Hello everyone - a bit of a while since the last time I had a chance to write down something I was sure I could share and elaborate on.
Yes, this is technically the third part of what were Luigi's Quest for 3-Stars - but between I'm realizing that there isn't much to talk about right now even with the two new cups I completed in 100cc [Leaf and Lightning], as well as choosing to do so out of variety, today I'm instead focusing on Mario Kart DS's titular mission mode, something that oddly enough never returned in any future entry so far [so don't say I should have mentioned Mario Kart 9 in the future if it happens to bring it back - we haven't seen more than a glimpse of it just yet].
Talking about the Mode
There are 8 missions per level, and with six levels, it adds up to a total of 48 missions - plus a boss in every level.
To simplify the structure, rather than going level by level, I'll instead mention the types of missions that the game often throws - with a few of them being mixed or altered from usual. The main criteria for the rank you get is based on the time it takes you to beat the mission, although it seems that how many times you take damage or fall off on a mission also influences the rank. The missions will also always have a predefined character instead of letting you choose.
Go through the gates
In most cases, these are about driving through the gates in the order they are numbered in a section of a race or even battle map. Do that before the time ends, and it's done.
Some of them may be a bit tougher depending of the gate placement in the tracks, as well as the character the mission gives you - such as Donkey Kong in SNES Donut Plains 1 making your handling and drifting a bit tougher to control when you try to go for drifting through the gates on the sharp turns. One challenge I like is the one at Sky Garden where you are forced to take shortcuts with barriers placed on the normal path in order to complete the track while going through the gates.
The first gate missions are obviously easier to clear with 3 stars [yes, there are 3 Star ranks in missions too], but for good measure you'll want to drift for miniturbos in any chance you get, specifically in any chances where you have open road to go for one or even go through gates while drifting for a miniturbo on a straight.
And there's one exception to the norm with the gates mission at Waluigi Pinball having no numbered gates - so it is up to you to figure out a route for all of them that's fast enough.
Grab the coins
Get all the coins in a section of the track before the time limit ends.
Self-explanatory, although some of them will be fickle to get 3 stars for because they definitely seem to expect you to drift + miniturbo for them in either tracks that are somewhat enclosed and thus make it risky to lose a miniturbo charge by a wall [Twilight House] give you a somewhat light character that requires a bit more precision to keep drifting through the line where the coins are placed [Cheep Cheep Beach with Peach], or this one at Tick Tock Clock where there's a bunch of coins around the area with the giant clock spinning that you have to avoid.
Do a set amount of miniturbos in a lap or three
Also self-explanatory, although also fairly intriguing in retrospective when, while it makes sense that it wants you to learn how to use drifts effectively in tracks, nowadays these are basically considered piece of cake when anyone that plays Mario Kart DS and knows about snaking can easily get the amount of miniturbos requires halfway through tracks and then just keep drifting the rest of the track for a 3-Star rank.
Drive backwards into the goal
Yeah.
These can sometimes be seen mixed up with coin challenges or gate challenges, but because you can't drift while driving backwards, all you have to do is just slowly drive backwards until you are done - preferably with the shortest lines to take to the end. The camera is also facing backwards for convenience, so it's basically driving slowly with mirrored controls until the required destination.
Get to the finish line before something else
In most cases, it's always another character- so basically, a little 1v1 race.
One exception is a mission at Shroom Ridge where you have to finish before a red NPC car, which is faster than every other. But it is an easy mission because you have three mushrooms to do a big offroad cut to easily outrun the car and get 3 stars.
A similar thing happens with a mission where you have to finish Peach Gardens before the running Chain Chomp does - gotta be careful with not touching it, but can be easy to outrun with mushrooms to take a shortcut.
Not much else to say because of its self explanatory nature. Will take the chance to also mention that there are some missions where you just have to finish the race before the time limit - but driving in the reverse direction of the track. Sometimes with a racer, sometimes without, but it's interesting to try tracks like DK Pass and GCN Mushroom Bridge in reverse due to those.
Beat a certain amount of enemies
These types of missions are somewhat more varied, not just because of the type of enemies you have to destroy, but also the items you are given to do so.
I think my three favorites are these:
- The one at Palm Shore where you have to mow down 20 crabs with whatever the item boxes give you - whether a single or triple green shell...or even a Bob-omb. Of course, the triple shells are most effective if they are far away, but the crabs start getting closer to the center which could make it better to use the Bob-omb in that scenario. Not that you have a choice on what you get each time you grab an item, though.
- The one at the desert track where you have to lob Bob-ombs at the Pokeys - since they are tall, lobbing bombs at them is only a matter of being horizontally aligned with them.
- The one at MK64 Moo Moo Farm where you are given single green shells to deal with Monty Moles. At first, it looks like a noticeable annoyance when it seems you can only try to hit them once they leap up and on the way down...but there's a little trick that makes it way faster to do and got me the 3-Star rank for it.
The funny strat
Just...hold a green shell right above one of the holes they are meant to pop out from, and they will slam into it on their own. Rinse and repeat for a free 3-star rank.
There's also one where you have to destroy crates in Delfino Plaza by crashing into them, as well as a handful of missions where you have to grab item boxes. My favorite out of the item boxes is the one at SNES Koopa Beach 2 because of how easy it can be cheesed by standing into the path they are meant to cross...so they will all run into you without any further chase.
The bosses
Last but not least, the bosses are probably the most unique aspect that Mario Kart DS had on top of the Mission Mode [and at least for the franchise back then, online races], as most of them have unique arenas and conditions to beat, even if simple in most cases.
The first one is Big Bully, the one from Super Mario 64, which you have to push off the arena by boosting with mushrooms into it. Each item box gives you three mushrooms, so if you can go for it while it's close to the edge, it's an easy kill.
The second and fifth bosses are Eyerok and King Bob-Omb respectively, also from Super Mario 64. They are the most traditional bosses, as they have to be directly attacked three times with items to be defeated.
Although amusingly, King Bob-Omb tripped with one of its own bombs it places in the attempt I did to beat it - essentially saving me one out of three hits I had to do for a quick battle.
The third one is more unique though, being none other than Goomboss from Super Mario 64 DS...and instead of a straight battle, it's a three-lap race at Baby Park.
However, while it can drop mushrooms for you to take, most of the time it drops Goombas to try and slow you down, as well as starting to run faster each lap [but also stops for a bit before starting to run again].
It even jumps over the wall in the final lap...but it IS possible to actually outrun him whenever he stops after a lap if you keep snaking frantically - as it won't stop further to drop goombas or mushrooms if you are ahead of it. It was super cool to defeat it that way.
The fourth boss is King Boo, and...it's a coin challenge. Except that it will sometimes force you to chase it down when it takes all the coins off the stage, giving you all the coins it took from you plus a bit more each time you catch him. Get 50 coins, and it's done for - but if you want the three stars, you'll need to have both a good route in mind to get those coins...and act quickly whenever King Boo shows up to steal the coins.
And the sixth one is another SM64DS boss: Chief Chilly. It's basically a harder version of the Big Bully boss, not just because you have to knock it down a few more times in the water rather than just once, but also because it sometimes can decide to jump over your bump attempts.
With Chief Chilly defeated, the game will give you the credits - something that usually only happens if you finish the Lightning Cup in the Grand Prix.
...Except that if you completed all six levels with a star rank or higher, which you can do by getting a star rank or higher in every mission of each one, you will unlock a seventh level with 8 more missions and a new boss.
But I will leave this final stretch for later - it has already been quite a handful of things to go over in the form of a summary to avoid repeating stuff too much.
The two Retro Cups I had neglected before
The shorter section of today, mainly because I feel like I've kind of repeated most of the basics already by this point, such as the conditions to get 3-stars [most importantly get 1st in all races and avoid falling off] as well as the rundown of each cup.
Since I haven't unlocked Mirror mode yet, at the moment I haven't played the Nitro tracks again, rather focusing on the last two Retro cups which I still needed to do in 100cc, and later on, 150cc.
It was cool to see GBA Luigi Circuit and Sky Garden here - the versions on this game being the first I ever played of them, but felt like the return of old buddies after having done several laps through Mario Kart Super Circuit before.
And also did 3-Star Banana Cup at 150cc because I hadn't done it before - but not much to write home about. GBA Bowser Castle 1 had me a bit nervous at first but eventually puleld through.
It will be interesting to put an end to the Mission Mode when I get to it, as well as finish the last two 150cc cups to unlock the Mirror Mode...but I'll have to figure out by then how to cover those in a more interesting way - specifically the GP Mirror Mode runs, since you could say it's similar to doing the 150cc runs...but the tracks are mirrored.
Or maybe I'll figure out a new game to try out first before that - whatever happens first 😅
Thanks for reading, and see you next time.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Hola a todos - un poco de tiempo desde la última vez que tuve la oportunidad de escribir algo que estaba seguro de que podía compartir y elaborar.
Sí, técnicamente esta es la tercera parte de lo que fueron la Búsqueda de Luigi por los 3-Estrellas, pero entre que me estoy dando cuenta de que no hay mucho de lo que hablar ahora mismo incluso con las dos nuevas copas que he completado en 100cc [Leaf y Lightning], además de elegir hacerlo por variedad, hoy me voy a centrar en el modo misión de Mario Kart DS, algo que curiosamente no ha vuelto a aparecer en ninguna de las futuras entregas [así que no digáis que debería haber mencionado Mario Kart 9 en el futuro, si es que lo trae de vuelta - aún no hemos visto más que un atisbo].
Hablando del modo
Hay 8 misiones por nivel, y con seis niveles, suman un total de 48 misiones - además de un jefe en cada nivel.
Para simplificar la estructura, en lugar de ir nivel por nivel, mencionaré los tipos de misiones que el juego suele lanzar - con algunas de ellas mezcladas o alteradas respecto a lo habitual. El criterio principal para el rango que obtienes se basa en el tiempo que tardas en superar la misión, aunque parece que las veces que recibes daño o te caes en una misión también influyen en el rango. Las misiones también tendrán siempre un personaje predefinido en lugar de dejarte elegir.
Atraviesa las puertas
En la mayoría de los casos, se trata de atravesar las puertas en el orden en que están numeradas en una sección de un mapa de carrera o incluso de batalla. Hazlo antes de que acabe el tiempo y listo.
Algunos pueden ser un poco más difíciles dependiendo de la ubicación de las puertas en las pistas, así como del personaje que te asigne la misión, como Donkey Kong en Donut Plains 1 de SNES, que hace que tu manejo y derrape sean un poco más difíciles de controlar cuando intentas derrapar a través de las puertas en las curvas cerradas. Un desafío que me gusta es el de Sky Garden, donde te ves obligado a tomar atajos con barreras colocadas en el camino normal para completar la pista mientras atraviesas las puertas.
Obviamente, las misiones de las primeras puertas son más fáciles de superar con 3 estrellas [sí, también hay rangos de 3 estrellas en las misiones], pero por si acaso querrás derrapar para conseguir miniturbos en cualquier oportunidad que tengas, específicamente en cualquier oportunidad en la que tengas carretera abierta para ir a por uno o incluso atravesar las puertas mientras derrapas para conseguir un miniturbo en una recta.
Y hay una excepción a la norma con la misión de las puertas en Waluigi Pinball que no tiene puertas numeradas, así que depende de ti encontrar una ruta lo suficientemente rápida para todas ellas.
Consigue las monedas
Consigue todas las monedas de una sección de la pista antes de que acabe el tiempo límite.
Se explica por sí mismo, aunque algunos de ellos serán caprichosos para conseguir 3 estrellas porque definitivamente parecen esperar que derrapes + miniturbo para ellos en cualquiera de las pistas que son algo cerradas y por lo tanto hacen que sea arriesgado perder una carga de miniturbo por una pared [Twilight House] te dan un carácter algo ligero que requiere un poco más de precisión para mantener la deriva a través de la línea donde se colocan las monedas [Cheep Cheep Beach with Peach], o este en Tick Tock Clock donde hay un montón de monedas alrededor de la zona con el reloj gigante girando que tienes que evitar.
Haz una cantidad de miniturbos en una vuelta o tres
También se explica por sí mismo, aunque también resulta bastante intrigante en retrospectiva cuando, si bien tiene sentido que quiera que aprendas a usar los derrapes de forma efectiva en las pistas, hoy en día estos se consideran básicamente pan comido cuando cualquiera que juegue a Mario Kart DS y sepa de derrapes puede conseguir fácilmente la cantidad de miniturbos necesaria a mitad de las pistas y luego simplemente seguir derrapando el resto de la pista para conseguir un rango de 3 estrellas.
Conduce hacia atrás hasta la meta
Sí.
A veces se pueden ver mezclados con desafíos de monedas o desafíos de puertas, pero como no puedes derrapar mientras conduces hacia atrás, todo lo que tienes que hacer es conducir lentamente hacia atrás hasta que termines, preferiblemente con las líneas más cortas para llegar al final. La cámara también está orientada hacia atrás para mayor comodidad, así que básicamente se trata de conducir lentamente con los controles reflejados hasta el destino deseado.
Llegar a la meta antes que otra cosa
En la mayoría de los casos, siempre es otro personaje, así que básicamente es una pequeña carrera 1v1.
Una excepción es una misión en Shroom Ridge en la que tienes que terminar antes que un coche NPC rojo, que es más rápido que todos los demás. Pero es una misión fácil porque tienes tres setas para hacer un gran corte todoterreno para dejar atrás fácilmente al coche y conseguir 3 estrellas.
Algo similar ocurre con una misión en la que tienes que acabar con Peach Gardens antes de que lo haga Chain Chomp - tienes que tener cuidado de no tocarlo, pero puede ser fácil dejarlo atrás con setas para tomar un atajo.
No hay mucho más que decir debido a su naturaleza autoexplicativa. Aprovecharé para mencionar también que hay algunas misiones en las que simplemente tienes que terminar la carrera antes del tiempo límite - pero conduciendo en el sentido inverso de la pista. A veces con corredor, a veces sin él, pero es interesante probar pistas como el Paso DK y el Puente de Setas de GCN en sentido inverso debido a ellas.
Derrotar a una cierta cantidad de enemigos.
Este tipo de misiones son algo más variadas, no solo por el tipo de enemigos que tienes que destruir, sino también por los objetos que te dan para hacerlo.
Creo que mis tres favoritas son estas:
- La de Palm Shore, en la que tienes que acribillar a 20 cangrejos con lo que te den las cajas de objetos, ya sea un caparazón verde simple o triple... o incluso un Bob-omb. Por supuesto, los caparazones triples son más efectivos si están lejos, pero los cangrejos empiezan a acercarse al centro, lo que podría hacer que fuera mejor usar el Bob-omb en ese escenario. Sin embargo, no es que tengas elección sobre lo que consigues cada vez que coges un objeto.
- El de la pista del desierto, donde tienes que lanzar bombas Bob a los Pokeys: como son altos, lanzarles bombas es sólo cuestión de estar alineado horizontalmente con ellos.
- El de la Granja Moo Moo de MK64, donde te dan cáscaras verdes individuales para enfrentarte a los Topos Monty. Al principio, parece una molestia notable cuando parece que sólo puedes intentar golpearlos una vez que saltan hacia arriba y en el camino hacia abajo... pero hay un pequeño truco que hace que sea mucho más rápido de hacer y me consiguió el rango de 3 Estrellas por ello.
El truco chistoso
Simplemente... mantén un caparazón verde justo encima de uno de los agujeros de los que tienen que salir, y se estrellarán contra él por sí solos.
También hay una en la que tienes que destruir cajas en Delfino Plaza chocando contra ellas, así como un puñado de misiones en las que tienes que coger cajas de objetos. Mi favorita de las cajas de objetos es la de la Playa Koopa 2 de SNES, por lo fácil que es engañarles interponiéndote en el camino que tienen que cruzar... así todos correrán hacia ti sin más persecución.
Los jefes
Por último, pero no por ello menos importante, los jefes son probablemente el aspecto más singular que tenía Mario Kart DS, además del Modo Misión [y, al menos para la franquicia por aquel entonces, las carreras online], ya que la mayoría de ellos tienen escenarios y condiciones únicas que superar, aunque sencillas en la mayoría de los casos.
El primero es Big Bully, el de Super Mario 64, al que tienes que empujar fuera de la arena impulsándote con setas hacia él. Cada caja de objetos te da tres setas, así que si puedes ir a por él mientras está cerca del borde, es una muerte fácil.
El segundo y quinto jefe son Eyerok y el Rey Bob-Omb respectivamente, también de Super Mario 64. Son los jefes más tradicionales, ya que hay que atacarlos directamente tres veces con objetos para derrotarlos.
Aunque curiosamente, el Rey Bob-Omb tropezó con una de sus propias bombas que coloca en el intento que hice de derrotarlo - esencialmente ahorrándome uno de los tres golpes que tuve que hacer para una batalla rápida.
Sin embargo, el tercero es más único, ya que no es otro que Goomboss de Super Mario 64 DS... y en lugar de una batalla directa, es una carrera de tres vueltas en Baby Park.
Sin embargo, aunque puede dejar caer setas para que las cojas, la mayor parte del tiempo deja caer Goombas para intentar ralentizarte, además de empezar a correr más rápido cada vuelta [pero también se detiene un poco antes de empezar a correr de nuevo].
Incluso salta por encima del muro en la última vuelta... pero es posible dejarle atrás cada vez que se detiene después de una vuelta si sigues serpenteando frenéticamente, ya que no se detendrá más para soltar goombas o setas si le llevas ventaja. Fue super guay derrotarlo de esa manera.
El cuarto jefe es el Rey Boo, y... es un desafío de monedas. Salvo que a veces te obligará a perseguirlo cuando se lleve todas las monedas del escenario, dándote todas las monedas que te quitó más un poco más cada vez que lo atrapes. Consigue 50 monedas, y se acabó - pero si quieres las tres estrellas, necesitarás tener en mente una buena ruta para conseguir esas monedas... y actuar rápido cada vez que el Rey Boo aparezca para robar las monedas.
Y el sexto es otro jefe de SM64DS: Chief Chilly. Básicamente es una versión más difícil del jefe Big Bully, no sólo porque tienes que derribarlo unas cuantas veces más en el agua en lugar de sólo una, sino también porque a veces puede decidir saltar por encima de tus intentos de chocar.
Con el Jefe Chilly derrotado, el juego te dará los créditos, algo que normalmente solo ocurre si acabas la Copa Relámpago en el Gran Premio.
...Excepto que si has completado los seis niveles con un rango de estrella o superior, lo que puedes hacer consiguiendo un rango de estrella o superior en todas las misiones de cada uno, desbloquearás un séptimo nivel con 8 misiones más y un nuevo jefe.
Pero este tramo final lo dejaré para más adelante, ya han sido bastantes cosas que repasar en forma de resumen para no repetir demasiado las cosas.
Las dos Copas Retro que había descuidado antes
La sección más corta de hoy, sobre todo porque creo que a estas alturas ya he repetido casi todo lo básico, como las condiciones para conseguir 3 estrellas [lo más importante es quedar 1º en todas las carreras y evitar caerse], así como el resumen de cada copa.
Como aún no he desbloqueado el modo Espejo, de momento no he vuelto a jugar a las pistas Nitro, sino que me he centrado en las dos últimas copas Retro que me quedaban por hacer en 100cc y, más adelante, en 150cc.
Fue genial ver aquí el Luigi Circuit y el Sky Garden de GBA, siendo las versiones de este juego las primeras que jugué de ellos, pero me sentí como el regreso de viejos amigos después de haber dado varias vueltas por el Mario Kart Super Circuit anteriormente.
También hice la Copa Banana de 3 estrellas en 150cc porque no la había hecho antes, pero no hay mucho que destacar. El Castillo de Bowser 1 de GBA me puso un poco nervioso al principio, pero al final lo superé.
Será interesante acabar el Modo Misión cuando llegue a él, así como terminar las dos últimas copas de 150cc para desbloquear el Modo Espejo... pero tendré que averiguar para entonces cómo cubrirlas de una forma más interesante -en concreto las carreras del Modo Espejo de GP, ya que se podría decir que es similar a hacer las carreras de 150cc... pero las pistas son espejadas.
O tal vez se me ocurra un nuevo juego para probar antes de eso - lo que pase primero 😅.
Gracias por leer, y hasta la próxima.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.
Did that Goomboss cheat on the final lap? lol
Yes - it always does that in the final lap lol
It didn't overtake me in that moment only because of the lead I managed to take and keep in that lap 😅
Thanks for reading :]
muy parecido al que yo juego pero es otra versión