[ESP/ENG] Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, let's ride! (Review)

in Hive Gaming2 years ago

Hola que tal, hoy quiero hablarles sobre un juego que ha llamado mi atención el cual es Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, y es que nunca he sido fan de la saga Monster Hunter pero esta entrega o al menos esta especie de "Spin off" se nota bastante distinta de la saga principal, ya desde el apartado gráfico se nota bastante el cambio ya que esta vez tenemos un estilo "Cel Shading" bastante marcado en todo el mapeado y los personajes, pero el cambio que más llamó mi atención fue el hecho de que el combate se ha vuelto por turnos, el cual se asemeja a un estilo jugable más JRPG que el clásico combate de acción que posee la saga principal pero todo eso lo detallaremos más adelante.

Hello how are you, today I want to talk to you about a game that has caught my attention which is Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, and I have never been a fan of the Monster Hunter saga but this installment or at least this kind of "Spin off" is quite different from the main saga, already from the graphic section the change is quite noticeable since this time we have a quite marked "Cel Shading" style in all the mapping and the characters, but the change that most caught my attention It was the fact that the combat has become in turns, which resembles a playable style more JRPG than the classic action combat that the main saga has, but we will detail all that later.

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Como dije al principio, una de las cosas que llama más la atención desde el inicio es lo colorido que es todo, con un aspecto Manga-Anime bastante amistoso, la historia se nos empieza a contar desde el inicio mediante cinemáticas, y aunque la historia empieza exageradamente sencilla luego nos va enganchando con algunos detalles, en los últimos JRPG hemos visto una dirección hacia un público bastante objetivo así que la complejidad de la historia no es algo que se busque en este tipo de juegos, mucho menos en este, los giros de guión sin ser los plot twist más impresionantes, son lo suficientemente interesantes como para mantenernos enganchados hasta el final de la aventura.

As I said at the beginning, one of the things that attracts the most attention from the beginning is how colorful everything is, with a quite friendly Manga-Anime aspect, the story begins to be told from the beginning through cinematics, and although the story It starts out exaggeratedly simple, then it hooks us with some details, in the last JRPG we have seen a direction towards a fairly objective audience, so the complexity of the story is not something that is sought in this type of game, much less in this one, the twists of script without being the most impressive plot twists, they are interesting enough to keep us hooked until the end of the adventure.

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En lo que iniciamos el juego, se nos presenta un editor de personajes en el que podremos escoger desde el sexo o tipo de cuerpo, hasta ciertos aspectos como el rostro, los labios, ojos, color de piel y peinados entre otras cosas, hago énfasis en esto ya que para algunos igual que para mí, puede ser un punto de peso a la hora de empezar a jugar, al menos personalmente me agrada poder elegir esta clase de cosas aunque ya es algo habitual en la saga Monster Hunter, el editor de personajes no es lo mejor de lo mejor ni mucho menos, pero al menos si nos permite escoger lo suficiente como para lograr un personaje a nuestro gusto además del nombre que queramos usar en la aventura. Con respecto a los menús, los íconos de armas y objetos son los mismos que ya hemos visto en otras entregas de la saga, pero ahora está simplificado de una manera que me ha gustado, todo está donde debe estar y no hay que escudriñar demasiado entre las opciones para hacer o encontrar una u otra cosa. Menú simplificado y con claridad en lo que desea mostrar.

When we start the game, we are presented with a character editor in which we can choose from sex or body type, to certain aspects such as face, lips, eyes, skin color and hairstyles among other things, I emphasize this because for some like me, it can be a point of weight when starting to play, At least personally I like to be able to choose this kind of things although it is something usual in the saga Monster Hunter, the character editor is not the best of the best, but at least it allows us to choose enough to achieve a character to our liking in addition to the name we want to use in the adventure. With respect to the menus, the icons of weapons and objects are the same as we have already seen in other installments of the saga, but now it is simplified in a way that I liked, everything is where it should be and you do not have to scrutinize too much between the options to do or find one thing or another. Simplified menu and with clarity in what you want to show.

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Al inicio también conoceremos nuestra aldea, la cual nos servirá a su vez de "cuartel", para reabastecernos, dormir en nuestra casa (y guardar nuestra partida). Prácticamente podemos hablar con casi cualquier personaje como en cualquier JRPG que se aprecie, algunos nos darán diálogos divertidos mientras que otros tantos nos hablarán sobre cosas más importantes como la estructura del mundo, los problemas políticos que tienen con otras "tribus" y cosas como algunas costumbres de la tribu a la cual pertenecemos y hacemos parte, como el hecho de que somos una comunidad que intenta mantenerse en armonía con la naturaleza y con los monstruos de alrededor. Otros personajes en cambio nos darán recados o la oportunidad de realizar ciertas misiones secundarias para obtener diversos objetos, unos más útiles que otros y ganar experiencia para poder subir de nivel y aprender habilidades que nos serán útiles en la aventura, sobre todo en los combates, ya que las habilidades "globales", es decir, esas que nos dan habilidades por el mapa del mundo como saltar, volar, embestir nos la darán los mounstruos que capturemos, y es que si, en esta entrega podemos capturar mounstruos y entrenarlos tan como si fuese la famosa saga de Pokemon.

At the beginning we will also get to know our village, which will also serve as our "headquarters", to resupply, sleep in our house (and save our game). Practically we can talk to almost any character as in any JRPG that is appreciated, some will give us funny dialogues while others will talk to us about more important things like the structure of the world, the political problems they have with other "tribes" and things like some customs of the tribe to which we belong and we are part of, such as the fact that we are a community that tries to stay in harmony with nature and the monsters around. Other characters instead will give us errands or the opportunity to perform certain side quests to obtain various objects, some more useful than others and gain experience to level up and learn skills that will be useful in the adventure, especially in combat, since the "global" skills, ie those that give us skills for the world map as jumping, flying, ramming will give us the monsters that we capture, and if, in this installment we can capture monsters and train them as if it were the famous Pokemon saga.

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Pasemos a hablar sobre el combate. Como ya habíamos mencionado antes, el combate se desarrolla mediante turnos, los típicos de toda la vida pero estos tienen ciertas características que le darán más emoción y estrategia, y es que además de combatir nosotros, también lo harán las criaturas que capturemos, podremos hacer ataques conjuntos, montarnos encima de nuestras criaturas aliadas y realizar ataques mucho más poderosos lo cual le aporta variedad. Además de esto, diversos aliados nos acompañarán en nuestras andanzas, los cuales podrán hacer también ataques junto a ellos. Todo esto bajo un sistema que puede recordar al clásico juego del "piedra, papel o tijeras", y es que podremos hacer 3 tipos de ataques diferentes independientemente del arma que estemos utilizando, uno potente, uno ágil, y otro técnico, nuestros enemigos también podrán realizar estos ataques lo cual desencadena una especie de enfrentamiento donde dependiendo del ataque que hayamos elegido, éste opacará el del enemigo o perderá según sea el caso. Podremos usar objetos y habilidades indivuduales conjuntas según estén disponibles o lo ameriten, y es que además cada enemigo que enfrentemos tendrá una serie de ataques a los que son más débiles, al punto de que si no lanzamos bien nuestras decisiones en batalla no le haremos absolutamente nada de daño a nuestros contrincantes. A decir verdad este sistema de combate me ha parecido revolucionario, no se limita al típico combate por turnos en el cual simplemente presionamos el comando atacar o spameamos un ataque sin parar hasta que el enemigo caiga, es ágil, dinámico y nos hace pensar a cada momento cual será el próximo ataque a realizar, si bien los combates son algo lentos, esto se compensa con la cantidad de batallas que debemos librar por el mapa, que no llegan a ser demasiadas hasta la extenuación. El sistema de combate es maravilloso.

Let's talk about combat. As we mentioned before, the combat is developed through turns, the typical of all life but these have certain features that will give more excitement and strategy, and is that in addition to fighting us, so will the creatures that we capture, we can make joint attacks, ride on top of our allied creatures and perform much more powerful attacks which adds variety. In addition to this, various allies will accompany us in our adventures, which can also make attacks together with them. All this under a system that may remind the classic game of "rock, paper, scissors", and is that we can make 3 different types of attacks regardless of the weapon we are using, one powerful, one agile, and one technical, our enemies can also perform these attacks which triggers a kind of confrontation where depending on the attack we have chosen, it will overshadow the enemy's or lose as the case may be. We will be able to use items and joint individual skills as they are available or merit it, and also each enemy we face will have a series of attacks to which they are weaker, to the point that if we do not launch our decisions well in battle we will not do absolutely no damage to our opponents. To tell the truth this combat system has seemed revolutionary to me, it is not limited to the typical turn-based combat in which we simply press the attack command or spam an attack without stopping until the enemy falls, it is agile, dynamic and makes us think at every moment what will be the next attack to perform, although the fights are somewhat slow, this is compensated by the number of battles that we must fight for the map, which are not too many to exhaustion. The combat system is wonderful.

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Sin nada más que decir, solo me queda recomendarles este título, que puede conseguirse en Steam a u precio de 59.99$ así que depende de cada quién si comprar o esperar alguna rebaja. También tenemos a nuestra disposición una demo en la misma Steam para saber si el título corre bien en nuestro computador, aunque de entrada les digo que el rendimiento es bastante bueno y podrá correr en cualquier equipo de gama media, o incluso de gama baja. Personajes divertidos, un mundo colorido y secuencias entretenidas y dramáticas nos harán quedarnos a jugar. El juego de la saga que más me ha gustado, sin ser fan.

With nothing more to say, I can only recommend this title, which is available on Steam at a price of $59.99, so it's up to everyone to buy or wait for a discount. We also have at our disposal a demo in the same Steam to see if the title runs well on our computer, although I tell you that the performance is pretty good and can run on any mid-range computer, or even low-end. Funny characters, a colorful world and entertaining and dramatic sequences will make us stay to play. The game of the saga that I liked the most, without being a fan.


Todas las imágenes del juego usadas son de mi autoridad, capturadas con el programa MSI Afterburner. / All game images used are my authorship, captured with the MSI Afterburner program.

Sort:  

Tengo muchísimas, pero muchísimas ganas de jugarlo y con tu reseña me han dado más. El Stories 1 me parece una maravilla de juego, me enganchó completamente y por lo que veo este es muy similar, me daba miedo que cambiaran en sistema de combate porque me gustó mucho, pero veo gratamente que lo han mantenido!

Ahora mismo voy a buscar la demo en Steam, no había que había una, espero que mi pc lo pueda correr sin problema, muchas gracias por tu reseña ✌️

Hola amiga que tal, me hace feliz que te haya gustado mi reseña, la verdad es que también me encantó, no he jugado el Stories 1 pero juntas coincidimos en que son similares. La verdad es que me ha sorprendido gratamente.

Siempre es un gusto leer tus palabras, muchas gracias.

I was surprised to see this kind of animation from the Monster Hunter series.
I think they also have this in Switch - well, the graphics tells me it's like for Switch. 😅
Seems like a fun game but I still can't forget the original Monster Hunter so maybe if I'll be playing it, I can't help but compare. 😅

Haha yes it's true, the graphic style is reminiscent of Breath Of The Wild.

Yes, agree! It looks like Zelda BOTW 😅

I didn't know there was a Monster Hunter game in this anime kind of style. Looks cheerful.

Yes it's beautiful, but besides that it's also a lot of fun, I was quite surprised!

¿En serio podría este juego correr en computadoras de gama baja? El juego luce bastante bien. Yo personalmente prefiero los Monster Hunter anteriores, aunque el estilo JRPG nunca viene mal. Creo que si el precio de este juego no fuese tan elevado le echaría un vistazo, pero es imposible para mi comprarlo, incluso con pesos Argentinos que su precio baja haha.

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Mi equipo es un i5 3470
8 gb de Ram
GPU RX 480

Creo que si me corre a mí le corre a cualquiera jajaja

Bueno, tu equipo no es taaan malo hahaha.

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