Mega Man [NES] - A pretty rough road to get through [ENG/ESP]

in Hive Gaming2 months ago

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...It has been a few days more than expected.

Not the playthrough, but certainly it would make sense for anyone to take more than a session if you are short in patience while completely inexperienced to not only Mega Man as a whole, but also didn't know the tricks this game has to kinda work around the very rough edges it has from the get go.

After having completed Mega Man X in one sitting, I had went one or two days later for the ORIGINAL Mega Man for the NES. The first one, as my brother had joked to me about what would await me if I did that after telling him I beat MMX WITH EVERYTHING.

He had completed eight of the classic games in the Mega Man Legacy Collection for Gamecube before. So I know that he was taunting me to go and dare jump into the harder-to-handle games due to their lower mercy compared to the X games.

But enough talk, let's talk about the MEGA MAN NOW.


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Right off the bat, I was already getting annoyed at first with how to deal with the enemies at Cut Man and Guts Man stages, until I noticed that the flying head things will swoop down as soon as they get close enough to you...and shooting your lemons when that happens is enough to get them away as they happen to get right in front of your cannon.

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While Cut Man and Guts Man stages may seem intimidating to beginners [because for platformer standards they are], they are the easiest and you should definitely take a trip for those two first, and then if you are patient enough, go through Bomb Man's stage. Those three Robot Masters are the easiest to beat as you can beat them with just the buster if you apply yourself.

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Fire Man was...sure a first impression. The stage can be done for the most part without much hassle if you are patient and keep track of the enemies that show up, but there is one part that is incredibly precise to get through without taking damage for some reason. Unless you are extremely precise or have the Magnet Beam, you're going to have to eat a fireball while running over there.

And then Fire Man himself is also a complete imbecile if you are concerned to beat him without damage, as he usually will just spam fireballs at you without a set pattern. If you want to beat him regardless of damage, you CAN beat him with the buster if you can get to shoot and jump a few of his fireballs for an early damage lead, but if you really want to beat him untouched, you have to look up a specific strategy to bait him into a consistent pattern...and be able to jump that rope precisely every single time to avoid getting hit once.

You know things are ridiculous when you can barely get a screenshot when Mega Man and Fire Man are visible at the same time when both your and his bullets are on screen at the same time, as the NES flickers with the amonunt of sprites on screen.

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But that is not the worst this game can do to you, oh no.


Ice Man

Vanishing blocks. Two screens of them.

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It is kind of easier in hindsight when you figure out the places to do the jumps even though the timing is tight, but if you are going blind and refuse to look up a guide to get the solution quick if you take too long [which is what happened to me], it will really make you do circles on your chair in complete confusion.

Mainly the second one, which wants you to wait the first cycle until the end, jump in advance to the first block and quickly jump to the last block before it to then jump in advance for the next one to be able to get ahead. Do it too late or spend too much time mid-air before you fall on the block and it will vanish in your face, forcing you to wait the cycle again.

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Fast forward has never felt more justified to use.

The final area is the real kicker though with the moving platforms that shoot bullets and are randomly moving and finicky to land into, more so if you aren't fully accostumed to Mega Man being a bit slippery when moving on the ground. If the previous segments didn't break your patience, this one will.

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I actually gave up on the level after I died on that section, went to Fire Man's stage [yeah, I actually played Fire Man AFTER Ice Man] and only returned to this after I went to Elec Man's stage, got the Magnet Beam [which I'll explain later] and cheesed the final section with it.

Oh, and speaking of Elec Man himself...HE CAN KILL YOU IN THREE HITS WITH HIS ATTACK

Both Elec and Ice Man's attacks do insane damage that will delete your health in three hits, and while Ice Man has a consistent attack pattern, your jump timing, not just the jump tap, but also when you let go of the jump to stop going higher, have to be on point.

...And Elec Man is more of an oddball, moving left and right but sometimes deciding to jump and attack, sometimes deciding to attack from below - the catch is that if he gets you offguard, it's going to HURT.

So unless you are really patient to practice Elec Man and Ice Man repeatedly, just save yourself the frustration of a Buster fight and TEAR THEM WITH THEIR WEAKNESSES.

The ones that I didn't want to spend time trial-and-error testing so I straight up looked up just to save that time [unlike my X playthrough where I wanted to only rely in trial-and-error if I couldn't remember anything from a previous playthrough - outside of the Hadoken].


Magnet Beam: Your own duct tape to [fix] the levels

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So that Magnet Beam thing I mentioned, which again, can be found in Elec Man's stage with Guts Man's weapon, allows you to create temporary platforms whenever you want as long as you have ammo.

It isn't possible to see properly in screenshots because the game flickers between the segments of it, but you can extend it quite long enough to be pretty handy.

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...It is as useful as it sounds, which is very in this game. Not only you can skip things from small annoying sections to THAT ENTIRE LAST SECTION IN THE ICE MAN STAGE, but also, if you thought saying it is duct tape for levels is too much, then get this:

You NEED it for the first Dr. Wily stage.

That's right, if you didn't know about this Magnet Beam or never bothered to pick it up by the time you get to Wily, you'll have to haul yourself back to Elec Man to get it, because this bit here is literally impossible unless you use the Magnet Beam to create a way up.

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So yeah, if you thought that having a powerup to make platforms felt like a crutch the devs game you to ignore really annoying level sections, then now you know that they fully intended you to need using it with that one room. It doesn't stop being useful in the next stages, but its the fact that the Magnet Beam can be easily missed or mistaken as an optional item until you get there and end totally confused if playing blind.

So you make it through all that into the first boss of the Wily Stages, the Yellow Devil, and...

...Nah, I'm not going to fight that thing the fair way- I don't want it to take any more time than this. So for that, here comes a very well known glitch for the game....


The Pause Glitch

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A very powerful unintentional move not only well known to deal with the Yellow Devil faster than usual, but also a trick that can be applied to a few other bosses if you want to cut time further or just having a safer time beating the headache inducing bosses near the end.

The game has two pause buttons: The Start button that brings up your weapon menu, and the Select button that only pauses the game...but for some reason can be paused and unpaused with a certain timing to make specific things continue to happen while being slowed down.

This is well known because if you pause and unpause with the right timing when Elec Man's weapon is right over the Yellow Devil's eye, it will keep doing damage with each unpause while moving little or not at all each time, meaning that it can be used to beat the boss with only one or two cycles of moving sides on the screen.

I ended up using this trick again for Wily Stage 4, where it can be applied for bosses as well if the weapon attack hitboxes are large enough...but I mainly and specifically used it for Fire Man due to the erratic patten and Ice Man due to his obscene damage.

Both bosses are sandwiched between a small gauntlet of a checkpoint where you have to fight Bomb Man, then Fire Man, then Ice Man, then Guts Man- and only if you beat Guts Man you get a checkpoint right before the final fight with Wily. So you can guess that having a boss that can unpredictably spam fireballs at you and a boss that has more readable yet tight patterns to avoid that will three touch you or worse if your health isn't full is not fun to deal with near the end.

Which is why for those two, I used the pause glitch to speed up the process of killing each, as their weakness weapons can still be used with the glitch to tear them in seconds.

...And for the final Wily battle, my first two attempts at it pauseless ended up tragically fast between both forms, ending the last hint of patience I had for the game and making me decide to pause glitch the living lights out of both Wily Machine's forms to be able to end the game once and for all.

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So that is what I did. And that is how I beat Mega Man on the NES without savestates on a single sitting: Suffering for two to three of the six normal stages trying to figure out their quirks until I got the Magnet Beam to skip the level design, then suffering with the Wily stages until I managed to get to the boss checkpoint and cheese them or just use their corresponding weaknesses.

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Unlike Mega Man X, which is obviously way more well rounded even if you decide to go buster against all 8 bosses [and most end bosses are doable even if difficult, barring Wolf Sigma's obscene durability against the buster] and level design in general due to the new gameplay style + years of refinement from previous Mega Man entries, here you either have to be willing to grind your hands into dust and memorize everything if you want to play fair, especially if you are feeling bold to do all bosses with the Buster only instead of with the weaknesses...

...Or just use the weapons as intended.

If that isn't enough, get the Super Arm from Guts Man and get the Magnet Beam to cheese the stages earlier- although you WILL need it anyways for Wily Stage 1.

And if the bosses are a headache even with the weapons, just pause glitch them until you can free yourself from this game.


A pyhrric victory, not only from the idea of internally debating between "The Pause Glitch is too OP, this shouldn't count as the victory you dreamed" and "THIS GAME IS A CHEAP BASTARD AND DESERVES TO BE TREATED LIKE SUCH" due to the unrefined aspects between a few bosses weird patterns and the levels really stretching your patience thin.

...And a really strange one to think about now because, while looking at videos and some strats to deal with bosses and etc seem to make it that I may have been exaggerating in retrospective from my first impressions after the entire game, which is why I'll put the original three last paragraphs I had for this section inside a spoiler tag as [original text], I think it is...kind of frustrating that the game by default will kick the lights out of you if running into it blind even if you could say that it's to be expected from a NES game [let alone the first of a franchise].

But whether I can really change my feelings on this game with more knowledge after a revisit or if it will still feel like a kick in the teeth even after knowing what I should do is something to be seen.

For now, the first journey I made in this game kind of blind was...really rough. Rough enough to leave a sour taste in my mouth mainly due to relying on the pause glitch to trim the runtime after already spending over two hours in this first session of the game.

So if you are a casual player...or look up a guide for this, or look for another game. Thankfully, there is an easier alternative to this game specifically that I mention at the end of this post.

Original Description

This is what I had written one or two days ago for the final bit, as I had mentioned, which I'd say is...a way more accurate depiction of how I felt about this game after I was done with it the very day I did it.


I'm not saying that it is one of the hardest NES games, but I can certainly say that unless you are REALLY patient, willing to research and learn the strats to deal with everything (including the basic weapon weaknesses if you don't want to trial-and-error that) and practice constantly, this game is going to drive your patience to the ground - and maybe your ego if you feel like relying on the Pause Glitch if the worst comes to pass and yet don't wish to do the game without it.

I'd guess that if you don't think too much about using the weapons and exploits, then the game is...okay but not very refined, especially in the later half, and that is if you even know about those exploits. Because without those, you will either need to spend a good chunk of time looking up the buster strategies and practicing them to get good...

...Or rage yourself with enough time and patience to somehow intuit the weaknesses of everything, as well as getting the Magnet Beam and enduring the final gauntlet of fights without knowing about the weapons in advance or the Pause Glitch.

I don't know- I'm usually not this harsh with games, but its probably the feeling that if I hadn't looked up the weaknesses and abused of the pause glitch, it would have taken me even more time from trial-and-error-testing weapons against bosses and suffering from both the eternal Yellow Devil fight AND the one-two of having Fire and Ice Man in the same gauntlet before the two final Wily fights.


But...is there a saving grace today?

Well, it is something that I already did, two days later beating this game in fact, so it isn't exactly news, but...

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...Now you know to look up to my thoughts about Mega Man X2 after completing it with everything whenever I can get to talk about it - spoiler alert: it's also really damn good even if you go in blind and spend a few hours looking everywhere for the more hidden upgrades without a guide 😅

And funnily enough, reading again through the "saving grace" subtitle, I realized that MM1 DOES have a way to be redeemed.

It's called Mega Man Powered Up, the PSP remake that not only is an unique take on the original with some new stages, content, bosses and even characters for you to sink into in the form of the New Style mode, but also has an old style mode that has the same level design and even keeps Elec Man's damage [at least frmo what I saw in a video]...BUT still seems like an easier experience between better readability from the 3D models.

Thanks for reading!


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Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.


Español


... Ha sido un par de días más de lo esperado.

No es que lo haya jugado todo, pero desde luego tendría sentido que alguien se tomara más de una sesión si tiene poca paciencia y es completamente inexperto no sólo en Mega Man en general, sino que además no conoce los trucos que tiene este juego para salvar las asperezas que tiene desde el principio.

Después de completar Mega Man X de una sentada, fui uno o dos días más tarde a por el Mega Man ORIGINAL para NES. El primero, ya que mi hermano había bromeado conmigo sobre lo que me esperaría si lo hacía después de decirle que me había pasado MMX CON TODO.

Antes había completado ocho de los juegos clásicos de la Mega Man Legacy Collection para Gamecube. Así que sé que me estaba provocando para que fuera y me atreviera a lanzarme con los juegos más difíciles de manejar debido a su menor piedad en comparación con los juegos X.

Pero basta de charla, hablemos del MEGA MAN AHORA.


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De buenas a primeras, ya me estaba fastidiando la forma de lidiar con los enemigos en las fases Cut Man y Guts Man, hasta que me di cuenta de que las cabezas voladoras se abalanzan sobre ti en cuanto se acercan lo suficiente... y disparar a tus limones cuando eso ocurre es suficiente para alejarlos ya que se ponen justo delante de tu cañón.

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Aunque las fases de Cut Man y Guts Man pueden parecer intimidantes para los principiantes [porque para los estándares de los juegos de plataformas lo son], son las más fáciles y sin duda deberías recorrer esas dos primero, y luego, si tienes la paciencia suficiente, pasar por la fase de Bomb Man. Esos tres Robot Masters son los más fáciles de derrotar, ya que puedes vencerlos sólo con el buster si te aplicas.

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Fire Man fue... sin duda una primera impresión. El escenario puede superarse en su mayor parte sin demasiados problemas si tienes paciencia y controlas a los enemigos que aparecen, pero hay una parte que, por alguna razón, es increíblemente precisa de superar sin recibir daño. A menos que seas extremadamente preciso o tengas el Rayo Imán, tendrás que comerte una bola de fuego mientras corres por allí.

Además, el propio Fire Man es un completo imbécil si quieres derrotarle sin sufrir daños, ya que normalmente te lanzará bolas de fuego sin un patrón establecido. Si quieres derrotarle independientemente del daño, PUEDES derrotarle con el buster si consigues disparar y saltar algunas de sus bolas de fuego para obtener una ventaja de daño temprana, pero si realmente quieres derrotarle sin recibir daño, tienes que buscar una estrategia específica para cebarle en un patrón consistente... y ser capaz de saltar esa cuerda con precisión cada vez para evitar que te golpee una sola vez.

Sabes que las cosas son ridículas cuando apenas puedes hacer una captura de pantalla cuando Mega Man y Fire Man son visibles al mismo tiempo cuando tanto tus balas como las suyas están en pantalla al mismo tiempo, ya que la NES parpadea con la amontonación de sprites en pantalla.

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Pero eso no es lo peor que este juego puede hacerte, oh no.


Ice Man

Bloques que desaparecen. Dos pantallas de ellos.

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Es un poco más fácil en retrospectiva cuando descubres los lugares para hacer los saltos a pesar de que el tiempo es ajustado, pero si vas a ciegas y te niegas a buscar una guía para obtener la solución rápida si tardas demasiado [que es lo que me pasó a mí], realmente te hará hacer círculos en tu silla en completa confusión.

Principalmente el segundo, que quiere que esperes el primer ciclo hasta el final, saltes con antelación al primer bloque y saltes rápidamente al último bloque anterior para luego saltar con antelación al siguiente para poder avanzar. Hazlo demasiado tarde o pasa demasiado tiempo en el aire antes de caer sobre el bloque y éste desaparecerá en tu cara, obligándote a esperar el ciclo de nuevo.

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Nunca ha estado más justificado usar el avance rápido.

La zona final es lo mejor, con plataformas móviles que disparan balas y se mueven aleatoriamente, y en las que es difícil aterrizar, sobre todo si no estás acostumbrado a que Mega Man sea un poco resbaladizo cuando se mueve por el suelo. Si los segmentos anteriores no acabaron con tu paciencia, este lo hará.

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En realidad abandoné el nivel después de morir en esa sección, fui a la fase del Hombre de Fuego [sí, jugué Fire Man DESPUÉS del Ice Man] y sólo volví a este nivel después de ir a la fase del Hombre Eléctrico, conseguir el Magnet Beam [que explicaré más adelante] y superar la sección final con él.

Ah, y hablando del propio Elec Man... TE PUEDE MATAR DE TRES GOLPES CON SU ATAQUE.

Tanto los ataques de Elec como los de Ice Man causan un daño demencial que acabará con tu salud en tres golpes, y mientras que Ice Man tiene un patrón de ataque consistente, la sincronización de tu salto, no sólo el toque del salto, sino también cuando sueltas el salto para dejar de subir, tiene que estar en su punto.

...Y Elec Man es más bien un bicho raro, que se mueve a izquierda y derecha pero a veces decide saltar y atacar, y a veces decide atacar desde abajo; el problema es que si te pilla desprevenido, te va a DOLER.

Así que, a menos que tengas mucha paciencia para practicar repetidamente con Elec Man y Ice Man, ahórrate la frustración de un combate contra Buster y TÓTALOS CON SUS DEBILIDADES.

Los que no quería pasar tiempo probando por ensayo y error, así que los busqué directamente para ahorrarme ese tiempo [a diferencia de mi juego X, en el que sólo quería confiar en el ensayo y error si no podía recordar nada de un juego anterior, aparte del Hadoken].


Magnet Beam: Tu propia cinta adhesiva para [arreglar] los niveles.

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El rayo magnético que mencioné, que se encuentra en la fase de Elec Man con el arma de Guts Man, te permite crear plataformas temporales cuando quieras, siempre que tengas munición.

No se puede ver bien en las capturas de pantalla porque el juego parpadea entre los segmentos de la misma, pero puedes extenderla lo suficiente como para que sea bastante útil.

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...Es tan útil como suena, que es mucho en este juego. No sólo puedes saltarte cosas, desde pequeñas secciones molestas hasta ESA ÚLTIMA SECCIÓN EN LA ETAPA DE ICE MAN, sino que además, si pensabas que decir que es cinta adhesiva para niveles es demasiado, entonces consigue esto:

Lo NECESITAS para la primera fase del Dr. Wily.

Así es, si no conocías este rayo magnético o nunca te molestaste en cogerlo cuando llegaste a Wily, tendrás que volver a Elec Man para conseguirlo, porque esta parte es literalmente imposible a menos que uses el rayo magnético para crear una forma de subir.

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Así que si pensabas que tener un potenciador para crear plataformas era una muleta de los desarrolladores para ignorar las secciones más molestas del nivel, ahora sabes que su intención era que lo usaras en esa habitación. No deja de ser útil en las siguientes fases, pero es el hecho de que el rayo magnético puede pasarse por alto fácilmente o confundirse con un objeto opcional hasta que llegas allí y acabas totalmente confundido si juegas a ciegas.

Así que superas todo eso y llegas al primer jefe de las fases de Wily, el Diablo Amarillo, y...

...No, no voy a luchar contra esa cosa por las buenas, no quiero que me lleve más tiempo. Así que para eso, aquí viene un glitch muy conocido para el juego....


The Pause Glitch

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Un movimiento involuntario muy poderoso, no sólo bien conocido para hacer frente al Yellow Devil más rápido de lo habitual, sino también un truco que se puede aplicar a algunos otros jefes si quieres reducir el tiempo aún más o simplemente tener un tiempo más seguro para vencer a los jefes que inducen dolor de cabeza cerca del final.

El juego tiene dos botones de pausa: El botón de Start, que muestra el menú de armas, y el botón de Select, que sólo detiene el juego... pero que por alguna razón se puede pausar y volver a pausar con una cierta sincronización para hacer que determinadas cosas sigan sucediendo mientras se ralentiza.

Esto es bien conocido porque si pausas y desbloqueas con la sincronización correcta cuando el arma de Elec Man está justo sobre el ojo del Yellow Devil, seguirá haciendo daño con cada desbloqueo mientras se mueve poco o nada cada vez, lo que significa que se puede usar para derrotar al jefe con sólo uno o dos ciclos de mover los lados de la pantalla.

Acabé usando este truco de nuevo para la fase 4 de Wily, en la que también se puede aplicar a los jefes si las cajas de impacto de los ataques de arma son lo bastante grandes... pero lo usé principal y específicamente para Fire Man debido al patrón errático y para Ice Man debido a su daño obsceno.

Ambos jefes están intercalados entre un pequeño punto de control en el que tienes que luchar contra el Hombre Bomba, el Hombre Fuego, el Hombre Hielo y el Hombre Tripa, y sólo si vences al Hombre Tripa obtienes un punto de control justo antes de la lucha final con Wily. Así que puedes suponer que tener un jefe que puede lanzarte bolas de fuego de forma impredecible y un jefe que tiene patrones más legibles pero ajustados para evitar que te toquen tres o peor si tu salud no está llena no es divertido de tratar cerca del final.

Por eso, para esos dos, usé el glitch de pausa para acelerar el proceso de matar a cada uno, ya que sus armas de debilidad aún se pueden usar con el glitch para destrozarlos en segundos.

...Y para la batalla final de Wily, mis dos primeros intentos sin pausa acabaron trágicamente rápido entre ambas formas, acabando con el último atisbo de paciencia que tenía para el juego y haciéndome decidir pausar el glitch de las dos formas de Wily Machine para poder acabar con el juego de una vez por todas.

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Eso es lo que hice. Y así es como me pasé Mega Man en la NES sin savestates en una sola sesión: *Sufriendo durante dos o tres de las seis fases normales tratando de averiguar sus peculiaridades hasta que conseguí el Rayo Imán para saltarme el diseño del nivel, y luego sufriendo con las fases de Wily hasta que conseguí llegar al punto de control del jefe y hacerles queso o simplemente usar sus debilidades correspondientes.

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A diferencia de Mega Man X, que obviamente es mucho más completo incluso si decides ir a por todas contra los 8 jefes [y la mayoría de los jefes finales son hackeables aunque difíciles, salvo la obscena durabilidad de Wolf Sigma contra el buster] y el diseño de niveles en general debido al nuevo estilo de juego + años de perfeccionamiento de las anteriores entradas de Mega Man, aquí tienes que estar dispuesto a machacarte las manos y memorizarlo todo si quieres jugar limpio, especialmente si te atreves a hacer todos los jefes sólo con el Buster en vez de con las debilidades. ..

...O simplemente usa las armas como es debido.

Si eso no es suficiente, consigue el superbrazo de Guts Man y el rayo magnético para superar las fases antes, aunque lo necesitarás de todos modos para la fase 1 de Wily.

Y si los jefes son un quebradero de cabeza incluso con las armas, haz un glitch de pausa hasta que puedas liberarte de este juego.


Una victoria pírrica, no solo por la idea de debatirte internamente entre «El glitch de pausa es demasiado OP, esto no debería contar como la victoria que soñaste» y «ESTE JUEGO ES UNA BASURA BARATA Y MERECE SER TRATADO COMO TAL» debido a los aspectos poco refinados entre algunos patrones extraños de los jefes y los niveles que realmente agotan tu paciencia.

...Y una realmente extraña de pensar ahora porque, mientras miro videos y algunas strats para lidiar con jefes y etc parecen hacer que pueda haber estado exagerando en retrospectiva de mis primeras impresiones después de todo el juego, razón por la cual pondré los tres últimos párrafos originales que tenía para esta sección dentro de una etiqueta de spoiler como [texto original], creo que es. ...un poco frustrante que el juego por defecto te saque las luces a patadas si te lo encuentras a ciegas, aunque se podría decir que es de esperar de un juego de NES [y no digamos del primero de una franquicia].

Pero si realmente puedo cambiar mis sentimientos sobre este juego con más conocimiento después de una revisita o si todavía se sentirá como una patada en los dientes, incluso después de saber lo que debería hacer es algo que está por verse.

Por ahora, el primer viaje que hice en este juego un poco a ciegas fue... muy duro. Lo suficientemente duro como para dejarme un sabor amargo en la boca, sobre todo por confiar en el fallo de la pausa para recortar el tiempo de ejecución después de haber pasado ya más de dos horas en esta primera sesión del juego.

Así que para alguien casual...o búscate una guía, o pruébate otro juego. Al final del post hay una alternativa bastante más generosa para este juego :]

Reveal spoiler

[Descripción original] Esto es lo que había escrito hace uno o dos días para la parte final, como había mencionado, que yo diría que es... una descripción mucho más exacta de cómo me sentí con este juego después de haberlo terminado el mismo día que lo hice.


No digo que sea uno de los juegos de NES más difíciles, pero sí puedo afirmar que, a menos que seas REALMENTE paciente, estés dispuesto a investigar y aprender las estratagemas para enfrentarte a todo (incluidas las debilidades básicas de las armas, si no quieres probarlas por ensayo y error) y practiques constantemente, este juego va a acabar con tu paciencia, y quizá con tu ego si te apetece recurrir al Pause Glitch en el peor de los casos y, aun así, no quieres pasarte el juego sin él.

Yo diría que si no piensas demasiado en usar las armas y los exploits, entonces el juego está... bien pero no es muy refinado, especialmente en la última mitad, y eso si incluso conoces esos exploits. Porque sin ellos, tendrás que dedicar mucho tiempo a buscar las estrategias y practicarlas para mejorar...

...O enfurecerte con el tiempo y la paciencia suficientes para intuir de algún modo los puntos débiles de todo, así como conseguir el Magnet Beam y aguantar el guantelete final de combates sin conocer las armas de antemano ni el Glitch de la Pausa.

No sé, no suelo ser tan duro con los juegos, pero probablemente sea la sensación de que si no hubiera buscado las debilidades y abusado del truco de la pausa, me habría llevado aún más tiempo de prueba y error probando armas contra jefes y sufriendo tanto la eterna pelea contra el Diablo Amarillo como el uno-dos de tener a Fire Man e Ice Man en el mismo guantelete antes de las dos peleas finales contra Wily.


Pero... ¿hay alguna gracia salvadora hoy?

Bueno, es algo que ya hice, dos días después de superar este juego de hecho, así que no es exactamente noticia, pero...

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...Ahora ya sabéis que tenéis que leer lo que pienso de Mega Man X2 después de haberlo completado con todo siempre que pueda hablar de él. Alerta de spoiler: también es jodidamente bueno aunque vayas a ciegas y te pases unas cuantas horas buscando por todas partes las mejoras más ocultas sin guía 😅.

Y curiosamente, leyendo de nuevo el subtítulo de «la gracia salvadora», me he dado cuenta de que MM1 tiene una forma de redimirse.

Se llama Mega Man Powered Up, el remake para PSP que no sólo es una versión única del original con nuevos escenarios, contenido, jefes e incluso personajes en los que sumergirte en forma de modo New Style, sino que también tiene un modo Old Style que tiene el mismo diseño de niveles e incluso mantiene el daño de Elec Man [al menos por lo que he visto en un vídeo]... PERO sigue pareciendo una experiencia más fácil entre la mejor legibilidad de los modelos 3D.

Gracias por leer.


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Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.

Sort:  

In my childhood this was one of the games that I loved and hated at the same time. Its difficulty was so motherfucking hard that I broke several of my NES controllers. Naguara I remember all that like it was yesterday.
Some time ago I dedicated a review to it in my blog, if you like you can read it "here".
It's nice to see how you have experiences in these retro games, it's always good to come and read you. greetings!

 last month  

Whenever I decide to try Mega Man 2 instead of more X games [because I'm wrapping up a post for X2 after playing it a few days ago and played X3 last night], I'm still hoping that its less frustrating than this one 😅

Thanks for reading and for your comment :]

 last month  

I didn't know about the pause unpause trick at all. Did you figure it out while playing or did it become so famous everyone knows about it now?

One day I want to beat this Mega Man for the NES.

And what a nice read! Amazing post as always, bro.

Loading...

I have never played the original Mega Man, outside the PSP remake that Capcom released. I started this franchise with the second game, then the third, and I checked out onto the Sega Genesis before the fourth was released.

I remember how satisfying it was completing a Mega Man game. The sense of accomplishment was high. It felt very non-linear at least early on until you figure out there is indeed a specific order to beat all the bosses in.

Memorizing where to jump and when was the hardest part. So many cheap deaths in this franchise. 😂 I wouldn't change a thing though as that is part of what makes it so satisfying to beat any of the 8-Bit entries.