Starting new misadventures with Sonic Adventure 2 [ENG/ESP]

in Hive Gaming3 days ago

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No, I haven't watched the Sonic 3 movie...but I will do that tomorrow, which is why I thought on playing Sonic Adventure 2 before that [and before the year ends] - mainly knowing that I actually have never completed SA2 from start to end before. Or at least, I don't have the memory of doing so before.

...And of course, getting sidetracked by the extra trinkets the game is known about, as well as adding a bit of input of how I had been in what I played.

Note that I played this in the Steam version but with several recommended mods to enhance and fix oddities from the port.


Sonic is in Prison. It's Tails Time!

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So...the file I had saved on Steam already had City Escape, the first boss afterwards and Knuckles's first stage completed, so booting up the game today ended up throwing me at Tails's first stage: Prison Lane.

...But I forgot to take screenshots of that stage when I played it, so here's instead a screenshot of a later Tails stage [Mission Street].

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The way the mech for me can walk fast-ish if I hold a direction straight on the keyboard but slows down as soon as I try to hit diagonals or turn around always has me wondering if the mech is just that janky or if it is only that, for some reason, trying to do diagonals without an analog stick causes that with the mech.

But putting that aside, at least the level was alright, not something spectacular but it is still running through a prison while you lock on multiple mechs and destroying them with a single swoop [which is also part of the Mech gameplay: Aiming for multi-target combos for higher scores].

Of course, afterwards, what comes next is Sonic-

Hahahahah. Nope, I wanted to go to the Chao Garden. Turns out that in that existing, virtually fresh save I hadn't touched it yet, so I went there with the Chaos Drives I had got from the stage, shaked an egg and saw it hatch.

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And...I'll talk more about this little smiley guy later. I had a grin on my face when I saw that the Chao had a silly grin as well.

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Now we're going about Sonic escaping the prison he was at thanks to Amy, and going over one of Adventure 2's most iconic stages - Metal Harbor.

And here is where you get the upgrade that lets you light dash over ring trails, a necessary tool in this stage but also handy in some future ones when you can insta-zip through those when the spindash has been noticeably nerfed in SA2 [both in the speed you get and even the amount of time it takes for you to start one].

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Being basic enough to not be too difficult for newcomers while having a few ways where you can maneuver faster [enemies with homing attacks, using the light dash earlier when you revisit the stage, knowing where there are rails] can make it fun to revisit while it has this big style between the msuic and the fact you're barreling through this harbor as the sunlight splashes into you [it doesn't even seem like a prison was nearby😅]

And of course, when the game has City Escape ending the level with a mad truck chase, Metal Harbor had to catch up and make you ride a giant rocket that makes you land into a tunnel where you skateboard with a chunk of the rocket into the Goal Ring.

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Oh yeah, and Sonic and Shadow finally face each other after this stage- oh wait he's already down.

Huh. It's always funny how gameplay varies from story when these two hedgehogs referred to be equal [this comes better into play much later] are involved in this little scuffle where you can easily whoop him off.

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...And turns out Eggman set the island to explode in minutes.

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That is how you end up racing through Green Forest - complete with a song that fits perfectly the rush its trying to convey while you run through loops made out of trees. Although the occasional jank of the physics may act up here sometimes if you are here in your first visit [mainly if you decide to not just keep running straight during some of those half-pipe like tree things].

And yes, I went back to the Chao Garden again. You do that by finding a Chao Key in the stage and taking it to the end - it isn't difficult in most cases and you can come back to it anytime after you do it once with a character.

I hatched the other egg and gave that Chao a penguin. Now it has eyebrows.

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It is sure nice to have these little things as a diversion to...wait a minute.

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Why do I feel like I'm forgetting something-

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What happened to the Echidna?

Oh hey, time to talk about Knuckles stages. And to save time, I'll talk about ALL the ones I played in this recent revisit at once to save time.

You know a funny thing? The ghosts/boos/those stupid things that appeared here at Pumpkin Hill were a reason I wasn't able to often finish the game many years ago - as young little me was afraid of how those damn things looked. I even had got jumpscared by one hiding in one of Pumpkin Hill's areas when playing it on the Wii and the controller rumbled. My brother was watching and he lost it in laughter as he saw me scream from that.

But no more chuckles with Knuckles. At least for Pumpkin Hill, I knew that the most likely areas where they appeared were at some of the gravestones - although I think I still got caught off guard by one [as they aren't even like, enemies you see from far away that can hurt you, but more so a quick spook when stepping in an invisible specific place because the devs wanted them to be].

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I think that Aquatic Mine was the stage that had me walled back then though because of how the stage had way more areas to explore while being enclosed...so the chances of running into a freak of a ghost were higher. But this time, Knuckles was ready to flex his muscles.

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Too bad I still got spooked by at least one or two that were sitting in the high area of the stage. Not yell or jump, but you know...flinch. The second one felt mean when it was placed right on top of a Chao Key box - like a beast preying on me wanting to see the little creatures I had been taking care of.

At least the last emerald shard I had to find in this run was funny - I thought that I had to find a way to open this mysterious door [as the hints and radar pointed it to be the palce]...but turns out I just had to dig the ground where I was standing to call it a day.

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The next Knuckles stage is named, and I'm not pulling your leg on this one, Death Chamber.

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But the stage itself is really just a mix of being an egyptian temple or something mixed with technology stuff [being Eggman's base] - and here you also run with these common robots that are, interestingly enough, common models of one of Sonic Adventure 1's main characters.

E-102 Gamma, which was one of Eggman's new E-Series mechs in SA1 and a playable character was quite interesting story-wise [and I don't talk too much about it because it would be cool to do it myself in a SA1 post], and yet there's something that hits about how his story ends there while Eggman just casually kept trapping animals into robots and made more like him [except that in SA2, they are just normal enemies lmao]

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YOU HEARD ME RIGHT YOU FAKE PIECE OF JUNK, YOU ARE NOT THE SPECIAL ONE

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But anyways, now that Pumpkin Hill and Aquatic Mine are gone, there is no longer any danger of running into those freaky faced ghosts anymore-

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...Nope, I'll find another path to explore- WHAT THE FU-

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...

...

I actually had a fast yell from running head first into a GIANT ghost on a random hallway - and as my brother had visit the moment I was playing...I decided to close off the game to avoid any possible inconveniences from getting jumped by THESE INFERNAL THINGS-


Oh hey, it's the Chao Garden where absolutely nothing bad happens

I told you I would come back to talk about them.

I named the smiling one Ponche and named the other one [which has a blank expression - which is why I gave it the penguin eyebrows] Orville.

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I just thought Ponche was a funny name befitting the silly guy - which reminds me that its funny how while "punch" is "golpe" in Spanish [the punching verb],"punch" gets translated when used as in "cream punch"...as "ponche".

Ponche.

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And I named the other one Orville because he looked somewhat more serious [and I thought on the name after thinking of a The Rumble Fish 2 character].

The reason why Ponche has no animal traits is because I've only given him fruit and chaos drives, which don't change his appearance, while I've only given fruit and animals to Orville to compensate. And Ponche is a bit lighter for now because I've only visited the garden with Hero characters so far - and treating a Chao well with a Hero or Dark character will make then align accordingly.

I even got Ponche into the Beginner Mushroom Forest race to get my first win in the Chao Races, as that is the one race where the only stat that influences the result is the Run stat [since the other ones will demand swimming, flying or power stats].

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Before I wrap up the Chao misadventures - mainly because you only get the things to upgrade them in stats through playing levels and picking up what enemies drop, I want to highlight this shot of a sleepy Chao sitting near an unnaturally mad one during the intro of another Chao race I attempted.

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Wait, there's kart racing in this game too?

HANG UP YOUR SNEAKERS, BECAUSE DOCTOR ROBOTNIK AND HIS-

Oh wait, I'm still talking about Sonic Adventure 2.

So...between Sonic doing his thing up until the terrible Knuckles incident of 87, there was a moment where Tails had to chase the President. He's just...the President, but yeah, you do that and - woah.

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I already knew of this before - actually having an achievement for beating the kart race mode's hardest race in first place since 2021 - but with how long it had been since the last time I had played it, it was funny to remember how neat it was despite being stuffed into a platformer game [that, and being smoother to control than the Twinkle Cart segment in Adventure 1]

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The way handling works is that the car will normally have a firm grip when turning, although it doesn't steer fast enough to clear sharp turns. So...what do you do on those?

When you let go of the accel even for a moment and slam it back, the car will lose grip and be way more lose to steer, visibly looking like its drifting. And not only that is exactly what you can use to take sharp turns [as THAT will make you steer fast enough for those]...but also doesn't seem to make you lose speed while it's happening.

I guess the benefit of keeping grip is that you have the machine steadier on straights, but there's definitely something super cool about letting the grip go loose and being able to snake around any and all turns without a care.

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And yes, not too long after beating the stage normally, I went back to it a few more times just to get an A-Rank [the highest possible] in it - as it was strictly about getting a fast time in Mission 1 rather than any other possible conditions that Mission 2-5 could add.

Although you will want to go for rings and balloons, as each 20 rings you get will let you use a boost - and balloons will grant you a batch of rings at once, often resulting in a free boost from tapping one.


And...now what?

Well, it is quite late at night at the time of writing this, so I will have to continue playing this game tomorrow - who knows if I may get to finish the Hero Story [and do the entire Dark Story] before the year ends. Probably may only finish the Hero Story before I have to run off to the movies though 😅

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Thanks for reading!


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Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.


Español


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No, no he visto la película de Sonic 3... pero lo haré mañana, que es por lo que he pensado en jugar a Sonic Adventure 2 antes de eso [y antes de que acabe el año] - sobre todo sabiendo que en realidad nunca he completado SA2 de principio a fin antes. O al menos, no recuerdo haberlo hecho antes.

...Y por supuesto, desviándome del tema por las chucherías extra que se sabe que tiene el juego, además de aportar un poco de cómo había sido en lo que jugué.

Nótese que lo jugué en la versión de Steam pero con varios mods recomendados para mejorar y arreglar rarezas del port.


Sonic está en la cárcel. ¡Es la hora de Tails!

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Así que... el archivo que tenía guardado en Steam ya tenía City Escape, el primer jefe después y la primera fase de Knuckles completada, así que arrancar el juego hoy terminó lanzándome a la primera fase de Tails: Prison Lane.

...Pero me olvidé de hacer capturas de pantalla de esa fase cuando la jugué, así que aquí va una captura de pantalla de una fase posterior de Tails [Mission Street].

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La forma en que el mech camina rápido si mantengo una dirección recta en el teclado, pero se ralentiza en cuanto intento hacer diagonales o girar, siempre me ha hecho preguntarme si el mech es así de chungo o si es sólo que, por alguna razón, intentar hacer diagonales sin un stick analógico provoca eso en el mech.

Pero dejando eso a un lado, al menos el nivel estaba bien, no es algo espectacular pero sigue siendo correr a través de una prisión mientras apuntas a múltiples mechs y los destruyes de un solo golpe [que también es parte de la jugabilidad del Mech: Apuntar a combos multiobjetivo para obtener puntuaciones más altas].

Por supuesto, después, lo que viene es Sonic-

Jajajajaja. No, yo quería ir al Jardín Chao. Resulta que en ese save existente y prácticamente fresco aún no lo había tocado, así que fui allí con los Chaos Drives que había conseguido en la fase, sacudí un huevo y vi cómo eclosionaba.

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Y... luego hablaré más de este pequeño sonriente. Se me dibujó una sonrisa en la cara cuando vi que el Chao también tenía una sonrisa tonta.

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Ahora vamos con Sonic escapando de la prisión en la que estaba gracias a Amy, y repasando uno de los escenarios más icónicos de Adventure 2: Metal Harbor.

Y aquí es donde obtienes la mejora que te permite hacer light dash sobre los ring trails, una herramienta necesaria en esta fase, pero también muy útil en otras futuras, en las que puedes hacer insta-zip cuando el spindash se ha visto notablemente debilitado en SA2 [tanto en la velocidad que obtienes como en la cantidad de tiempo que tardas en iniciar uno].

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Al ser lo suficientemente básico como para no ser demasiado difícil para los novatos, pero tambien ofreciendo algunas formas de maniobrar más rápido [enemigos con ataques dirigidos, usar el Light Dash antes cuando vuelves a visitar el escenario, saber dónde hay raíles] puede hacer que sea divertido volver a visitarlo mientras tiene ese gran estilo entre el msuic y el hecho de que vas a toda velocidad por este puerto mientras la luz del sol te salpica [ni siquiera parece que hubiera una prisión cerca😅].

Y por supuesto, cuando el juego tiene a City Escape terminando el nivel con una loca persecución en camión, Metal Harbor tenía que ponerse al día y hacerte montar en un cohete gigante que te hace aterrizar en un túnel donde patinas con un trozo del cohete hacia el Anillo de Meta.

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Oh sí, y Sonic y Shadow finalmente se enfrentan después de esta etapa- oh espera él ya está abajo.

Oh. Siempre es divertido ver cómo la jugabilidad varía con respecto a la historia cuando estos dos erizos que se dice que son iguales [esto entra mejor en juego mucho más tarde] se ven envueltos en esta pequeña refriega en la que puedes liquidarlo fácilmente.

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...Y resulta que Eggman hizo que la isla esté por explotar en minutos.

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Así es como acabas corriendo por el Bosque Verde, con una canción que encaja perfectamente con el subidón que intenta transmitir mientras corres por bucles hechos de árboles. Aunque la física puede fallar a veces si es la primera vez que lo visitas [sobre todo si decides no seguir corriendo recto durante algunos de esos árboles en forma de medio tubo].

Y sí, volví al Jardín Chao otra vez. Para ello, debes encontrar una Llave Chao en el escenario y llevarla hasta el final; no es difícil en la mayoría de los casos y puedes volver a ella en cualquier momento después de hacerlo una vez con un personaje.

He incubado el otro huevo y le he dado un pingüino a ese Chao. Ahora tiene cejas.

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Es muy agradable tener estas cositas como distracción para... espera un momento.

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¿Por qué tengo la sensación de que se me olvida algo?

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¿Qué pasó con el Equidna?

Oh hey, es hora de hablar de las etapas de Knuckles. Y para ahorrar tiempo, hablaré de TODAS las que jugué en esta reciente revisita a la vez para ahorrar tiempo.

¿Sabéis una cosa curiosa? Los fantasmas, los búhos y esas cosas estúpidas que aparecían en Pumpkin Hill eran una de las razones por las que no solía terminar el juego hace muchos años, ya que cuando era pequeño me asustaba el aspecto de esas malditas cosas. Incluso me asustó uno que se escondía en una de las zonas de Pumpkin Hill cuando lo jugaba en la Wii y el mando retumbó. Mi hermano estaba mirando y se partió de risa al verme gritar.

Pero se acabaron las risitas con Knuckles. Al menos en Pumpkin Hill, sabía que las zonas más probables en las que aparecían eran algunas de las lápidas, aunque creo que alguna me pilló desprevenido [ya que ni siquiera son enemigos que se vean de lejos y puedan hacerte daño, sino más bien un susto rápido al pisar un lugar invisible específico porque los desarrolladores así lo quisieron].

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Creo que Aquatic Mine era el escenario que me tenía emparedado por aquel entonces, porque tenía muchas más zonas que explorar al estar cerrado... así que las posibilidades de toparme con un fantasma raro eran mayores. Pero esta vez, Knuckles estaba listo para mostrar sus músculos.

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Lástima que aún me asustaran al menos uno o dos que estaban en la zona alta del escenario. No gritar ni saltar, pero ya sabes... estremecerse. El segundo me pareció malvado cuando se colocó justo encima de una caja de Llave Chao, como una bestia que me acechaba y quería ver a las criaturitas que había estado cuidando.

Al menos el último fragmento de esmeralda que tuve que encontrar en este recorrido fue divertido: pensé que tenía que encontrar la forma de abrir esta puerta misteriosa [ya que las pistas y el radar indicaban que era el lugar]... pero resulta que solo tuve que cavar en el suelo donde estaba para darlo por terminado.

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El siguiente escenario de Knuckles se llama, y no os estoy tomando el pelo con esto, Cámara de la Muerte.

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Pero el escenario en sí es realmente una mezcla de templo egipcio o algo así, mezclado con tecnología [siendo la base de Eggman] - y aquí también te topas con estos robots comunes que son, curiosamente, modelos comunes de uno de los personajes principales de Sonic Adventure 1.

E-102 Gamma, que era uno de los nuevos E-Series mechs de Eggman en SA1 y un personaje jugable era bastante interesante en cuanto a la historia [y no hablo demasiado de ello porque sería genial hacerlo yo mismo en un post de SA1], y sin embargo hay algo que golpea sobre cómo su historia termina allí mientras que Eggman simplemente siguió casualmente atrapando animales en robots y haciendo más como él [excepto que en SA2, son sólo enemigos normales lmao].

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ME ESCUCHASTE BIEN PEDAZO DE BASURA PIRATA, TÚ NO ERES EL ESPECIAL

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Pero de todos modos, ahora que Pumpkin Hill y Aquatic Mine han desaparecido, ya no hay peligro de toparse con esos fantasmas de cara rara...

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... Nope, voy a encontrar otro camino para explorar- PERO QUE MIE-

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...

...

En realidad solté un grito breve tras correr de cabeza contra un fantasma GIGANTE en un pasillo al azar - y como mi hermano había visitar el momento en que estaba jugando ... Decidí cerrar el juego para evitar cualquier posible inconveniente de ser saltado por ESTAS COSAS INFERNALES-


Oh hey, es el Jardín Chao donde no pasa absolutamente nada malo

Te dije que volvería para hablar de ellos.

Al sonriente lo llamé Ponche y al otro [que tiene una expresión inexpresiva - por eso le puse las cejas de pingüino] lo llamé Orville.

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Sólo pensé que Ponche era un nombre gracioso apropiado para el tipo tonto - lo que me recuerda que es curioso cómo mientras «punch» es «golpe» en español [el verbo golpear], se traduce «punch» cuando se utiliza en «cream punch» como «ponche».

Ponche.

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Y al otro le puse Orville porque parecía algo más serio [y se me ocurrió el nombre después de pensar en un personaje de The Rumble Fish 2].

La razón por la que Ponche no tiene rasgos animales es porque sólo le he dado impulsos de fruta y caos, que no cambian su aspecto, mientras que a Orville sólo le he dado fruta y animales para compensar. Y Ponche es un poco más ligero por ahora porque hasta ahora sólo he visitado el jardín con personajes Héroe - y tratar bien a un Chao con un personaje Héroe u Oscuro hará que luego se alinee en consecuencia.

Incluso metí a Ponche en la carrera de principiantes del bosque de setas para conseguir mi primera victoria en las carreras de Chao, ya que es la única carrera en la que la única estadística que influye en el resultado es la de correr [ya que las demás exigen estadísticas de natación, vuelo o potencia].

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Antes de terminar con las desventuras de los Chao -principalmente porque solo consigues las cosas para mejorar sus estadísticas jugando niveles y recogiendo lo que sueltan los enemigos-, quiero destacar esta imagen de un Chao adormilado sentado cerca de uno anormalmente loco durante la introducción de otra carrera de Chao que intenté.

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Espera, ¿también hay carreras de karts en este juego?

CUELGA TUS ZAPATILLAS, PORQUE EL DOCTOR ROBOTNIK Y SUS-

Oh, espera, sigo hablando de Sonic Adventure 2.

Así que... entre Sonic haciendo de las suyas hasta el terrible incidente de Knuckles del 87, hubo un momento en el que Tails tuvo que perseguir al Presidente. Es sólo... el Presidente, pero sí, haces eso y... woah.

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Ya lo conocía de antes -de hecho, tenía un logro por superar la carrera más difícil del modo carrera de karts en primer lugar desde 2021-, pero con el tiempo que había pasado desde la última vez que lo había jugado, era divertido recordar lo genial que era a pesar de estar metido en un juego de plataformas [eso, y ser más suave de controlar que el segmento Twinkle Cart de Adventure 1].

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La forma en que funciona el manejo es que el coche normalmente tiene un agarre firme al girar, aunque no gira lo suficientemente rápido como para tomar curvas cerradas. Entonces... ¿qué haces en ellas?

Si sueltas el acelerador aunque sea un momento y lo vuelves a pisar, el coche perderá agarre y perderá mucho más la dirección, pareciendo visiblemente que derrapa. Y no sólo eso es exactamente lo que puedes usar para tomar curvas cerradas [ya que ESO te hará girar lo suficientemente rápido para ellas]... sino que tampoco parece que te haga perder velocidad mientras sucede.

Supongo que el beneficio de mantener el agarre es que tienes la máquina más estable en las rectas, pero definitivamente hay algo super cool en dejar que el agarre suelto y ser capaz de serpentear alrededor de cualquier y todas las curvas sin cuidado.

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Y sí, no mucho después de superar la fase con normalidad, volví a ella unas cuantas veces más solo para conseguir un rango A [el más alto posible] en ella, ya que se trataba estrictamente de conseguir un tiempo rápido en la misión 1 más que de cualquier otra condición posible que pudieran añadir las misiones 2-5.

Aunque querrás ir a por anillos y globos, ya que cada 20 anillos que consigas te permitirán usar un impulso - y los globos te concederán un lote de anillos a la vez, a menudo resultando en un impulso gratis al tocar uno.


Y... ¿ahora qué?

Bueno, es bastante tarde por la noche en el momento de escribir esto, así que tendré que seguir jugando a este juego mañana - quién sabe si puedo llegar a terminar la Historia del Héroe [y hacer toda la Historia Oscura] antes de que acabe el año. Aunque probablemente sólo termine la Historia del Héroe antes de tener que irme al cine 😅

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¡Gracias por leer!


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Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.

Sort:  

Sounds like you're diving deep into Sonic. It's amazing how Sonic Adventure 2 still holds up. Reading your descriptions makes me want to try it myself, I hope I can find time for that. Good luck conquering the rest of the story and those ghosts.