One of Link's most exciting adventures in Twilight Princess, the darkest Zelda game ever ES/EN

in Hive Gaming3 years ago

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Nunca había jugado a ninguno de los juegos de The Legend of Zelda hasta que me tropecé por casualidad con Twilight Princess y su ambiente, era la época del Wii y aunque este juego ya había sido desarrollado para la GameCube de hace unos años yo lo pude jugar en una de sus tantas remasterizaciones, la Wii agregaba nuevos controles así como unos gráficos un poco mejores así que para mí, que a la fecha tendría unos 12 años era una verdadera delicia poder recorrer las praderas del juego y

disfrutar de ese ambiente que ofrecía el reino de Hyrule, ahora que lo recuerdo era mi primera vez también jugando un juego tan inmenso y lleno de tantas zonas por explorar, su estructura de mundo abierto me atrajo mucho pero también hizo perderme durante bastante tiempo, incluso hubo momentos en donde dejaba de jugar y ya no recordaba por cual misión iba, obligándome a empezar una partida nueva desde el inicio, era radical pero odio estar en mitad de una aventura y no sentir la emoción de estar en una, por lo que prefería abrir el juego nuevamente y empezarlo desde cero.


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Twilight Princess es una aventura y un sinónimo de lo que es Zelda, tiene desde el comienzo una historia que se enfoca en Link que será nuestro arquetipo principal de héroe guiado por el arco argumental de siempre, salir de nuestra zona de confort para enfrentar desafíos en una tierra al principio desconocida para así lograr un cambio interno y resolver el problema de la trama, tendremos que salvar al reino de Hyrule de una oscuridad que ha cubierto cada uno de sus pueblos, para ello Link tendrá dos acompañantes, la primera nos la presentan al inicio de la aventura, nuestro caballo Epona (aunque podremos ponerle el nombre que queramos) en el cual aprendemos a cabalgar y algunas nociones básicas de nuestra forma humana, porque es pasando la media hora de juego que las cosas se ponen de verdad oscuras en

el reino al mismo tiempo que nos introducen a nuestra segunda compañera, Edna, la princesa de la oscuridad que nos ayudara a lo largo de la aventura y servirá como el equivalente a las hadas en las anteriores entregas de Zelda, ya dicho esto también tendremos dos formas que podremos ir alternando, la forma humana en donde podremos hacer lo básico que hace Link (pelear con espada, arco, flecha, interactuar con humanos y montar a caballo) y nuestra forma de Lobo que cambia completamente los controles permitiéndonos nuevas acciones como hablar con los animales, observar las “animas” (el alma de las personas en las zonas cubiertas de oscuridad)


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El juego se maneja y se siente de maravilla, de verdad Nintendo para la época estaba probando varias formas de pulir el sistema que había integrado en Ocarina Of Time y pienso que si bien se siente en momentos un poco incómodo apuntando con el Wii remote cumple con una nota alta en general, el golpe lo damos también con el Wii Remote y se siente que hay una interacción de nosotros, el jugador, con los elementos del mundo, mi herramienta favorita de lejos fue el Arco y Flecha ya que si bien comente que a veces resulta incómodo esta herramienta en particular si se siente espectacular y las pruebas que la requieren son una delicia, a lo largo de la aventura se nos presentaran distintas mazmorras que deberemos pasar y que tienen distintos puzles que deberemos resolver con una herramienta característica que encontremos en el laberinto, cada prueba es un desafio tanto para los nuevos como para los más experimentados y se siente que al final hay un cierre satisfactorio a todos nuestros esfuerzos con los jefes finales que si bien son más de memorizar patrones y atacarlos creo que son cool.


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La historia junta bastantes personajes muy interesantes y expone distintos temas que para un juego como Zelda sonarian muy maduros, los diálogos de la princesa Zelda son de esos que denotan la melancolía de no poder salvar a sus súbditos de la oscuridad y así cada una de las aldeas a donde vamos hay personajes que aunque tengan solo una línea de dialogo funcionan bastante bien para darnos la sensación de que estemos hablando con un personaje, con motivaciones y una vida, y no un puñado de código. Si pudiese hacer un resumen rápido sobre este juego es que es un mundo abierto muy divertido, empaquetado con muchas sorpresas que solo compañías como nintendo pueden hacer que funcione, un sistema de juego divertido además de un estilo visual que aporta mucho a la esencia de Zelda.


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English version


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I had never played any of the games of The Legend of Zelda until I stumbled by chance with Twilight Princess and its environment, it was the time of the Wii and although this game had already been developed for the GameCube a few years ago I could play it in one of its many remasters, the Wii added new controls and a little better graphics so for me, which at the time would be about 12 years old was a real treat to walk the meadows of the game and

enjoy that environment that offered the kingdom of Hyrule, now that I remember it was my first time also playing a game so huge and full of so many areas to explore, its open world structure attracted me a lot but also made me get lost for quite some time, there were even times where I stopped playing and no longer remembered which mission was going, forcing me to start a new game from the beginning, it was radical but I hate being in the middle of an adventure and not feel the excitement of being in one, so I preferred to open the game again and start it from scratch.


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Twilight Princess is an adventure and a synonym of what Zelda is, it has from the beginning a story that focuses on Link who will be our main archetype of hero guided by the usual story arc, get out of our comfort zone to face challenges in a land at first unknown in order to achieve an internal change and solve the problem of the plot, we will have to save the kingdom of Hyrule from a darkness that has covered each of its villages, for this Link will have two companions, the first is presented to us at the beginning of the adventure, our horse Epona (although we can put the name we want) in which we learn to ride and some basic notions of our human form, because it is after half an hour of gameplay that things get really dark in

the kingdom at the same time we are introduced to our second companion, Edna, the princess of darkness that will help us throughout the adventure and serve as the equivalent of the fairies in previous installments of Zelda, having said that we will also have two forms that we can go alternating, the human form where we can do the basics that Link does (fight with sword, bow, arrow, interact with humans and ride a horse) and our form of Wolf that completely changes the controls allowing us new actions such as talking to animals, observe the "animas" (the soul of people in the areas covered in darkness).


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The game handles and feels great, truly Nintendo for the time was trying several ways to polish the system that had integrated in Ocarina Of Time and I think that while it feels at times a little uncomfortable pointing with the Wii remote meets a high note overall, the hit is also given with the Wii Remote and it feels that there is an interaction of us, the player, with the elements of the world, my favorite tool by far was the Bow and Arrow because although I commented that sometimes it is uncomfortable this particular tool if it feels spectacular and the tests that require it are a delight, Throughout the adventure we will be presented with different dungeons that we must pass and have different puzzles that we must solve with a characteristic tool that we find in the maze, each test is a challenge for both new and more experienced and it feels that in the end there is a satisfactory closure to all our efforts with the final bosses that although they are more to memorize patterns and attack them I think they are cool.


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The story brings together quite a few very interesting characters and exposes different themes that for a game like Zelda would sound very mature, the dialogues of Princess Zelda are those that denote the melancholy of not being able to save his subjects from the darkness and so each of the villages where we go there are characters that although they have only one line of dialogue work quite well to give us the feeling that we are talking to a character, with motivations and a life, and not a bunch of code. If I could make a quick summary about this game it's that it's a very fun open world, packed with many surprises that only companies like nintendo can make it work, a fun gameplay system plus a visual style that adds a lot to the essence of Zelda.


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