Hey, sorry for the long wait. I have tried some more stuff recently...but then I realized how most of it derived from that time I played Hydro Thunder Hurricane [and I still have to pick it up again], specifically having played the original Hydro Thunder and the spiritual successor that came before Hurricane, H2Overdrive [which is closer to the OG because it was made by former Midway devs], it would be nice to save that for another day and try writing about something else instead.
What else I have played...hmmm...Virtua Racing Deluxe?
...I do want to save that one for later too, between the amount of time it took me to win one race there IN EASY DIFFICULTY, having to yet play more than two tracks...and also being aware that this would be talking about yet another race after talking about HTH the last time.
Oh, I got an idea.
SSSUUUPEEEEEEEEEEEEEEEEEER MONKEY BAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAALL
And the reason on why I even got my hands into this game again is a funny one. It ended up being a bit of a long backstory to write at first, so you can skip a head a bit if you just want to know about the Monkey Ball minigames [although the context is pretty funny].
Why was I playing Super Monkey Ball that day?
Days ago, I had invited some friends home to play stuff and talk like the old times, as one of them had returned temporarily to where I live and wanted to hang out before he had to go again for good.
The first one that arrived was the one that always had to arrive sooner, but it was all cool as we could talk and play some-
...Oh. I don't have a PC controller right now. And the Wii only has one Gamecube controller.
The day before the one I'm talking about, I actually had to play Naruto Revolution 3 with him with the most bruh setup ever: Using my phone and DSUController to emulate a Classic Controller connected to Dolphin. It DID work...but due to weird Wi-Fi things going on that day and needing to use AudioRelay with the phone to have sound [another long story], I had to keep the phone plugged through a cable to the PC.
So I had to play a fighting game with a touch screen while there was a cable plugged in my phone against a friend I know that knew how to play.
...I still got some cheesy wins here and there [thanks Kisame] but point is, it could easily get my hands worn out.
So this time, I ended up taking the emergency route: I pulled up Super Monkey Ball on the Wii, as I knew it had some [pass the controller] modes available. I actually first got him to try the Advanced and Expert campaigns with me to hilarious results [such as him struggling to move steadily in Advanced 11, and blowing all his lives trying to get the warp in Expert 3 for the first time...to no avail], but I'll talk about Super Monkey Ball proper whenever the time comes and I've managed to run it more than once again recently.
Instead, this is where I come to talk to you about the two silly party games that the game included, the first one I'll talk about being the one I had in mind as the pass-the-controller game.
Monkey Target
Monkey Target is simple. In theory.
You roll down the ball down a ramp into a big jump, and hit the A button to open your ball into a glider as you fly above the sea with platforms.
The goal is to land over a platform's area that gives you most points to get a higher score, although you have to close the ball before you land...and because this is Super Monkey Ball, how fast you were going before you decide to close and land will influence how long you stay rolling- so if you try to land at mach 1 speed without a insta-glue power up, you'll likely overshoot and fall out.
And of course, if you can't quite make it to the platforms either...well...
Trying to glide high to lower your speed and have a slower landing is a possible idea, but not only you have to be precise with your gliding if you want to be in the right place without running out of speed to get there or being too high that you might bounce off, but also the wind that is randomized and almost always playing tricks with you.
For each banana and banana bunch you grab, you can get one powerup, although it will increment up to five instead of having separate powerups, so you can actually choose between rounds to either use a specific powerup you got, or save it for either a later level or get more bananas to get a better powerup.
They go from No Wind [does what it does], Brakefall [faster braking from a landing], 2X score multiplier, Instant Fall [INSTANT sticking to wherever you land, you know what to do] and 3X score multiplier. Obviously the glue powerups can be really handy to get that one difficult spot in the platforms, but if you are feeling bold AND know how to, a score multiplier could either help you catch up in score with a 100/200 landing, or gamble it all on a super risky 300/500 landing with the multiplier to hit big.
There are only three stage types that rotate between the 5, 10 or 15 rounds you can choose to play, but powerups and the ever-changing wind can make things change per session. And if you want to, activate the Wheel of Danger before playing so that each round starts with a wheel that will let you stop between no penalty...and either ground bombs, airborne spikeballs or obscuring clouds being placed.
If you needed more chaos and randomness for your monkey parachuting, then you can certainly activate it.
And of course, always know that your hubris might be your worst enemy in this minigame, like me in the last match I played of this with a friend where I willingly decided to gamble on the final round. Could have easily overtaken him in points with bananas, but I avoided them to go for a landing money shot...and missed it. Whoopee.
Sometime during playing, a second friend arrived, and he had a Gamecube controller handy...so we decided to try the second Party Game I wanted to talk about.
No, we didn't play Monkey Race, so I'm not talking about it here 😂
Monkey Fight
IT'S MONKEY FIIIIIIIIGHT
The premise is simple, and the only options you have to toggle is whether you want CPU players on or off if playing with just two or three human players. Move monkey, hit A button to punch with your spring glove, send players out for more points before the time runs out.
Because this is Super Monkey BaLl, there's also an extra hint of goofiness to spice the gameplay: Crates will soon drop on the arena that can be broken and drop powerups. And you either get a Big Glove powerup, a Long Glove powerup...and the Vortex Glove powerup that is the most ridiculous, as by holding the A button while active, you can make that thing spin around you like a mace and send any poor idiot nearby flying at Mach 5 when hit by it.
...And you can stack these powerups.
So yeah, if you are lucky to have all three powerups appear and grab them, you can have BIG LONG VORTEX GLOVE DEATH SPIN and have the most ridiculous feeling of being overpowered ever. It's as hilarious as it sounds to see in action.
The three arenas of choice give a small amount of variety too, between the grass arena with two walls, the ice arena with several small walls and obstacles in an hexagon, and the completely flat Final Destination of a circle the space arena is.
Whoever's in the lead of points will have a crown, and whoever KOs the lead will get 20 points instead of 10...and also, if they fall off on their own, everyone gets 5 points as well. So you can imagine that in three to four players, it can be a chase the leader game, but if you are one-on-one, it makes for a catch up dynamic of how the other player can easily get to you in points if you slack and get sent out too many times in a row.
And yes, you can get insane last second KOs and wins, too.
Conclusion
Yeah, they are silly minigames that are there to give SMB owners something to play with friends that doesn't require the previous experience of learning to be increasingly precise with the analog stick, but that is what can make these big fun for parties if you can get to bring them. At one point I definitely have to talk about Super Monkey Ball 2's Party Games with how not only all six of these [three in Party Games, three in Mini Games I didn't talk about because they have to be unlocked] return revamped, but also adds some more that are pretty funny too.
I always had a soft spot for games that had minigames to distract beyond the main game, such as the Pokemon Stadium games, and a way more obscure example that came to mind as I couldn't think of anything else, the minigames in Xiaolin Showdown for Nintendo DS. The music for those is cool and one of them was an air hockey minigame that obviously was a fit for the touch screen.
But yeah, Super Monkey Ball's Party Games are pretty fun even if obviously on the short side if played for too long- fit the glove well if you are in need of an emergency party game with others, or at the very minimum, you have Monkey Target to pass the controller if you only have one.
Thanks for reading!
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Hola, perdón por la larga espera. He probado algunas cosas más recientemente... pero entonces me di cuenta de que la mayoría de ellas derivaban de aquella vez que jugué al Hydro Thunder Hurricane [y todavía tengo que retomarlo], concretamente habiendo jugado al Hydro Thunder original y al sucesor espiritual que vino antes del Hurricane, H2Overdrive [que está más cerca del original porque fue hecho por antiguos desarrolladores de Midway], estaría bien dejar eso para otro día e intentar escribir sobre otra cosa en su lugar.
A qué más he jugado... hmmm... ¿Virtua Racing Deluxe?
Creo que el video solo se incrusta como video la primera vez que pegas el enlace...así que referirse al inicio de la versión en inglés para ver el video si no aparece aquí o ir al enlace para verlo en Twitter.
...este jujego también quiero dejarlo para más adelante, entre la cantidad de tiempo que me llevó ganar una carrera allí EN DIFICULTAD FÁCIL, tener que jugar todavía a más de dos circuitos... y también siendo consciente de que esto sería hablar de otra carrera más después de hablar de HTH la última vez.
Oh, tengo una idea.
SSSUUUPEEEEEEEEEEEEEEEER MONKEY BAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAALL
Y la razón por la que volví a meter las manos en este juego es curiosa. Al principio resultó un poco largo de escribir, así que puedes saltarte un poco la historia si sólo quieres saber sobre los minijuegos de Monkey Ball [aunque el contexto es bastante divertido].
¿Por qué estaba jugando a Super Monkey Ball ese día?
Días atrás, había invitado a algunos amigos a casa para jugar a cosas y charlar como en los viejos tiempos, ya que uno de ellos había vuelto temporalmente a donde vivo y quería pasar el rato antes de tener que volver a irse para siempre.
El primero que llegó fue el que siempre tenía que llegar antes, pero todo fue guay ya que pudimos hablar y jugar a algunas-.
...Oh. Ahora mismo no tengo mando de PC. Y la Wii sólo tiene un mando de Gamecube.
El día antes del que estoy hablando, de hecho tuve que jugar Naruto Revolution 3 con él con la configuración más bruh nunca: Usando mi teléfono y DSUController para emular un mando clásico conectado a Dolphin. Funcionó... pero debido a las cosas raras de Wi-Fi que sucedieron ese día y la necesidad de utilizar AudioRelay con el teléfono para tener sonido [otra larga historia], tuve que mantener el teléfono conectado a través de un cable a la PC.
Así que tuve que jugar a un juego de lucha con pantalla táctil mientras tenía el cable enchufado al teléfono contra un amigo que sé que sabía jugar.
...Aun así, conseguí algunas victorias cursis aquí y allá [gracias Kisame], pero la cuestión es que podía desgastarme las manos fácilmente.
Así que esta vez, acabé tomando la ruta de emergencia: Me puse a jugar a Super Monkey Ball en la Wii, porque sabía que tenía algunos modos [pasa el mando] disponibles. De hecho, primero conseguí que probara conmigo las campañas Avanzado y Experto, con resultados hilarantes [como que le costara moverse de forma constante en Avanzado 11, y que malgastara todas sus vidas intentando conseguir el warp en Experto 3 por primera vez... en vano], pero ya hablaré de Super Monkey Ball propiamente dicho cuando llegue el momento y haya conseguido volver a jugarlo más de una vez recientemente.
En cambio, aquí vengo a hablaros de los dos juegos tontos de fiesta que incluía el juego, siendo el primero del que hablaré el que tenía en mente como juego de pasarse el mando.
Monkey Target
Monkey Target es sencillo. En teoría.
Haces rodar la bola por una rampa hasta un gran salto, y pulsas el botón A para abrir tu bola en un planeador mientras vuelas sobre el mar con plataformas.
El objetivo es aterrizar sobre el área de una plataforma que te dé más puntos para conseguir una puntuación más alta, aunque tienes que cerrar la bola antes de aterrizar... y como esto es Super Monkey Ball, la velocidad a la que ibas antes de decidir cerrar y aterrizar influirá en el tiempo que permanezcas rodando, así que si intentas aterrizar a velocidad mach 1 sin un potenciador insta-glue, lo más probable es que te pases y te caigas.
Y, por supuesto, si tampoco puedes llegar a las plataformas... bueno...
Intentar planear alto para bajar tu velocidad y tener un aterrizaje más lento es una idea posible, pero no sólo tienes que ser preciso con tu planeo si quieres estar en el lugar correcto sin quedarte sin velocidad para llegar o estar demasiado alto que puedas rebotar, sino también el viento que es aleatorio y casi siempre te juega malas pasadas.
Por cada plátano y racimo de plátanos que cojas, puedes conseguir un potenciador, aunque se incrementará hasta cinco en lugar de tener potenciadores separados, así que puedes elegir entre rondas para usar un potenciador específico que hayas conseguido, o guardarlo para un nivel posterior o conseguir más plátanos para conseguir un potenciador mejor.
Van desde No Wind [quita el viento en la ronda actual], Brakefall [frenada más rápida desde un aterrizaje], multiplicador de puntuación 2X, Instant Fall [caída instantánea que se pega INSTANTÁNEAMENTE a donde aterrices, ya sabes qué hacer] y multiplicador de puntuación 3X. Obviamente, los potenciadores de pegamento pueden ser muy útiles para conseguir ese punto difícil en las plataformas, pero si te sientes atrevido Y sabes cómo hacerlo, un multiplicador de puntuación podría ayudarte a alcanzar la puntuación con un aterrizaje de 100/200, o apostarlo todo a un aterrizaje súper arriesgado de 300/500 con el multiplicador para dar un gran golpe.
Sólo hay tres tipos de escenarios que rotan entre las 5, 10 o 15 rondas que puedes elegir para jugar, pero los potenciadores y el viento siempre cambiante pueden hacer que las cosas cambien en cada sesión. Y si quieres, activa la Rueda del Peligro antes de jugar para que cada ronda empiece con una rueda que te permitirá parar entre que no te penalice... y que se coloquen bombas terrestres, bolas de pinchos aéreas o nubes oscurecedoras.
Si necesitabas más caos y aleatoriedad para tu mono paracaidista, entonces sí que puedes activarlo.
Y, por supuesto, ten siempre presente que tu arrogancia puede ser tu peor enemigo en este minijuego, como me pasó a mí en la última partida que jugué de esto con un amigo, en la que decidí apostar voluntariamente en la ronda final. Podría haberle superado fácilmente en puntos con los plátanos, pero los evité para ir a por un golpe de dinero de aterrizaje... y lo fallé. Whoopee.
En algún momento mientras jugábamos, llegó un segundo amigo, y tenía un mando de Gamecube a mano... así que decidimos probar el segundo Party Game del que quería hablar.
No, no jugamos al Monkey Race, así que no voy a hablar de él aquí 😂.
Monkey Fight
ES MONKEY FIIIIIIIIGHT
La premisa es simple, y las únicas opciones que tienes que alternar es si quieres que los jugadores de la CPU estén activados o desactivados si juegas con sólo dos o tres jugadores humanos. Mueve al mono, pulsa el botón A para golpear con tu guante de muelle, manda a los jugadores a por más puntos antes de que se acabe el tiempo.
Como se trata de Super Monkey BaLl, también hay un toque extra de humor para animar el juego: Pronto caerán cajas en la arena que se pueden romper y dejar caer potenciadores. Y puedes conseguir un potenciador Guante Grande, un potenciador Guante Largo... y el potenciador Guante Vórtice, que es el más ridículo, ya que manteniendo pulsado el botón A mientras está activo, puedes hacer que esa cosa gire a tu alrededor como una maza y envíe a cualquier pobre idiota cercano volando a Mach 5 cuando es golpeado por él.
...Y puedes apilar estos potenciadores.
Así que sí, si tienes suerte de que aparezcan los tres potenciadores y los coges, puedes tener GRAN GOLPE DE MUERTE CON GUANTE DE VORTEX LARGO y tener la sensación más ridícula de tener poderes. Es tan divertido como suena verlo en acción.
Las tres arenas a elegir también dan un poco de variedad, entre la arena de hierba con dos paredes, la arena de hielo con varias paredes pequeñas y obstáculos en un hexágono, y el Destino Final completamente plano de un círculo que es la arena espacial.
Quien esté en cabeza de puntos tendrá una corona, y quien KO a la cabeza obtendrá 20 puntos en lugar de 10... y además, si se caen solos, todos obtienen 5 puntos también. Así que puedes imaginarte que entre tres o cuatro jugadores, puede ser un juego de perseguir al líder, pero si eres uno contra uno, se convierte en una dinámica de ponerse al día de cómo el otro jugador puede alcanzarte fácilmente en puntos si flojeas y te expulsan demasiadas veces seguidas.
Y sí, también puedes conseguir KOs y victorias locas en el último segundo.
Conclusión
Sí, son minijuegos chistosos que están ahí para dar a los jugadores de SMB algo a lo que jugar con amigos que no requiera la experiencia previa de aprender a ser cada vez más preciso con el stick analógico, pero eso es lo que puede hacer de estos grandes divertidos para fiestas si consigues llevarlos. En un punto definitivamente tengo que hablar de los Party Games de Super Monkey Ball 2 con cómo no sólo los seis de estos [tres en Party Games, tres en Mini Games de los que no hablé porque hay que desbloquearlos] vuelven renovados, sino que además añade algunos más que son bastante divertidos también.
Siempre me han gustado los juegos que tenían minijuegos para distraer más allá del juego principal, como los juegos de Pokemon Stadium, y un ejemplo mucho más oscuro que me ha venido a la cabeza porque no se me ocurría otra cosa, los minijuegos de Xiaolin Showdown para Nintendo DS. La música es genial y uno de ellos era un minijuego de air hockey que, obviamente, encajaba a la perfección con la pantalla táctil.
Pero sí, los Party Games de Super Monkey Ball son bastante divertidos aunque, obviamente, en el lado corto si se juega durante demasiado tiempo- encajan bien en el guante si necesitas un party game de emergencia con otros, o como mínimo, tienes Monkey Target para pasar el mando si sólo tienes uno.
¡Gracias por leer!
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.
I ended up with this on Dreamcast many years ago. I guess it was ok with friends because you didn't need to know anything to play it really but people lost interest pretty quickly because some of it was actually quite tough. I got a few hours of fun out of it at least.
Interesting memory...although it might not be as precise as it sounds. The thing is that Super Monkey Ball was not released for the Dreamcast [and it COULD have been, as the original Monkey Ball game was for the NAOMI Arcade Board, which was based off the Dreamcast], so either you might have actually played this in another platform [GC, PS2 or Xbox], or you played the only game I remotely know that's similar to Monkey Ball for the Dreamcast, which is a homebrew port of the free game Neverball, which is inspired by SMB.
Definitely have to delve deeper not only into the Super Monkey Ball original levels themselves, but also into this Neverball game...as unlike SMB, it is possible to play with a keyboard and still be able to deal with the harder levels...for the most part.
In any case though, glad to see you around here, and thanks for leaving a comment :]
I think you are correct about my memory. I believe I played it on PS2 but regardless it was a fun game although the audio did kind of get on my nerves after a while. If I had people over it was a "go to" to put on because unlike a lot of other games you don't really need to know anything about anything in order to have a try.
I always liked the games with good mini games, it shows how passionate the makers were to spend their time on making that part of the game good too. Sometimes they turn out to be fun than the main game...lol
I remember playing Celeste the steam version and going into this hidden room with the original 8 bit celeste game for PICO-8. I had to sit down and spend half an hour to beat that one first. It was really fun.
I didn't play a lot of party games back in the time... just the two players ones with my friends. They have to be really fun. Great post, man!
Yeah, it's always nice when fun minigames are part of the package. I did name Pokemon Stadium as one N64 game that has minigames I loved playing [and the sequel also does]...but another game I somehow didn't remember at the time of writing but definitely was this for me was none other than Kirby 64.
Game only had multiplayer support through the minigames it included, and while the first one I didn't get to play as much with others [it was a bit hard to explain to my small cousins lol], the second one where you pushed players over to steal falling fruit from trees was hilarious, and the third one where you could destroy lines of blocks in a platform and had to make the rest fall off by destroying the block where they stand on was hands down my favorite, to the point that I used it so much to play with cousins and high school friends.
Man, those were the times...it's hilarious to think that the multiplayer games that I had available for N64 whenever people pulled up was Mario Party 3, Top Gear Overdrive...and that one Kirby 64 minigame 😂
Thanks for reading and for your comment- it was fun for me to have that K64 memory back and being able to write about it :]
!PIZZA
$PIZZA slices delivered:
@danzocal(2/10) tipped @acstriker
I've never played this but it sure looks like nostalgia to you ey😀😀
I should have a run at our old PS1 actually, heck that would knock me with the nostalgia!