English
This is a review of a game Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Dark Souls II is a combat-based adventure game developed by FromSoftware. You play as a curse, a soul, who is unable to die which eventually leads one to become hollow. An undead creature, with no memory or purpose. In the beginning, you travel to a new kingdom where you're initially tasked with obtaining four great souls which in turn will lead you onto further arduous tasks as you progress through the campaign. This edition features all the DLC including the crown of the sunken king, old iron king, and ivory king chapters.
What is the Game like to Play
Well, the basic premise in Dark Souls is to kill enemies, collect their souls, and use these souls to level up your character's statistics. You can also use souls to buy weapons armor rings of power and magic spells. The leveling up system is much better this time because when you alter one of the statistics it automatically shows you what's going to impact whether it's your carry load whether it's your spellcasting ability or whatever. The combat is almost identical to the first game with some minor changes you can use light and heavy attacks you can block parry use shields or switch from one or two-handed use of your weapons seamlessly.
Fights are slow and tactical where you have to learn your opponent's pattern and dodge and strike at the appropriate moments. Saying that the 360-degree combat is pretty poor which is a real issue this time due to the higher volume of enemies that you're going to encounter like when you compare it to something like Shadow Of Mordor the system here for handling crowds seems very underdeveloped and poorly implemented which makes group encounters one of the least enjoyable parts of the experience. The enemies are varied and you'll encounter many bosses as well which will really challenge your abilities and statistic levels.
One other thing to know is Dark Souls II seems much harder right from the get-go early on you're going to run into overpowered enemies all over the place and it really doesn't do anything to help new player engagement. Add to that the group enemy attacks and the first stages of the game can be a bit of a struggle not just in terms of progression but in terms of player enjoyment. The game world is pretty varied and interesting and you start off in Missoula a hub village with vendors to buy weapons from spells level up your character all that kind of stuff but the map compared to Dark Souls just really isn't the same standard for each region feels disconnected and there isn't any sense of continuity. They seem like unrelated regions all connected by tunnels you know it has no sense of relative context compared to the first game's stunning design.
What are the main differences really between Dark Souls I and II? well, you've got more enemies to deal with at any one time which results in several deaths early on because you don't have enough stamina. The enemy strikes now track your movements so dodging is a lot harder than before and often you'll think you've evaded danger only to get nailed by the new tracking system. If you keep dying you get overly harsh death penalties this time which is a bit overzealous really. You can now fast travel right from the beginning which I don't think helps the sense of adventure.
Like the first game it was so interesting due to the sense of exploration and discovery but having fast travel available straight away it does take some of that like enjoyment away. overall, the game it just seems to be harder all around for no real justifiable reason other than from software seems like they're trying to consolidate their reputation garnered from the first installment. Graphically, the game is a minor improvement on the first one but it's still a bit rough around the edges the highlight as before is the armor and the weapon design but the game world it's fairly underwhelming in terms of the detail. The music is a minor improvement on the original with some atmospheric and well-suited tracks. The voice acting is solid throughout and the combat sound effects they're fine but there's a lot of recycled sounds here I noticed from the first game.
What's Good and What's Bad
What's Good: The combat is tense, strategic, and very challenging. Leveling up is clearer and it's easy to understand what exactly the categories affect. It's a huge challenge to undertake and you will feel like you've actually achieved something when you eventually get through it.
What's Bad: The game world is a downgrade when compared to the superior map from Dark Souls I. The difficulty spikes here and it doesn't really improve the balance between enjoyment and challenge allowing fast travel from the start takes some sense of the adventure away. The large mob attacks especially in the early stages make for some really unnecessarily frustrating action and the tracking system which has been implemented really seems to tilt the combat balance a little bit too much in favor of the enemies.
What's the Verdict
Dark Souls II: Scholar of the First Sin is a game that improves on the original in some ways, but also downgrades the experience in several others. It's a difficult game to enjoy due to the more painful start increased overall difficulty and the volume increase in enemy numbers but again if you stick with it you will get over that hill but it seemed to be not as well balanced as Dark Souls Remastered. The combat system is still fantastic though with tense exciting fights taking place in perilous locations full of danger but in some fights, it feels like it doesn't really matter how good you are you're just gonna get nailed you're gonna die regardless until you've gone away ground for a while leveled up and returned for the rematch.
More so than before Dark Souls II is a game for people who've got a huge amount of spare time on their hands if you live a busy life and you only have a limited time to play games then you won't get the most out of this. When i played it originally I had the time so I was able to grind my way through over a course of months but when I finally got to the end I was kind of done with the series not that I didn't enjoy Dark Souls II to some extent I did but definitely not as much as the first game as I found it a little bit unbalanced and it lent too far toward trying to be the bad boy of the games industry be even harder be even more obtuse in its challenge rather than being a better game.
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Español
Esta es una revisión de un juego Dark Souls II: Académico del primer pecado. Dark Souls II es un juego de aventura basado en combate desarrollado por FromSoftware. Usted juega como una maldición, un alma, que es incapaz de morir que finalmente conduce a convertirse en hueco. Una criatura no muerta, sin memoria ni propósito. Al principio, viajas a un nuevo reino donde inicialmente tienes la tarea de obtener cuatro grandes almas que a su vez te llevarán a tareas arduas a medida que avances en la campaña. Esta edición cuenta con todo el DLC, incluyendo la corona del rey hundido, el viejo rey de hierro y los capítulos del rey de marfil.
¿Cómo es el juego para jugar
Bueno, la premisa básica en Dark Souls es matar a los enemigos, recoger sus almas y usar estas almas para subir de nivel las estadísticas de tu personaje. También puede utilizar las almas para comprar armas anillos de armadura de poder y hechizos mágicos. El sistema de subir de nivel es mucho mejor esta vez porque cuando modificas una de las estadísticas, automáticamente te muestra lo que va a afectar, ya sea tu carga de transporte, ya sea tu habilidad de lanzamiento de hechizos o lo que sea. El combate es casi idéntico al primer juego con algunos cambios menores puedes usar ataques ligeros y pesados, puedes bloquear escudos de uso de parada o cambiar de una o dos manos el uso de tus armas a la perfección.
Las peleas son lentas y tácticas en las que debes aprender el patrón de tu oponente y esquivar y atacar en los momentos apropiados. Decir que el combate de 360 grados es bastante pobre, lo cual es un problema real esta vez debido al mayor volumen de enemigos que vas a encontrar como cuando lo comparas con algo así como Shadow Of Mordor, el sistema aquí para manejar multitudes parece muy subdesarrollado y mal implementado, lo que hace que el grupo se encuentre con una de las partes Los enemigos son variados y te encontrarás con muchos jefes, así que realmente pondrá a prueba sus habilidades y niveles estadísticos.
Otra cosa que debes saber es que Dark Souls II parece mucho más difícil desde el principio, te encontrarás con enemigos dominados por todas partes y realmente no hace nada para ayudar a la participación de nuevos jugadores. Añadir a que el grupo de ataques enemigos y las primeras etapas del juego puede ser un poco de una lucha no sólo en términos de progresión, sino en términos de disfrute del jugador. El mundo del juego es bastante variado e interesante y comienzas en Missoula, un pueblo central con vendedores para comprar armas de hechizos, sube de nivel a tu personaje todo ese tipo de cosas, pero el mapa en comparación con Dark Souls realmente no es el mismo estándar para cada región se siente desconectado y no hay ninguna sensación de continuidad. Parecen regiones no relacionadas, todas conectadas por túneles, sabes que no tiene sentido de contexto relativo en comparación con el impresionante diseño del primer juego.
¿Cuáles son las principales diferencias realmente entre Dark Souls I y II? Bueno, tienes más enemigos con los que lidiar en cualquier momento, lo que resulta en varias muertes desde el principio porque no tienes suficiente resistencia. El enemigo ataca ahora rastrea tus movimientos, por lo que esquivar es mucho más difícil que antes y, a menudo, pensarás que has evadido el peligro solo para ser clavado por el nuevo sistema de seguimiento. Si sigues muriendo, obtienes penas de muerte demasiado duras esta vez, lo que es un poco demasiado celoso realmente. Ahora puede viajar rápido desde el principio, lo que no creo que ayude a la sensación de aventura.
Al igual que el primer juego fue tan interesante debido a la sensación de exploración y descubrimiento, pero tener un viaje rápido disponible de inmediato, toma algo de eso como el disfrute. En general, el juego parece ser más difícil por todas partes sin ninguna razón justificable real que no sea del software, parece que están tratando de consolidar su reputación obtenida de la primera entrega. Gráficamente, el juego es una mejora menor en el primero, pero sigue siendo un poco áspero en los bordes, lo más destacado como antes es la armadura y el diseño del arma, pero el mundo del juego es bastante decepcionante en términos de detalle. La música es una mejora menor en el original con algunas pistas atmosféricas y muy adecuadas. La actuación de voz es sólida en todo y los efectos de sonido de combate están bien, pero hay muchos sonidos reciclados aquí que noté desde el primer juego.
Lo que es bueno y lo que es malo
Lo que es bueno: El combate es tenso, estratégico y muy desafiante. Subir de nivel es más claro y es fácil entender qué afectan exactamente las categorías. Es un gran desafío de emprender y sentirás que realmente has logrado algo cuando finalmente lo superas.
Lo que es malo: El mundo del juego es una rebaja en comparación con el mapa superior de Dark Souls I. La dificultad aumenta aquí y realmente no mejora el equilibrio entre el disfrute y el desafío, lo que permite viajar rápidamente desde el principio toma algún sentido de la aventura. Los grandes ataques de la mafia, especialmente en las primeras etapas, hacen que la acción sea realmente innecesariamente frustrante y el sistema de seguimiento que se ha implementado realmente parece inclinar el equilibrio de combate un poco demasiado a favor de los enemigos.
¿Cuál es el veredicto
Dark Souls II: Scholar of the First Sin es un juego que mejora el original de alguna manera, pero también degrada la experiencia en varios otros. Es un juego difícil de disfrutar debido al inicio más doloroso aumento de la dificultad general y el aumento de volumen en el número de enemigos, pero de nuevo si te quedas con él obtendrá más de esa colina, pero parecía no estar tan bien equilibrado como Dark Souls Remastered. El sistema de combate sigue siendo fantástico, aunque con tensas peleas emocionantes que tienen lugar en lugares peligrosos llenos de peligro, pero en algunas peleas, parece que realmente no importa lo bueno que eres solo vas a ser clavado vas a morir independientemente hasta que te hayas ido tierra por un tiempo nivelado y regresado para la revancha.
Más que antes Dark Souls II es un juego para personas que tienen una gran cantidad de tiempo libre en sus manos si vives una vida ocupada y solo tienes un tiempo limitado para jugar, entonces no obtendrás el máximo provecho de esto. Cuando lo jugué originalmente tuve el tiempo, así que pude abrirme camino a través de un transcurso de meses, pero cuando finalmente llegué al final, terminé con la serie, no es que no disfrutara de Dark Souls II hasta cierto punto lo hice, pero definitivamente no tanto como el primer juego, ya que lo encontré un poco desequilibrado y prestó demasiado hacia tratar de
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