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RE: Tekken 5: Dark Resurrection - When a legend comes back with more, for more [ENG/ESP]

in Hive Gaming5 days ago

Aunque la teoría usual a la que vienen muchos es "con menos ganamos más dinero", eso viene de la mano con el hecho de que los juegos son mucho más caros de hacer que antes - era común ver juegos experimentar más a menudo, o en franquicias destacadas, ver muchísimos juegos salir de esta [o hasta múltiples juegos de diferentes franquicias bajo una misma compañía - no olvidar que Tekken y Soul Calibur eran hermanos de un mismo Namco]...

...Pero cuando ahora es mucho más costoso hacer juegos AAA debido a que los gráficos son un aspecto importante pero a la vez mucho más difícil de lograr [ya que, con la tecnología permitiendo cosas mucho más realistas...tienen que invertir en que los juegos estén a la talla de esos gráficos].

Eso, y si algo en lo que le inviertan bastante termina fallando en ser beneficioso en ganancias, directo al botadero. El propio Tekken estuvo muy cerca de eso cuando Tekken Tag Tournament 2 fue el menos vendido de todas las entregas [tuvo bastante cariño en su desarrollo y adiciones, pero cosas pasaron que alienaron a jugadores casuales]...así que Tekken 7 salió mucho más humilde en cantidad de personajes y contenido que solo se expandió con DLCs con el tiempo.

Y gracias a que Tekken 7 a pesar de todo vendió BASTANTE, es que Tekken 8 ahora tiene el lujo de tener los gráficos y pulido que tiene - además de DLCs y ajustes que vendrán después.

En fin que igual juegos como este siguen siendo una cápsula de tiempo en la que la mayoría de las veces se arriesgaban a hacer cambios que no podían arreglar con parches [aunque en el caso de Tekken 5, Dark Resurrection es prácticamente un parche con precio completo para PSP y PS3 😂] y aún así lograban destacar con la cantidad de contenido que tenían.

Muchas gracias por leer y por tu comentario :]