimentos refractan la luz para representar de manera realista diferentes tipos de agua, que pueden comunicar al jugador con el tipo de vida silvestre que ahí se encuentre. motivo por el cual, el juego en sí tiene alto nivel en cuanto a gráficos.

Another visual aspect that received a lot of attention was the lighting; The developers team studied NASA technical documents to have a better understand how airborne particles impact lighting. Similarly, they examined the ways that different sediments refract light to realistically represent different types of water, which can communicate the player with the type of wildlife found there. which is why the game itself has a high level in terms of graphics.

39.jpg

Jugabilidad y controles/Gameplay and controls

El juego funciona en base a un mapa enorme (la extensión completa de Egipto) el cuál tiene una vista satelital. En él aparecen todos los sitios de interés y las típicas atalayas en las cuales nos posicionamos para hacer la sincronización, esto nos permitirá hacer viajes rápidos entre ciudades para no tener que viajar de un punto «A» a un punto «B» de forma realista (a caballo, caminando o en feluccas)

The game works based on a huge map (the full extent of Egypt) which has a satellite view. In it appear all the places of interest and the typical watchtowers in which we position ourselves to synchronize, this will allow us to make quick trips between cities so we have not to travel from point "A" to point "B" in a realistic way (on horseback, walking or in feluccas)

Senu, el compañero águila de Bayek (nuestro protagonista), funciona en el juego como "Vista de águila", siendo utilizado para detectar y marcar a los enemigos. La perspectiva de aérea que trae también permite a los jugadores ubicar cofres del tesoro, elaborar recursos y pasajes ocultos. Además de esto, Senu puede ser utilizado para distraer o atacar a los enemigos.

Senu, Bayek's eagle companion (our protagonist), functions in the game as "Eagle Vision", being used to detect and mark enemies. The aerial perspective it brings also allows players to locate treasure chests, craft resources, and hidden passages. In addition to this, Senu can be used to distract or attack enemies.

El sistema de combates se basa en los puntos de habilidad desbloqueables para nuestro personaje, dichos puntos se gastan en el árbol de habilidades que nos otorgan ciertos poderes dentro de las tres ramas existentes: Maestro Guerrero, que se centra en el combate cuerpo a cuerpo, Maestro Cazador, que es el combate a distancia y el sigilo y Maestro Vidente, que se basa en las herramientas y la manipulación del medio ambiente.

The fighting system is based on the unlockable skill points for our character, these points are spent in the skill tree that gives us certain powers within the three existing branches: Warrior Master, which focuses on hand-to-hand combat, Hunter Master, who is ranged combat and stealth and Seer Master, who relies on tools and manipulation of the environment.

Origins18.jpg

Las armas también forman parte importante en el juego, son más de 150 bastante variopintas y se dividen en «comunes» y «legendarias» y dependiendo del peso de éstas nos hará más ligeros (menos daño pero más ataque) o hará que nuestros movimientos sean más pesados y lentos (lentitud pero más daño).

Weapons are also an important part of the game, they are more than 150 quite varied and are divided into "common" and "legendary" depending on the weight of these will make us lighter (less damage but more attack) or will make our movements more heavy and slow (slow but more damage).

El juego está dividido en «modo historia» y «misiones secundarias» lo que hace que el contenido total del juego sea bastante extenso.

The game is divided into "story mode" and "side missions" which makes the total content of the game quite extensive.

Asimismo cuenta con un sistema de venta y compra de armas y objetos, así como también la fabricación de recursos y mejoras a través de materiales recolectados por el mapa a lo largo de la exploración y la caza.

It also has a system for the sale and purchase of weapons and objects, as well as the manufacture of resources and improvements through materials collected by the map throughout exploration and hunting.

Origins11.jpg

Soundtrak

Este juego es una obra de arte en todo su esplendor, pero es precisamente el Soundtrack una parte elemental.

This game is a work of art in all its glory, but the Soundtrack is precisely an elementary part of it.

Todas las piezas musicales están repletas de misticismo y fuerza. Hacen que el jugador se meta de lleno en la historia bien representada y ambientada.

All the musical pieces are full of mysticism and strength. They make the player immerse himself in the well-represented and set story.

Las melodías son propias de la música egipcia, aunque ligeramente mezcladas con sonidos menos propios de dicho país.

The melodies are typical of Egyptian music, although they are slightly mixed with sounds less typical of that country.

Es sinceramente un deleite oír cada pieza.

It is truly a delight to hear each piece.

23.jpg

images.jpg

Sin dudas Assassin's Creed es una saga bastante aclamada por ser divertida, dinámica, acertada y por tener unos gráficos y un arte exquisitos. Una maravilla a nivel histórico también y la demostración del fruto del esfuerzo arduo de un equipo de trabajo perfeccionista.

Without a doubt, Assassin's Creed is a saga that is highly acclaimed for being fun, dynamic, and successful and for having exquisite graphics and art. It is also known for being a marvel on a historical level and for demonstrating the fruit of the effort of a perfectionist work team.

images.jpg

Cuéntame si como a mí te gusta esta saga y también cual de sus entregas es tu favorita.

Tell me if, as I do, you like this saga and also which of its games is your favorite.

Sin título.png

¡Thanks for reading my post!. It would be greate and it would help me so much your vote, doit if you like the contents, please. ¡Have nice day!

Sort:  

holaa, yo la verdad no puedo jugar este juego, pide muchos recursos jaja, el ultimo que jugue fue el black jack, muy buen post jeje, por cierto, hay un error, es soundtrack, no lo tomes a mal, es una critica constructiva jaja, pero al final, tus post son muy buenos, mucho mejores que los mios, tratare de aprender de ti jeje...

!ay! disculpa, no había visto tu comentario hasta ahora, tranquilo, no lo tomaré a mal ¡muchas gracias por la observación! y me alegra mucho que te gustara. No es que sea una experta pero igual no dudes hablarme si necesitas apoyo, muchas gracias por leer y comentar.

Tranquila también me pasa jeje, ahorita casi no estoy en la plataforma no se, no me animo a escribir para acá jajaja, si escribo pero no aquí, y bueno no eres experta, pero parece que fueras periodista jajaja, un saludo.