Sonic R: That one odd game where racing and platforming crashed into each other [ENG/ESP]

in Hive Gaming2 years ago

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Sonic R was at first released for the short-lived Sega Saturn in the late 90s, and was the only "3D Sonic" game that the console had, which wasn't even a proper game as Sonic X-treme (the one game slated as the 3D platformer with the hedgehog) got cancelled, and is one of the two games with a classic rendition of 3D Sonic (alongside Sonic World, and this being before Sonic Mania's special stages). It got ported to Windows and then Sonic Gems Collections for Gamecube and PS2; I played recently the GC version as it is virtually the same as the old PC versions but easier to run as emulating with Dolphin..

Sonic R is one of those games that I really liked as a kid, with the fun songs, colorful characters and stages, and the idea of racing as Sonic running around. While I always read on whether it was of poor quality, that didn't matter to little me who played it a lot and even sometimes had one or two of my cousins to play with me pretending to play Tag in the "Get 5 Balloons" mode.

So why do I begin like this for today's post?

The few times I have revisited this recently have been a bit...odd. It isn't that I haven't forgotten how to play the game, but since I have been used to play this game for that long and now I do expect something challenging even if it is simple, it does tend to be as long as playing the basic tracks once in a row at best...and at worst (which is also at most) simply play one race before forgetting. There is a reason behind why this feels like a pick-up-and-play arcade game now, but the truth is that there isn't much that the game can offer in variety if you know what to do.

But to be fair, anyone that has NOT played this before will likely be lost for quite a bit and spend more time figuring that out...not necessarily because of intended challenge, but at least might be more interesting to play at first and with one revisit rather than with two or three more.

Sonic R se lanzó por primera vez para la efímera Sega Saturn a finales de los 90, y fue el único juego de "Sonic en 3D" que tuvo la consola, que ni siquiera era un juego propiamente dicho ya que Sonic X-treme (el único juego programado como juego de plataformas en 3D con el erizo) fue cancelado, y es uno de los dos juegos con una interpretación clásica de Sonic en 3D (junto con Sonic World, y esto antes de las fases especiales de Sonic Mania). Fue portado a Windows y luego a Sonic Gems Collections para Gamecube y PS2; recientemente he jugado a la versión de GC, ya que es prácticamente igual que las antiguas versiones de PC, pero más fácil de ejecutar que emulando con Dolphin...

Sonic R es uno de esos juegos que me gustaban mucho de niño, con sus divertidas canciones, sus coloridos personajes y escenarios, y la idea de correr como Sonic por ahí. Aunque siempre leí sobre si era de mala calidad, eso no le importaba al pequeño yo que lo jugaba mucho e incluso a veces tenía a uno o dos de mis primos para jugar conmigo simulando jugar Tag en el modo "Consigue 5 Globos".

Entonces, ¿por qué empiezo así el post de hoy?

Las pocas veces que he revisitado esto recientemente han sido un poco... extrañas. No es que no haya olvidado cómo se juega, pero como llevo tanto tiempo acostumbrado a jugar a este juego y ahora espero algo desafiante aunque sea sencillo, tiende a ser tan largo como jugar a las pistas básicas una vez seguidas en el mejor de los casos... y en el peor (que también es en el mejor de los casos) simplemente jugar una carrera antes de olvidarlo. Hay una razón detrás de por qué esto se siente como un juego de arcade pick-up-and-play ahora, pero la verdad es que no hay mucho que el juego puede ofrecer en la variedad si usted sabe qué hacer.

Pero para ser justos, cualquiera que NO haya jugado a esto antes probablemente se perderá durante un buen rato y pasará más tiempo averiguándolo... no necesariamente por el reto pretendido, pero al menos podría ser más interesante jugar al principio y con una sola revisita que con dos o tres más.


The elephant in the room: Playing the game

El elefante en la habitación: Jugar el juego


Sonic R's infamy does come for two main reasons: The first one is the vocal soundtrack...which is pretty much nothing more but a matter of taste (if you ask me, I LOVE the music, and I know so many others do), but the other one in particular is that the game looked like "the first game where you play as Sonic in real 3D" (so as to discount Sonic 3D Blast) and on top of that was a racing game...but didn't control as they thought Sonic would move in 3D as he would in later games.

La infamia de Sonic R se debe a dos razones principales: La primera es la banda sonora vocal... que no es más que una cuestión de gustos (si me preguntas a mí, me ENCANTA la música, y sé que a muchos otros también), pero la otra en concreto es que el juego parecía "el primer juego en el que juegas como Sonic en 3D de verdad" (como para descartar Sonic 3D Blast) y encima era un juego de carreras... pero el juego no se controlaba como pensaban que Sonic se movería en 3D así como lo haría en juegos posteriores.

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Originally, the game was a Formula 1 racing game which was reworked to be a Sonic racing game after SEGA asked the developers at Traveller Tales to make one, and it shows in the controls: It doesn't feel as if you run as Sonic like a platformer, but rather you drive Sonic like in a racing game (there's even a button you can hold to run forward rather than holding up in the stick), which can be reminscent of tank controls because of how weird it can feel.

You can jump with most characters and use the shoulder buttons a la Wipeout to turn harder in a direction, but it is certainly a game that while doesn't seem too offensive when you are quite used to it (if not pretty simple and still a bit stiff to control), the first impressions new players had back in the 2010s (and so on) trying to play this are the reason why this game became so maligned in the first place.

Regardless of how you feel at any point of the controls, fumbling at first or having mastered them at the end, it does feel not like something intuitive but rather a thing you have to learn to get used to for a "platformer but with racing" game, which if anything doesn't get helped by the tracks having many, many paths that are not very well conveyed in the minimap and can once again be confusing for first-time players as the controls can be.

And speaking of the tracks...

Originalmente, el juego era un juego de carreras de Fórmula 1 que se modificó para convertirlo en un juego de carreras de Sonic después de que SEGA pidiera a los desarrolladores de Traveller Tales que hicieran uno, y eso se nota en los controles: No parece que corramos como Sonic en un juego de plataformas, sino que conducimos a Sonic como en un juego de carreras (incluso hay un botón que puedes mantener pulsado para correr hacia delante en lugar de mantenerlo pulsado en el stick), lo que puede recordar a los controles de los tanques por lo raro que puede resultar.

Puedes saltar con la mayoría de los personajes y usar los botones de los hombros a lo Wipeout para girar con más fuerza en una dirección, pero sin duda es un juego que, aunque no parece demasiado ofensivo cuando te acostumbras a él (si no es bastante simple y todavía un poco rígido de controlar), las primeras impresiones que tuvieron los nuevos jugadores en la década de 2010 (y así sucesivamente) tratando de jugar a esto son la razón por la que este juego llegó a ser tan difamado en primer lugar.

Independientemente de cómo te sientas en algún momento con los controles, torpes al principio o dominándolos al final, no se siente como algo intuitivo sino más bien como algo a lo que tienes que aprender a acostumbrarte para ser un juego de "plataformas pero con carreras", a lo que si algo no ayuda es que las pistas tengan muchos, muchos caminos que no están muy bien transmitidos en el minimapa y que, una vez más, pueden resultar confusos para los jugadores primerizos como lo pueden ser los controles.

Y hablando de circuitos...


The hedgehog-sized amount of content (pretty small)

El contenido del tamaño de un erizo (bastante pequeño)


The content is notoriously small for a game that was "trying to compete with Mario Kart", which I wouldn't say is exactly the intention this was made with...but nonetheless it is quite small and quick to eat through in a single playthrough as a result. If you want to get to the credits, it doesn't take more than an old arcade or NES game to get through all the tracks (except it is far easier) to get to the credits, and 100% completion is just a handful of steps on top of that.

There's 10 characters which do have a variety of gameplay gimmicks and speed: The first four are unlocked by default, Eggman is unlocked when completing all tracks normally, and the other four are unlocked by obtaining 5 Sonic medals in one run hidden in the tracks and finishing 3rd for a challenge race against them. And Super Sonic, the 10th character, is found by getting all the emeralds spread on most tracks...which you have to collect in a run AND finish first for them to count.

The character variety is a nice thought in concept but in execution is clearly unbalanced as well: For an example, Super Sonic is the fastest character and beyond broken if you can control him (Sonic is the second best thing due to his double jump and natural higher speed than the rest), while Amy cannot jump as she drives in a car and also turns worse, with the tradeoff of having a booster that requires rings...that barely lets you steer when active.

El contenido es notoriamente pequeño para un juego que "intentaba competir con Mario Kart", lo cual no diría que es exactamente la intención con la que se hizo... pero, no obstante, es bastante pequeño y rápido de devorar en una sola partida. Si quieres llegar a los créditos, no tardarás más que en un viejo arcade o juego de NES en recorrer todas las pistas (excepto que es mucho más fácil), y completarlo al 100% es sólo un puñado de pasos más.

Hay 10 personajes que tienen una gran variedad de trucos de juego y velocidad: los cuatro primeros están desbloqueados por defecto, Eggman se desbloquea al completar todas las pistas normalmente, y los otros cuatro se desbloquean al obtener 5 medallas de Sonic en una carrera oculta en las pistas y acabar 3º en una carrera de desafío contra ellos. Y Super Sonic, el décimo personaje, se encuentra al conseguir todas las esmeraldas esparcidas por la mayoría de las pistas... que tienes que recoger en una carrera Y terminar primero para que cuenten.

La variedad de personajes es una buena idea en concepto, pero en la ejecución está claramente desequilibrada: Por poner un ejemplo, Super Sonic es el personaje más rápido y más allá de roto si puedes controlarlo (Sonic es lo segundo mejor debido a su doble salto y velocidad natural superior al resto), mientras que Amy no puede saltar ya que conduce en coche y además gira peor, con la contrapartida de tener un potenciador que requiere anillos... que apenas te permite dirigir cuando está activo.

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It does sound like quite a lot to do, but the thing is that I haven't told you how many tracks the game actually has, have I?

Parece que hay mucho que hacer, pero la cuestión es que no te he dicho cuántas pistas tiene realmente el juego, ¿verdad?.

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Five tracks, the last of which is unlockable and doesn't hold anything additional (Tokens or Chaos Emeralds) for other unlocks.

If anything, it makes sense that there aren't that many considering that the developers had to design for a racing game that is half-platforming, and has a variety of paths (confusingly shown and many not optimal, but variety nonetheless), but doesn't take away that the very moment you get a hang of these tracks and the controls, it won't last long before you are done with the game. And as I said at the beginning, I played this A LOT as a kid so I know the routes like the palm of my hand.

There's something to my own veredict I'd like to add from the context explained so far though, as well as how this can be looked at on a bubble.

Cinco pistas, la última de las cuales es desbloqueable y no contiene nada adicional (fichas o Chaos Emeralds) para otros desbloqueos.

En todo caso, tiene sentido que no haya tantos teniendo en cuenta que los desarrolladores tuvieron que diseñar para un juego de carreras que es medio de plataformas, y tiene variedad de caminos (mostrados de forma confusa y muchos no óptimos, pero variedad al fin y al cabo), pero eso no quita que en el momento en que le cojas el truco a estas pistas y a los controles, no tardarás mucho en acabar con el juego. Y como dije al principio, jugué MUCHO a esto de niño, así que me conozco las rutas como la palma de la mano.

Sin embargo, hay algo que me gustaría añadir del contexto explicado hasta ahora, así como de la forma en que esto se puede ver en una burbuja.


Veredict: Silly...but not without charm

Veredicto: Algo ridículo...pero no sin encanto

This is probably what I'd call the definition of a game that does ooze some charm from the way it presents itself and does try to do something unique for the time it was made, but has the flaws that are the execution in handling (which is something you either get or not get used to) and the small (yet not entirely minimal) amount of content the game boasts. You could call it one of those "guilty pleasure" games, or for any fighting game fans out there, something close to a "kusoge" which is to say a game that has some weird playable stuff and might not be that polished...but could still be appreciated from said weirdness and aspects from the game not related to the gameplay itself.

My case for this is that I actually managed to play this with three other friends once.

Esto es lo que yo llamaría la definición de un juego que suelta encanto por la forma en que se presenta y que intenta hacer algo único para la época en que se hizo, pero que tiene los defectos de la ejecución en el manejo (que es algo a lo que te acostumbras o no) y la pequeña (aunque no del todo mínima) cantidad de contenido de la que hace gala el juego. Se podría decir que es uno de esos juegos de "placer culpable", o para cualquier aficionado a los juegos de lucha que haya por ahí, algo parecido a un "kusoge", es decir, un juego que tiene algunas cosas jugables raras y puede que no esté tan pulido... pero que aun así se puede apreciar por dichas rarezas y aspectos del juego no relacionados con la jugabilidad en sí.

Mi caso es que una vez conseguí jugarlo con otros tres amigos.

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It was a silly chaos, with one of them being pretty aimless as he struggled with the map design and controls, while the other two were doing better but still struggling, and I tried to cap myself by stopping and going in some tracks due to how I already knew well the game. In the last track, Radiant Emerald, which has virtually zero shortcuts, I picked Amy and barely got a 3rd place by outrunning at the very last second the one friend that still struggling hard but had a faster character.

Sonic R is a game that, on objective quality, has some neat visual presentation and an interesting take on the music with the vocal songs but is pretty much dead last in the discussion on other racers like Mario Kart 64, Diddy Kong Racing and Crash Team Racing (...if it is even included there). But if you look beyond that, it is possible to find appreciation in how SEGA and Traveller Tales tried to bring Sonic into 3D in this way all the way into the Saturn as its classic design before Sonic Adventure, the music (EVERYBODY SUPER SONIC RACING), getting to master the controls and shortcuts to actually go fast through the tracks (if you consider that an achievement).

If you have the chance and really want to, use this as a curveball to cause some mischief in a party with friends if they want to play something 🤠

(Otherwise do give it a try on your own if this made you curious enough as it is pretty short, but don't be surprised if you don't end up enjoying it that much considering how the controls aged. If you HAVE mastered the controls and think the game is too easy now...just try beating the game as Amy.)

Fue un caos tonto, con uno de ellos bastante sin rumbo mientras luchaba con el diseño del mapa y los controles, mientras que los otros dos lo hacían mejor pero seguían luchando, y yo intentaba caparme parando y entrando en algunas pistas debido a que ya conocía bien el juego. En la última pista, Radiant Emerald, que tiene prácticamente cero atajos, elegí a Amy y apenas conseguí un 3er puesto superando en el último segundo al único amigo que seguía luchando duro pero tenía un personaje más rápido.

Sonic R es un juego que, en cuanto a calidad objetiva, tiene una presentación visual cuidada y una interesante versión de la música con las canciones vocales, pero que se queda prácticamente en el último puesto en el debate sobre otros juegos de carreras como Mario Kart 64, Diddy Kong Racing y Crash Team Racing (...si es que está incluido ahí). Pero si miras más allá, es posible encontrar aprecio en cómo SEGA y Traveller Tales intentaron llevar a Sonic a las 3D de esta forma hasta la Saturn como su diseño clásico antes de Sonic Adventure, la música (TODO EL MUNDO SUPER SONIC RACING), llegar a dominar los controles y atajos para realmente ir rápido por las pistas (si consideras eso un logro).

Si tienes la oportunidad y realmente quieres, usa esto como una bola curva para causar algunas travesuras en una fiesta con amigos si quieren jugar algo 🤠

(Si esto te ha picado la curiosidad, pruébalo por tu cuenta, ya que es bastante corto, pero no te sorprendas si no acabas disfrutándolo mucho teniendo en cuenta cómo han envejecido los controles. )

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Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.

Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.

Sort:  

Sonic R fue un juego bien raro, pero también fue superentretenido. En mi opinión, sería muy buena idea que SEGA lance un nuevo juego de Sonic de carreras, pero que no sea con karts o algo así, sino con los pies como en Sonic R, estaría buenísima una secuela del Sonic R.

 2 years ago  

Es dificil imaginarse a SEGA haciendo un juego de carreras de Sonic a pie hoy en día, más que todo viendo como luchan de por sí para los juegos normales y otros spinoffs (además del resultado de Team Sonic Racing, el cual no fue tan mal pero tampoco fue un rotundo éxito), aunque esa también es la razón por la cual es probable que algún fan ya se haya propuesto a hacer un juego nuevo de este estilo, pero concuerdo que la idea tiene gran potencial y le queda como anillo al dedo al personaje.

Acabo de recordar que Sonic Rivals también existe, pero ese juego es tema para otro día (y es de carreras pero en 2D en todo caso).

¡Muchas gracias por tu comentario!

It's an odd little game but I kinda love it lol