This game is, interestingly enough, the very first Bloody Roar game I actually recall ever playing, as well as possibly one of (if not) my first fighting game ever. While I remember having a PS1 as well, the console I definitely had played the most thanks to my brothers (and because by the time I was born, they already had it with games and everything) was the Nintendo 64 and the Nintendo Gamecube. And well, this game definitely blew my mind when I started playing it, with the visuals being reallly impressive for me, the rocking music, how impacts sounded so satisfying, and of course, the everlasting cool factor of having a beast transformation, which also made your attacks stronger and gave you an extra attack button. It was one of my favorites to play with my brothers...though at that time, I always raged a lot at not being able to know even a fraction of what they had learned at that point.
Over 10 years later, now it is the opposite. I've got a grip of fighting game commands and played this game more alone so I could have a much better chance at taking down other players...but both of my brothers had already forgotten basically everything they knew to play this game, so I was ironically left rival-less to play this game. At least until I managed to play a couple of online games through Dolphin, and while they were laggy due to distance, it was such a fun taste of duking it out against another player...but also how tough the game is like most fighting games when played against someone with proper skill of using the mechanics to their full extent.
So, while this game takes a lot of cues and improvements from Bloody Roar 3 (which was released for the PS2), Primal Fury has new character designs, stages, music, and some key changes in the gameplay. The usual button setup and Beast mechanic with health regeneration are still here, but the Guard button now can be used for throws too if you press that and forward at the same time, triggers are used for sidestepping by default, and there's a new mechanic called Hyper Beast. While it was also present in Bloody Roar 3, here it is more prominent both from being able to activate it with a single button (the Z button), and not being a one-use buff. However, while it does give specific benefits to characters as well as extra damage and unlimited beast drives/super attacks while it lasts, using it without a full beast gauge will take away some of your health.
There's something about this game that feels so fun to me (nostalgia aside): With the crazy designs and mechanics, like being able to smash opponents to break the walls and knock them outside for an instant Ring Out (or just beat them at their final round and they will always break through the walls lol), the beast drives having a lot of impact, the feel from the characters and the music giving a strong 2000s vibe; it is just fun to me regardless of anything else. While it doesn't have a huge amount of content, it does have more modes than certain modern fighting games, like Time Attack, Survival, Team Battle, Training, and an unlockable "Watch" mode. The roster is also carried over from BR3 with the newcomers Xion and hidden characters Kohryu and Uranus arriving, and two new characters: Ganesha the Elephant, and Cronos the Phoenix, the final boss of the game which...normally transforms into a penguin of all things, but shows off his incredibly strong Phoenix form by using Hyper Beast.
Something weird about this game is how, while I've been talking about "Primal Fury", there's actually another revision of the game, both which would have the name "Bloody Roar Extreme". The original Xbox port, on top of replacing the anime cutscenes with CGI-rendered ones (and thus are objectively worse because they don't look that good compared to the cool animated stuff) and adds a new hidden character called "Fang", which actually comes from a Bloody Roar manga and takes some moves from Yugo's incarnation in the very first game (being Yugo's counterpart in the manga, and even being selectable as a third costume of Yugo instead of having his own slot). However, the Japanese version of the Gamecube game also used this name and adds Fang, but keeps the anime cutscenes and patches out an oversight causing the sidestep being overpowered.
So...how does the game stand now? I guess it does vary depending of your perspective or if you had previously played this game before around the time it was fresh, but it is still a good window at how inventive Hudson was with this franchise and trying to make a fighting game that stood out with the competition around that time, a great continuation to the first three games, and was a lot of fun for me back then and today. And funnily enough, the Japanese GC version was released in April 25, 2002...just one day before my birthday! Also, thanks to @ahmadmanga for having picked this game to be covered here! As the "Special Week" event didn't work out as I thought it would (due to the voting aspect not being carried over properly), I'm going to try doing weekly posts where I will make a summary of the upcoming posts for that week, so that people can know what's coming next!
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Este juego es, curiosamente, el primer juego de Bloody Roar que recuerdo haber jugado, así como posiblemente uno de (si no) mi primer juego de lucha. Aunque recuerdo haber tenido también una PS1, la consola a la que más he jugado gracias a mis hermanos (y porque cuando nací ya la tenían con juegos y todo) fue la Nintendo 64 y la Nintendo Gamecube. Y bueno, este juego definitivamente me voló la cabeza cuando lo empecé a jugar, con los visuales que eran realmente impresionantes para mí, la música rockera, cómo los impactos sonaban tan satisfactorios, y por supuesto, el eterno factor genial de tener una transformación de bestia, que además hacía tus ataques más fuertes y te daba un botón de ataque extra. Era uno de mis favoritos para jugar con mis hermanos... aunque en aquella época, siempre rabiaba mucho por no ser capaz de saber ni una fracción de lo que ellos habían aprendido a esas alturas.
Más de 10 años después, ahora es todo lo contrario. Me he hecho con los comandos de los juegos de lucha y he jugado más solo a este juego para tener más posibilidades de derribar a otros jugadores... pero mis dos hermanos ya habían olvidado básicamente todo lo que sabían para jugar a este juego, así que irónicamente me quedé sin rival para jugar a este juego. Al menos hasta que conseguí jugar un par de partidas online a través de Dolphin, y aunque hubo lag debido a la distancia, fue un gusto tan divertido enfrentarse a otro jugador... pero también lo duro que es el juego como la mayoría de los juegos de lucha cuando se juega contra alguien con la habilidad adecuada para usar las mecánicas en toda su extensión.
Así pues, aunque este juego toma muchas claves y mejoras de Bloody Roar 3 (que salió para la PS2), Primal Fury tiene nuevos diseños de personajes, escenarios, música y algunos cambios clave en la jugabilidad. La configuración habitual de los botones y la mecánica de la Bestia con la regeneración de la salud siguen estando aquí, pero el botón de la Guardia ahora también se puede utilizar para los lanzamientos si se pulsa eso y hacia adelante al mismo tiempo, los gatillos se utilizan para esquivar por defecto, y hay una nueva mecánica llamada Hiper Bestia. Aunque también estaba presente en Bloody Roar 3, aquí es más prominente, ya que se puede activar con un solo botón (el botón Z) y no es un potenciador de un solo uso. Sin embargo, aunque da beneficios específicos a los personajes, así como daño extra y ataques ilimitados de bestia/super ataques mientras dura, usarlo sin un medidor de bestia lleno te quitará parte de tu salud.
Hay algo en este juego que me parece muy divertido (nostalgia aparte): Con los diseños y las mecánicas locas, como poder aplastar a los oponentes para romper las paredes y sacarlos fuera para un Ring Out instantáneo (o simplemente golpearlos en su ronda final y siempre romperán las paredes lol), las unidades de bestia que tienen mucho impacto, la sensación de los personajes y la música que da un fuerte ambiente de los años 2000; es simplemente divertido para mí independientemente de cualquier otra cosa. Aunque no tiene una gran cantidad de contenido, tiene más modos que algunos juegos de lucha modernos, como Time Attack, Survival, Team Battle, Training y un modo "Watch" desbloqueable. El plantel también se mantiene desde BR3, con los recién llegados Xion y los personajes ocultos Kohryu y Uranus, y dos nuevos personajes: Ganesha el Elefante, y Cronos el Fénix, el jefe final del juego que... normalmente se transforma en un pingüino de todas las cosas, pero muestra su increíblemente fuerte forma de Fénix usando la Hiper Bestia.
Algo extraño de este juego es que, mientras he estado hablando de "Primal Fury", en realidad hay otra revisión del juego, que tendría el nombre de "Bloody Roar Extreme". El port original de Xbox, además de sustituir las escenas del anime por otras renderizadas por CGI (y por tanto son objetivamente peores porque no se ven tan bien en comparación con el genial material animado) y añade un nuevo personaje oculto llamado "Fang", que en realidad proviene de un manga de Bloody Roar y toma algunos movimientos de la encarnación de Yugo en el primer juego (siendo la contraparte de Yugo en el manga, e incluso siendo seleccionable como un tercer traje de Yugo en lugar de tener su propia ranura). Sin embargo, la versión japonesa del juego de Gamecube también utilizó este nombre y añade a Fang, pero mantiene las escenas del anime y parchea un descuido que provocaba que el paso lateral fuera excesivo.
Así que... ¿cómo está el juego ahora? Supongo que varía en función de tu perspectiva o de si ya habías jugado a este juego antes de la época en la que salió a la venta, pero sigue siendo una buena ventana a la inventiva de Hudson con esta franquicia y a su intento de hacer un juego de lucha que destacara entre la competencia de la época, una gran continuación de los tres primeros juegos, y que a mí me divirtió mucho entonces y hoy. Y curiosamente, la versión japonesa de GC salió a la venta el 25 de abril de 2002... ¡justo un día antes de mi cumpleaños! Además, ¡gracias a @ahmadmanga por haber elegido este juego para ser cubierto aquí! Como el evento de la "Semana Especial" no funcionó como pensaba (debido a que el aspecto de las votaciones no se trasladó correctamente), voy a intentar hacer posts semanales en los que haré un resumen de los próximos posts de esa semana, ¡para que la gente pueda saber lo que viene!
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.
Quetal bro, no sabia de la existencia de este videojuego, pero viendolo en perspectiva, no piensas que se parece muchisimo al Tekken xD
La verdad que mientras que es fácil decir que los juegos de pelea en 3D parecen Tekken debido a que...pues hoy en día literalmente solo está Tekken, Soul Calibur (que es de Namco también) y técnicamente Virtua Fighter por su nuevo port como juegos de pelea 3D recientes, definitivamente es muy diferente en jugabilidad. Eso es una cosa que extraño de la competencia de juegos de pelea en 3D de estas épocas, ya que siempre intentaban algo diferente del resto pero casi todos quedaron enterrados en el tiempo.
Muchas gracias por comentar!
Es que claro es una opinion que me queda por las imagnes, obviamente todos se inspiran de los mejores, y obviamente habian mas competencias, pero lo decia por que personajes como Feng por ejemplo tiene mucho aire a Hwoarang, del resto si las mecanicas variaban ahorita que recuerdo, buen articulo bro!!
Este en mi opinión es el mejor de la saga, los juegos de Bloody Roar los juego desde que tengo como 3 o 4 años, y este junto al 4 me parecen los mejores, no es que sean los super juegos de peleas, pero son muy buenos. Sería descomunal que hubiera un juego nuevo de la saga, yo creo que sí que tendría éxito si tiene un buen presupuesto, estaría espectacular.
What I !LUV most about the Bloody Roar series is that the Beast Transformation mechanic doesn't only look cool, but adds an additional layer to the gameplay~
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