That's right, if you remember when I talked about Super Collapse 3, then you may remember when I mentioned this game - or at the very minimum, the screenshot/title looked familiar enough to that game.
That's because while the game is, confusingly enough, simply titled "COLLAPSE!" [which actually can cause you to get results mixed with other things if trying to search it], is actually Super Collapse 4.
This is actually a sequel to SC3 that for some reason went for the "reboot" name shared with the first entry a few other way more famous games you may know of have went for (Sonic the Hedgehog for Sonic 06, God of War for the PS4 reboot, Tomb Raider for the PS3 reboot, etc), but not only it does add in some of the ideas that Super Collapse 3 did, but the executable file is also actually named Super Collapse 4 - meaning that it was meant to be named that at some point but wasn't.
...And also because this little game here is the last of that little franchise. Perhaps being a single-word name [which could also be confused with the ORIGINAL Collapse from 1998 made for websites] didn't help much.
But anyways, a bit of an extended intro to talk about a mostly similar game to SC3 - except with a different coat of paint and a few new modes replacing old ones. But still similar in the main gameplay loop...to the point that I actually had to triple check if I hadn't actually talked about this specific game before.
New bells and whistles for an old formula
What stuck out the most of this game for me as a kid was how it had a slew of new little details on screenshots and videos, such as having a little avatar as you went on levels. But after I was finally able to get my hands on this elusive game some months ago, I saw that the game did have a new coat of paint compared to Super Collapse 3...but otherwise does keep a similar structure to that game's campaign.
You probably already know how the gameplay itself goes: Match three or more blocks of the same color to explode them, and avoid the stack from topping out. I have already went a bit on the basics of the game on the Super Collapse 3 post, so you can read that a sec if you need a full refresher.
Before going in-depth into the few gameplay changes though, I have to mention that the sounds were notably remade, rather than using the same sounds that had been used since the first games. It is just sounds and brighter colored blocks, but it does help give the game a bit of a new vibe when Super Collapse 3 and earlier had been sticking to a very similar if not exact palette of colors for blocks and sounds.
Time for Double Trouble
If you thought juggling blocks on either the Classic mode [survive until you reach the line goal], the Relapse mode [same as Classic, but there's a second stack at the top] or the Strategy mode [every moment raises the stack]...then try playing with two of those at the same time.
At the cost of the Slider mode getting the axe, COLLAPSE introduces Double modes, which take full advantage of you playing on a desktop to move your mouse between two playing fields. But don't worry, both fields share the same line goal to deplete, so whether you do most progress on one side or both equally, you'll still be heading towards the finish line.
While Double Classic sounds like what you would expect [and Double Relapse can be stressful as the idea of playing TWO Relapse games at the same time sounds like], Double Strategy is a bit different than the usual Strategy: Each movement you do on one field will raise the other playing field.
This means that while you can actually whittle down one playing field without getting immediately barraged, playing too much on one field will eventually stack up your other field. You can figure out yourself whether focusing on one field and then tackle the other ocasionally with bombs [especially if it gets colored bombs] or trying to play both at an equal pace works best for you...but you must pay attention to both - as you otherwise could accidentally end your match by letting the other field top out if you didn't know it was on the limit.
The game also introduces Warp Bombs for these modes, which have smaller range than what the normal Bomb can do, but anything in its range will get sent to the other playing field. May come handy in pinch moments, especially if it is a colored warp bomb to send a bunch of blocks to the other side.
Boss Fights...but no Versus mode?
Granted, having a local versus mode wouldn't be possible unless you supported controllers for the second player [which afaik, none of these games do], and it does seem that online support wouldn't be in their budget/scope to use that either...but its funny that there are a few versus fights in the campaign against a simple AI - but it is exclusively against the AI.
Some of the boss fights aren't actually playing head to head versus the AI, but rather playing on a standard mode but with the boss ocasionally doing a specific action to try and slow down your progress, but the ones that stick out the most are those where you see the boss have their own field to the right...and the only way you win is if they top out before you - and note that they will try to screw you over with whatever gimmicks they have.
The latest one I've faced is the Block Widow from World 5, which throws webs that disable any blocks inside it from being popped - even if they are right next to a chain of blocks you can pop [if you do it, the blocks inside it won't break anyways]. The only way to work around those is to raise the stack so that the blocks aren't inside it anymore, or use bombs that can bypass the web's range.
And for any boss fights that are against a faux enemy player...don't forget to use any Warp Bombs you see or purchase in order to send blocks to their field and see if you can defeat them faster.
I think Double levels and the boss fights are the most stand out features, as the rest of the stuff in here, from the original modes and challenges you could ocasionally get for bonus tokens in some stages, to the overal progressoni, are pretty much the same as in Super Collapse 3. Quick mention to the Arcade games that are more like casino games, as you get the options to play in a Wheel of Luck [with tokens you get on stages] for random prizes, or play in three other minigames for coins [slots, pachinko and hi-lo - all have luck involved unlike that one card matching minigame in SC3 that could be cheesed for free money].
Conclusion
While Collapse is a longer and perhaps more difficult experience in some ways [aside of having WAY more levels per world, the Double levels can be a doozy for the unexperienced- ESPECIALLY Double Relapse], that is also a nice change of pace when I had completed Super Collapse 3 in two hours total, while I must have four hours or more logged in this game with just the first five worlds.
You can also only buy rainbow bombs instead of specific coloed, which can be used to clear any color of choice - but this also means that you won't be able to stock a maximum of four bombs per color [with the inventory upgrades] like in SC3, but rather have to rely in four rainbow bombs and four normal bombs at most.
On the flipside, something that is noticeable when you have played enough SC3 is that here, color bombs do NOT destroy normal bombs, so while in SC3 you sometimes had to balance whether sacrificing normal bombs was worth to use a color bomb or if you could use the normal bombs first before the color bombs, here you can use them as much as you want and the normal bombs will stay intact.
If you'd like to watch the game in action, I have uploaded videos of my playthrough of it [so far] with a link to playlist with all the worlds I've visited in the description.
The game is...way more tedious to find that the others, as the Windows version is strangely elusive and didn't get any ports to DS/PSP like Super Collapse 3 did, which is why while I knew of this game many years ago, I remember wanting to play it but there being no videos of the game at all nor being able to get my hands on it...so this is a pretty fun thing to finally have my hands on, as well as being able to talk about it and even get my own footage recorded off it.
Thanks for reading!
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
COLLAPSE! [2009] - La secuela oculta de Super Collapse 3 en donde más vale que teman el doble de problemas [ENG/ESP]
Así es, si recuerdas cuando hablé de Super Collapse 3, entonces puede que recuerdes cuando mencioné este juego - o como mínimo, la captura de pantalla/título te resultaba bastante familiar a ese juego.
Eso es porque aunque el juego se titula, de forma bastante confusa, simplemente «¡COLAPSE!» [que en realidad puede hacer que obtengas resultados mezclados con otras cosas si intentas buscarlo], en realidad es Super Collapse 4..
En realidad, se trata de una secuela de SC3 que, por alguna razón, optó por el nombre de «reboot» compartido con la primera entrada que otros juegos mucho más famosos que puedes conocer han elegido (Sonic the Hedgehog para Sonic 06, God of War para el reboot de PS4, Tomb Raider para el reboot de PS3, etc.), pero no solo añade algunas de las ideas que Super Collapse 3 incorporó, sino que el archivo ejecutable también se llama Super Collapse 4, lo que significa que en algún momento iba a llamarse así, pero no fue así.
...Y también porque este pequeño juego de aquí es el último de esa pequeña franquicia. Quizás el hecho de ser un nombre de una sola palabra [que también podría confundirse con el Collapse ORIGINAL de 1998 hecho para páginas web] no ayudó mucho.
En cualquier caso, una introducción un poco larga para hablar de un juego muy similar a SC3, aunque con una capa de pintura diferente y algunos modos nuevos que sustituyen a los antiguos. Pero sigue siendo similar en el modo de juego principal... hasta el punto de que tuve que comprobar tres veces si no había hablado antes de este juego en concreto.
Nuevas campanas y silbatos para una vieja fórmula
Lo que más me llamaba la atención de este juego de niño era que tenía un montón de pequeños detalles nuevos en las capturas de pantalla y los vídeos, como tener un pequeño avatar a medida que avanzabas por los niveles. Pero cuando por fin pude hacerme con este escurridizo juego hace unos meses, vi que el juego tenía una nueva capa de pintura en comparación con Super Collapse 3... pero por lo demás mantiene una estructura similar a la campaña de aquel juego.
Probablemente ya sepas cómo es el juego en sí: Combina tres o más bloques del mismo color para hacerlos explotar y evita que la pila llegue al tope. Ya he hablado un poco de los fundamentos del juego en el post de Super Collapse 3, así que puedes leerlo un segundo si necesitas un repaso completo.
Antes de entrar en profundidad en los pocos cambios en la jugabilidad, tengo que mencionar que los sonidos se han rehecho notablemente, en lugar de usar los mismos sonidos que se venían usando desde los primeros juegos. Son solo sonidos y bloques de colores más vivos, pero ayuda a dar al juego un aire nuevo cuando Super Collapse 3 y anteriores se habían ceñido a una paleta de colores muy similar, si no exacta, para los bloques y los sonidos.
Hora del doble problema
Si pensabas hacer malabarismos con los bloques en el modo Clásico [sobrevive hasta llegar a la meta de línea], el modo Recaída [igual que Clásico, pero hay una segunda pila en la parte superior] o el modo Estrategia [cada momento sube la pila]... entonces prueba a jugar con dos de ellos a la vez.
A costa de que el modo Deslizador se lleve el hachazo, COLLAPSE introduce los modos Dobles, que aprovechan al máximo que juegas en un escritorio para mover el ratón entre dos campos de juego. Pero no te preocupes, ambos campos comparten la misma línea de meta a agotar, así que tanto si progresas en un lado como en los dos por igual, seguirás dirigiéndote hacia la línea de meta.
Mientras que Doble Clásico suena como lo que cabría esperar [y Doble Recaída puede ser estresante como suena la idea de jugar a DOS juegos de Recaída al mismo tiempo], Doble Estrategia es un poco diferente a la Estrategia habitual: Cada movimiento que hagas en un campo elevará el otro campo de juego.
Esto significa que, aunque puedes reducir un campo de juego sin que te bombardeen de inmediato, si juegas demasiado en un campo, el otro acabará aumentando. Tú mismo puedes decidir si te centras en un campo y luego atacas el otro de vez en cuando con bombas [especialmente si tiene bombas de color] o intentas jugar en los dos a la misma velocidad... pero debes prestar atención a los dos, ya que de lo contrario podrías acabar la partida accidentalmente dejando que el otro campo llegue al límite si no sabías que estaba al límite.
El juego también introduce las Bombas Warp para estos modos, que tienen un alcance menor que el de la Bomba normal, pero todo lo que esté dentro de su alcance será enviado al otro campo de juego. Puede resultar útil en momentos de apuro, especialmente si se trata de una bomba Warp de color para enviar un montón de bloques al otro lado.
Luchas contra jefes... ¿pero no hay modo Versus?
De acuerdo, tener un modo versus local no sería posible a no ser que admitas mandos para el segundo jugador [lo que, por lo visto, ninguno de estos juegos hace], y parece que el soporte online tampoco estaría en su presupuesto/alcance para usarlo... pero es curioso que haya unos cuantos combates versus en la campaña contra una simple IA - pero es exclusivamente contra la IA.
Algunos de los combates contra jefes en realidad no son cara a cara contra la IA, sino que juegas en un modo estándar pero con el jefe haciendo de vez en cuando una acción específica para intentar ralentizar tu progreso, pero los que más llaman la atención son aquellos en los que ves que el jefe tiene su propio campo a la derecha... y la única forma de ganar es que acabe antes que tú - y ten en cuenta que intentará joderte con cualquier truco que tenga.
El último al que me he enfrentado es la Viuda de Bloques del Mundo 5, que lanza telarañas que impiden reventar los bloques que haya en su interior, aunque estén justo al lado de una cadena de bloques que puedas reventar [si lo haces, los bloques de su interior no se romperán de todos modos]. La única forma de evitarlos es elevar la pila para que los bloques ya no estén dentro de ella, o usar bombas que puedan evitar el alcance de la telaraña.
Y en los combates contra jefes que sean contra un falso jugador enemigo... no olvides usar las bombas Warp que veas o compres para enviar bloques a su campo y ver si puedes derrotarlos más rápido.
Creo que los niveles dobles y los combates contra jefes son lo más destacable, ya que el resto de cosas, desde los modos originales y los desafíos que puedes conseguir ocasionalmente a cambio de fichas de bonificación en algunas fases, hasta el progreso general, son prácticamente iguales que en Super Collapse 3. Una mención rápida a los juegos de Arcade, que son más como juegos de casino, ya que tienes la opción de jugar en una Rueda de la Suerte [con fichas que consigues en las fases] para conseguir premios aleatorios, o jugar en otros tres minijuegos para conseguir monedas [tragaperras, pachinko y hi-lo - todos tienen que ver con la suerte, a diferencia de ese minijuego de emparejar cartas en SC3 que se podía ganar para conseguir dinero gratis].
Conclusión
Si bien Collapse es una experiencia más larga y quizás más difícil en algunos aspectos [aparte de tener MUCHO más niveles por mundo, los niveles dobles pueden ser una pasada para los inexpertos - ESPECIALMENTE Double Relapse], también es un buen cambio de ritmo cuando completé Super Collapse 3 en dos horas en total, mientras que debo tener cuatro horas o más registradas en este juego con sólo los cinco primeros mundos.
También puedes comprar solo bombas arco iris en lugar de bombas de colores específicos, que se pueden usar para eliminar cualquier color que elijas, pero esto también significa que no podrás almacenar un máximo de cuatro bombas por color [con las mejoras del inventario] como en SC3, sino que tendrás que contar con cuatro bombas arco iris y cuatro bombas normales como máximo.
Por otro lado, algo que se nota cuando has jugado bastante a SC3 es que aquí las bombas de color NO destruyen las bombas normales, así que mientras que en SC3 a veces tenías que sopesar si sacrificar bombas normales valía la pena para usar una bomba de color o si podías usar primero las bombas normales antes que las de color, aquí puedes usarlas tanto como quieras y las bombas normales permanecerán intactas.
Si quieres ver el juego en acción, he subido videos de mi playthrough del mismo [hasta ahora] con un enlace a la lista de reproducción con todos los mundos que he visitado en la descripción.
El juego es... mucho más tedioso de encontrar que los otros, ya que la versión de Windows es extrañamente escurridiza y no tuvo ninguna adaptación a DS/PSP como lo hizo Super Collapse 3, por lo que aunque sabía de este juego hace muchos años, recuerdo que quería jugarlo pero no había vídeos del juego en absoluto ni era capaz de ponerle las manos encima... así que esto es algo bastante divertido de tener finalmente en mis manos, así como ser capaz de hablar de ello e incluso obtener mis propios videos grabados de este.
¡Gracias por leer!
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.
Bro el Colapse parece un juego interesante, me llama la atención sobre todo por lo visual jaja, no sé tiene un diseño que me gusta, a nivel de mecánica tengo que probarlo pero gracias por tu recomendación. :) (pensé que era tetris)
Oe, gracias por leer y por tu comentario :]
Como mencioné al final, la verdad que este juego siempre me picó de curiosidad hace unos años ya que es una secuela del Super Collapse 3 que en aquel entonces también me completé...pero por mucho tiempo no encontré ni pío de como jugarlo.
Si no has jugado el Super Collapse 3, podría recomendar que pruebes ese primero ya que es mil veces más fácil de conseguir y más corto- aunque no se queda corto en dificultad aun cuando no tiene los modos dobles de este juego 😅
This kind of video games are crazy, it requires very quick thinking, because it is not only about placing a block and that's it, but you also have to make sure that in the future you can get rid of some blocks.
It certainly feels like you have A LOT to work with when you get a level with a fast stacking speed - suddenly goes from a simple task to having to rush fast for any three or more blocks [and bombs] or else you're done for. More so with Relapse and Double Relapse 😅
Thanks for reading and for your comment 😃