My First Impressions with Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge (Windows) [ENG/ESP]

in Hive Gaming3 years ago

image.png


RIGHTFIX - JSRF.png


So yesterday I tried out the new beat-em-up by Tribute Games and DotEmu of the Teenage Mutant Ninja Turtles, which had been hyped a lot on the internet thanks to being an awaited new sequel to the first classic arcade beat-em-ups of the franchise (which were made by old Konami) with smoothly animated and polished sprites, a killer soundtrack being made by Tee Lopes himself (most notably known for working on the Sonic Mania soundtrack) and even 6-player support! While the game offered a Story mode that saved between stages and allowed you to upgrade your character, I ended up playing through the Arcade mode, which sets it up like a classic arcade beat-em-up with a long start-to-end experience, lives and only 5 continues...and it was pretty fun!

image.png

The game was peppered with a good amount of variety of enemies from the Foot Clan that look the same but with different colors actually can be different to deal with from the weapons they wield (which also matches with their colors, like blue and white katana users that can block your attacks, black ninjas that can throw kunais...and even red dudes that shoot PLUNGERS at you), pizza monsters, golems, and of course many of the villains seen on the TMNT franchise showing up as bosses. There's also fun details like how many of the common enemies in these levels are seen doing stuff like working at desks, being at a pizzeria, playing on a Game Boy; its funny to see them like that as well as how they ditch whatever they're doing to attack you (like the ones at the office flipping their desks and throwing their ties, and the fast food workers throwing their hats away to jump into the gameplay plane).

As I played in Arcade mode, my "Ninja Power" meter was always limited to one, but I still could manage using the basic attacks, the backflip button (that lets you make an attack from it), and the super attack that uses one bar of Ninja Power to do a powerful attack that can get anyone off you. However, you can use either refill the meter by attacking enemies (but it will get emptied if you get hit and had not finished filling it yet) or simply by taunting, which while lets you vulnerable (and most enemies will NOT let you finish the taunt if there's anyone nearby), it instantly fills a one bar of the meter, so taunting anytime if the enemy/boss is stunned, is doing an attack that you can stay away from safely, or if there are no enemies nearby, is always useful to get back a powerful attack. And I have to admit that its a pretty inventive way of implementing these, compared to the usual "drain your health" when using a special in other beat-em-ups, even in all Streets of Rage games since the first one (though in 3 and Remake you can use it without penalty as long as your bar is full, and you can get your health back in 4 if you play well enough).

image.png

While there is a variety of basic moves and a handy accessibility of the special attacks (under the right conditions), as well as how you can keep juggling a defeated enemy for a long time and combos are only broken if you get hit by anything (which means that if you defeat an enemy, and spend a while doing nothing but start attacking another enemy, the combo number you had from beating the previous enemy stays and keeps increasing), it definitely can be a bit basic mechanic-wise from the reliance of having your trusty special avaliable to get off annoying enemies and not being able to dish out huge damage from combos like in Streets of Rage 4...but it is definitely an amazing love letter to the classic TMNT beat-em-ups (and easier to pick-up than the arcade TMNT Turtles in Time), and as I mentioned before, you can play with up to 6 players, so if a beat-em-up with two players is already double the fun, imagine with six players! Oh, and if you get knocked out in co-op, a buddy can revive you with half of your health.

Even if the gameplay might be a bit shallow after taking a deep look at it, the presentation is what makes this such a compelling package, from the aforementioned Tee Lopes soundtrack (the credits were so fun to listen), to the colorful spritework and how this is another game that sends you back to the simpler times without microtransactions, fixation on hyper-realistic graphics and unfinished games getting patched up over the years. And on the note of content, it was surprisingly long for a beat-em-up as well, having a whopping 16 levels to fight through (which was more noticeable as, again, I was playing in Arcade mode, so I had to do it all at once).

image.png

It would definitely be cool to give this game another shot in Story mode (which would also be less of an endurance test by being able to save between each stage) and specially with more people, but even then, TMNT Shredder's Revenge is a great beat-em-up that once again solidifies the big bombastic return of beat-em-ups into the spotlight of gaming, just a year after the DLC of Streets of Rage 4 released, and days before another new beat-em-up called Final Vendetta released. And in the note of challenge, playing through the Normal difficulty in Arcade mode was a tough but fair challenge and could actually beat the game on my last continue! Cowabunga!

image.png


LEFTFIX - TEMJIN.png


Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.


Español


Ayer probé el nuevo beat-em-up de Tribute Games y DotEmu de las Tortugas Ninja, al que se le había dado mucha publicidad en Internet por ser una esperada secuela de los primeros beat-em-ups arcade de la franquicia (realizados por la antigua Konami), con unos sprites muy bien animados y pulidos, una banda sonora de infarto realizada por el propio Tee Lopes (conocido sobre todo por haber trabajado en la banda sonora de Sonic Mania) e incluso soporte para 6 jugadores. Aunque el juego ofrecía un modo Historia que guardaba entre fases y te permitía mejorar a tu personaje, acabé jugando al modo Arcade, que lo configura como un clásico beat-em-up arcade con una larga experiencia de principio a fin, vidas y sólo 5 continues... ¡y fue bastante divertido!

image.png

El juego está salpicado de una gran variedad de enemigos del Clan del Pie, que parecen iguales pero con diferentes colores, pero que pueden ser diferentes a la hora de enfrentarse a las armas que empuñan (que también coinciden con sus colores, como los usuarios de katanas azules y blancas que pueden bloquear tus ataques, ninjas negros que pueden lanzar kunais... e incluso tipos rojos que te disparan PLUMAS), monstruos de pizza, gólems y, por supuesto, muchos de los villanos vistos en la franquicia TMNT que aparecen como jefes. También hay detalles divertidos como el hecho de que muchos de los enemigos comunes en estos niveles se ven haciendo cosas como trabajar en escritorios, estar en una pizzería, jugar con una Game Boy; es divertido verlos así, así como la forma en que abandonan lo que sea que estén haciendo para atacarte (como los de la oficina volteando sus escritorios y tirando sus corbatas, y los trabajadores de la comida rápida tirando sus sombreros para saltar al plano de juego).

Mientras jugaba en el modo Arcade, mi medidor de "Poder Ninja" estaba siempre limitado a uno, pero aún así podía arreglármelas usando los ataques básicos, el botón de voltereta hacia atrás (que te permite hacer un ataque desde él), y el superataque que usa una barra de Poder Ninja para hacer un poderoso ataque que puede hacer que cualquiera se te escape. Sin embargo, puedes rellenar el medidor atacando a los enemigos (pero se vaciará si te golpean y no has terminado de llenarlo) o simplemente burlándote, que aunque te deja vulnerable (y la mayoría de los enemigos NO te dejarán terminar la burla si hay alguien cerca), llena instantáneamente una barra del medidor, por lo que burlarse en cualquier momento si el enemigo/jefe está aturdido, está haciendo un ataque del que puedes alejarte con seguridad, o si no hay enemigos cerca, es siempre útil para recuperar un ataque poderoso. Y tengo que admitir que es una forma bastante inventiva de implementarlos, en comparación con el habitual "drena tu salud" al usar un especial en otros beat-em-ups, incluso en todos los juegos de Streets of Rage desde el primero (aunque en el 3 y el Remake puedes usarlo sin penalización siempre que tu barra esté llena, y puedes recuperar tu salud en el 4 si juegas lo suficientemente bien).

image.png

Aunque hay una gran variedad de movimientos básicos y una práctica accesibilidad de los ataques especiales (en las condiciones adecuadas), así como que puedes seguir haciendo malabares con un enemigo derrotado durante mucho tiempo y que los combos sólo se rompen si te golpea algo (lo que significa que si derrotas a un enemigo, y te pasas un rato sin hacer nada más que empezar a atacar a otro enemigo, el número de combos que tenías al derrotar al enemigo anterior se mantiene y sigue aumentando), definitivamente puede ser un poco básico desde el punto de vista de la dependencia de tener tu fiel especial disponible para deshacerte de los enemigos molestos y no ser capaz de repartir un gran daño de los combos como en Streets of Rage 4.. ... pero sin duda es una increíble carta de amor a los clásicos beat-em-ups de las TMNT (y más fácil de pillar que el arcade TMNT Turtles in Time), y como he mencionado antes, puedes jugar con hasta 6 jugadores, así que si un beat-em-up con dos jugadores ya es el doble de divertido, ¡imagínate con seis! Ah, y si te quedas fuera de combate en cooperativo, un compañero puede revivirte con la mitad de tu salud.

Aunque la jugabilidad pueda ser un poco superficial después de analizarla en profundidad, la presentación es lo que hace que sea un paquete tan atractivo, desde la ya mencionada banda sonora de Tee Lopes (los créditos eran muy divertidos de escuchar), hasta el colorido de los sprites y cómo este es otro juego que te devuelve a los tiempos más sencillos sin microtransacciones, fijación por los gráficos hiperrealistas y juegos inacabados que se van parcheando con el paso de los años. Y en cuanto al contenido, también es sorprendentemente largo para un beat-em-up, ya que tiene la friolera de 16 niveles por los que luchar (lo que se notó más porque, de nuevo, estaba jugando en modo Arcade, así que tuve que hacerlo todo de una vez).

image.png

Definitivamente sería genial darle otra oportunidad a este juego en el modo Historia (que también sería una prueba de resistencia menor al poder guardar entre cada fase) y especialmente con más gente, pero incluso así, TMNT Shredder's Revenge es un gran beat-em-up que consolida una vez más el gran regreso de los beat-em-ups al centro de atención de los juegos, justo un año después del lanzamiento del DLC de Streets of Rage 4, y días antes del lanzamiento de otro nuevo beat-em-up llamado Final Vendetta. Y en la nota de desafío, jugar en la dificultad Normal en el modo Arcade fue un reto duro pero justo, ¡y pude superar el juego en mi última continuación! ¡Cowabunga!

image.png


LEFTFIX - TEMJIN.png


Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.

Sort:  
 3 years ago  

JAJAJAJA que divertido se ve este juego, recuerdo hace mucho un juego de las tortugas ninja pero creo que era del DS que era muy bueno.

 3 years ago  

Ahora todos estamos jugando al Shredder's Revenge haha, lo estuve probando un poco hace un par de días y me pareció curioso lo mismo que mencionas respecto a burlarte para cargar la barra de energía, generalmente o no hay burlas o solo son para eso, burlarte(?), pero que les den un uso práctico es muy interesante.

No he jugado a demasiados Beat 'Em Up, pero me encanta que con juegos como River City Girls, Steets of Rage 4, este, Final Vendetta que justo ayer estaba viéndolo en Steam, y otros cuantos, el género ha resurgido de las cenizas, no es que hubiese muerto pero desde los Hack and Slash los juegos de este estilo se redujeron bastante.

My account was hacked yesterday! I just get my account back . Do not click in any strange link! Thank you!

WARNING - The message you received from @tuocchu is a CONFIRMED SCAM!

DO NOT FOLLOW any instruction and DO NOT CLICK on any link in the comment!

Awesome game. Had tons of fun with it, got it downloaded on my Xbox One and will keep playing later.

This is what got my friend to sign up for Game Pass (with the 3 months for $1/R$5 deal), and it was totally worth it for us. So much fun.