Wow!
Wow!!
Wow!!!
Quien lo diria
Post nuevo!
Gracias por pasar :)
Un nuevo post se acerca en el horizonte, un extra de agradecimiento a todos los que apoyaron mi anterior post de Age Of Empires, no sabia que iba a tener tanta aceptacion pero eso me motivo a escribir mi siguiente post, he jugado videojuegos durante toda mi vida y aunque me he quedado un poco atascado desde hace unas generaciones siempre he querido explorar un poco mas la faceta de revisar videojuegos y darles ciertas notas en base a su calidad, un trabajo que requiere primero una base que incluso hoy en dia es dificil de decidir, entre los medios que he estado investigando he tenido un poco de perspectiva sobre lo que un analista de videojuego necesita ver y revisar en cada una de sus contribuciones, hoy quiero repasar algunos de estos puntos que espero poner a prueba en mis proximos analisis.
Como siempre, eres bienvenido a participar en la caja de comentarios.
El videojuego: un territorio extraño
Nuestro viejo amigo no es tan viejo como pensamos y cada forma de arte tiene un impacto diferente en todos los sentidos, el videojuego aunque comparte muchas de las tecnicas que podemos ver en medios como el cine si que tiene una caracteristica que cambia todo el panorama y esa es la interactividad, en los ultimos años hemos visto como el cine ha querido replicar esto con sus peliculas interactivas pero es que el videojuego ofrece muchisima variedad en este aspecto, tienes generos como el de accion, los shooters, plataformas, aventuras graficas, carreras, un sin fin de posibilidades que desmarcan al videojuego de sus competidores pero resulta en un quebradero de cabeza a la hora de calificar la calidad de una entrega.
A new post is coming up on the horizon, an extra thank you to everyone who supported my previous Age Of Empires post, I didn't know it was going to have so much acceptance but that motivated me to write my next post, I have played video games all my life and although I have been a bit stuck for a few generations I have always wanted to explore a little more the facet of reviewing video games and give them certain grades based on their quality, a job that requires first a base that even today is difficult to decide, between the media I have been researching I have had a little perspective on what a video game analyst needs to see and review in each of their contributions, today I want to review some of these points that I hope to put to the test in my next reviews.
As always, you are welcome to participate in the comment box.
The video game: a strange territory
Our old friend is not as old as we think and each art form has a different impact in every way, the video game although it shares many of the techniques that we can see in media such as film if you have a feature that changes the whole picture and that is the interactivity, In recent years we have seen how the cinema has wanted to replicate this with their interactive movies but the video game offers a lot of variety in this aspect, you have genres such as action, shooters, platformers, adventure games, racing, endless possibilities that set the video game apart from its competitors but results in a headache when it comes to qualify the quality of a delivery.
La jugabilidad como punto de partida
Empezamos con lo mas claro que se le puede analizar a un videojuego desde los primeros minutos de partida, si soy un poco estricto la jugabilidad seria la calidad con la que estan diseñadas los diferentes engranajes que tiene una experiencia jugable ya fuesen las sensaciones de juego, sus mecanicas y las reglas que impone a estas mecanicas para enfocarlas o limitarlas, asi por ejemplo tenemos un juego que ha sido revolucionario en todos los sentidos (Breath Of the Wild) teniendo un diseño en su jugabilidad soberbio ya que sabe que mecanicas usa su mundo y las potencia de tal manera que cada pequeña cosa que se haga en el campo jugable sea satisfactorio, asi pues las diferentes combinaciones de artilugios, el diseño de niveles y sobre todo el planteamiento de otorgarle libertad plena al jugador en los primeros pasos suma muchisimo para que la jugabilidad en el juego sea muy disfrutable y en este caso en particular un diseño brillante.
Hay varios atributos que la jugabilidad necesita ofrecer al jugador para ser valorada positivamente pero yo me quiero quedar con dos que son mis favoritos, la inmersion y motivacion, volvemos al ejemplo de Breath Of the Wild y desde el primer momento podemos sentir que todos los elementos en el juego se complementan unos a otros para dar una experiencia que va mucho mas alla de los elementos que se ven en el juego, cada uno de los items funciona de manera tal que el jugador puede encontrar nuevas formas de combinarlos o usarlos a su antojo.
The gameplay as a starting point
We start with the clearest thing that you can analyze a video game from the first minutes of gameplay, if I'm a little strict the gameplay would be the quality with which they are designed the different gears that have a playable experience whether they were the sensations of gameplay, its mechanics and the rules that imposes on these mechanics to focus or limit them, so for example we have a game that has been revolutionary in every way (Breath Of the Wild) having a superb design in its gameplay as it knows what mechanics uses its world and power in such a way that every little thing you do in the playable field is satisfactory, so the different combinations of gadgets, level design and especially the approach of giving full freedom to the player in the first steps adds a lot so that the gameplay in the game is very enjoyable and in this particular case a brilliant design.
There are several attributes that the gameplay needs to offer the player to be valued positively but I want to stay with two that are my favorites, immersion and motivation, we return to the example of Breath Of the Wild and from the first moment we can feel that all the elements in the game complement each other to give an experience that goes far beyond the elements that are seen in the game, each of the items works in such a way that the player can find new ways to combine them or use them at will.
Estamos hablando de un titulo que hace casi todo a la perfeccion pero que pasaria si nos vamos al otro lado de la moneda?, pongamos como ejemplo un juego que es exactamente lo opoesto a lo que la jugabilidad deberia aspirar, The Order 1886 se vendio como una experiencia de accion similar a titulos como Uncharted o The Last Of Us pero el problema fue que en el momento que los criticos lo tuvieron en manos se encontraron con breves tiroteos que no innovaban en absolutamente nada y para colmo estaban los infames QTE que para resumir son eventos en donde el jugador tiene que solo presionar una serie de botones y ver una cinematica, algo que corta completamente la inmersion en los escasos y mediocres tiroteos que tiene el juego, sus elementos, en este caso colisionan y estorban la experiencia del jugador.
We are talking about a title that does almost everything perfectly but what if we go to the other side of the coin?, let's take as an example a game that is exactly the opposite of what gameplay should aspire to, The Order 1886 was sold as an action experience similar to titles like Uncharted or The Last Of Us but the problem was that at the time the critics had it in their hands they found brief shootouts that did not innovate in absolutely nothing and to top it off there were the infamous QTE that to summarize are events where the player has to just press a series of buttons and watch a cinematic, something that completely cuts the immersion in the scarce and mediocre shootings that the game has, its elements, in this case collide and hinder the player's experience.
Es cuestion de graficos
Si la jugabilidad podemos decir que es el alma y el cuerpo de un videojuego entonces los Graficos son todas las facciones que aumentan nuestro atractivo hacia estas experiencias, no necesariamente un videojuego necesita ser realista para copar todas las vistas de los jugadores como paso hace algunos años con el lanzamiento de Crysis (que hasta el dia de hoy sigue siendo impresionante en pc) pero si necesita tener un stilo visual marcado que segun la generacion cumple con unos ciertos requerimientos, no mandatorios, para que se sean tomados en cuenta en el analisis.
Por supuesto aqui tambien entra el factor de la intencion de los autores, un videojuego que pretende representar la Gran Guerra o la Segunda Guerra Mundial con una intencion realista replicando cuadro a cuadro el como debio verse esa guerra necesita tener ese impulso grafico para alcanzar el grado de inmersion que los jugadores demandan pero por ejemplo unas experiencias mas Retro como ciertos videojuegos indie de plataformas que intentan capturar la vibra de los videojuegos de hace decadas no necesariamente deberia tener unos graficos trabajados.
It's all about graphics
If the gameplay can be said to be the soul and body of a video game then the graphics are all the factions that increase our attraction to these experiences, not necessarily a video game needs to be realistic to capture all the views of the players as happened a few years ago with the release of Crysis (which to this day remains impressive on pc) but it does need to have a visual style marked that according to the generation meets certain requirements, not mandatory, to be taken into account in the analysis.
Of course here also enters the factor of the intention of the authors, a video game that aims to represent the Great War or World War II with a realistic intention replicating frame by frame how that war should have looked like needs to have that graphical momentum to achieve the degree of immersion that players demand but for example a more Retro experiences like certain indie platform games that try to capture the vibe of video games of decades ago should not necessarily have a worked graphics.
Tambien otro punto que me gusta resaltar es el de poner cada juego en su generacion correspondiente, esto tanto a nivel de jugabilidad como graficos, el videojuego desde siempre ha sido una industria en donde los creadores aprenden sobre la marcha a programar todo este dolor de cabeza desde cero sin ningun tipo de guia a la mano por lo que es bueno tener en perspectiva que a medida que mas juegos salen, los creadores entienden mejor su producto y saben como llevarlo al siguiente nivel, por lo que podemos decir que juegos como los primeros Call Of Duty poseian una sensacion de juego que a dia de hoy es norma en la industria pero que en el momento de salida del juego era algo que aun los jugadores y desarrolladores encontramos revolucionarios.
Por ahora solo me he enfocado en dos puntos de la inmensa mayoria de atributos que se pueden analizar en un videojuego, quiero hacer de este una serie en combinado con algunos analisis de juegos que he estado jugando asi esten al tanto de mi blog! siempre es un placer tenerte por aca y espero que me puedas contar que opinas sobre todo esto, para ti que necesita tener un videojuego para que lo quieras jugar?
Also another point that I like to highlight is to put each game in its corresponding generation, this both in terms of gameplay and graphics, the video game has always been an industry where creators learn on the fly to program all this headache from scratch without any guidance at hand so it's good to have in perspective that as more games come out, creators understand their product better and know how to take it to the next level, creators understand their product better and know how to take it to the next level, so we can say that games like the early Call Of Duty games had a gameplay feel that today is the industry standard but at the time of release was something that even gamers and developers found revolutionary.
For now I have only focused on two points of the vast majority of attributes that can be analyzed in a video game, I want to make this a combined series with some reviews of games I've been playing so be aware of my blog! it is always a pleasure to have you around and I hope you can tell me what you think about all this, for you that needs to have a video game to want to play it?
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