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This Christmas I've had plenty of free time to write and to collect some of the games I've had in my library. Also, with the gifts that the Epic store is giving out, I've had more than enough to continue expanding my game catalog, now having many more independent games than before because it turns out that the Christmas sales have also been quite strong.
And speaking of independent games, I'd like to talk to you about one of them today. Although I honestly don't know if I should put it in the category of games that I like or games that I haven't yet found the good moments to end up liking at some point, but yes, today I'm going to talk to you about Death's Gambit.
I have had a history with Castlevania-type games and, certainly, although I didn't love them at first, I must admit that as the hours of playing them went by, I grew to love them. They became more and more captivating, as is the case with the universally loved Dead Cells which I have shared endlessly in my posts this year.
With this game I think I've come to one of the weakest titles I've played in recent months, not so much because of the proposal, which I did find interesting, but because of the execution, but above all because of the games I've played before this one. And that combination of metroidvania with the 2D section hasn't really impressed me, especially because of this last point I'm telling you.
It's something that also happened to me with Blasphemous, another of the games that tried to mix spooky horror with an atmosphere that could be called gothic, but in the end its gameplay didn't quite convince me and I ended up leaving it in favor of other much faster games.
Although there are elements that I liked as I played it more thoroughly, such as the customization of our main knight, who can be equipped with different types of weapons and also different types of powers. And this is an important part of the main plot that, apparently, is dedicated to discovering who this wandering soul really is who has accepted a contract with death to revive and finish off the demons that are around the area.
Other than that, I think it's a pretty standard 2D scroller. So far I don't think I've noticed anything out of the ordinary or anything that caught my attention to mention here. It is a game that has some pretty well-done designs, especially for those who like gothic designs, but for me that's not the case.
I'm not a big fan of this type of design, but I would have liked the gameplay to be a little more diverse but, above all, much more lively than it actually is. I think that when we attack an enemy we do it in a rather slow way and with animations that don't really convey the power of the blow and the rawness that it wants to convey with the designs of this world.
I don't think we're too far from achieving a game that I like on par with other games of this genre that I've played, but I have to remember that metroidvanias I don't like them too much, and that's only recently when I started to rediscover this group of games and only a few with certain characteristics have sat me down for several hours.
In fact, in future posts I will be talking about some of them, although in this blog throughout this year I have shared more than enough about these titles, although I am very sorry that Death's Gambit is not one of them, or at least not at this time.
I rescue from this game at least its design, which I am sure many of my friends and many users around here will like. But in terms of gameplay, which I think is the most important factor in a video game, it is much closer to a 6 or a 5 than to an outstanding, and that has affected me to stop playing it so quickly, although I don't rule out returning to it.
Español
Estas Navidades he tenido bastante tiempo libre para escribir y para recolectar algunos de los juegos que he tenido en mi biblioteca. Además, también con los regalos que está dando la tienda de Epic he tenido más que suficiente para seguir ampliando mi catálogo de juegos, ahora teniendo muchísimos más juegos independientes que antes porque resulta que también las ofertas de Navidad han estado bastante potentes.
Y hablando de juegos independientes, quisiera hoy hablarles de uno de ellos. Aunque francamente no sé si colocarlo en el apartado de juegos que me gustan o juegos que aún no le he encontrado los buenos momentos para que llegue a gustarme en algún momento, pero sí, hoy voy a hablarles de Death's Gambit.
He tenido un antecedente con los juegos tipo Castlevania y, ciertamente, aunque al principio no me encantaban, debo admitir que con el paso de las horas jugándolos me atrapaban cada vez más y más, como es el caso del universalmente amado Dead Cells que he compartido hasta el cansancio en mis posts de este año.
Con este juego me parece que he llegado a uno de los títulos más débiles que he jugado en estos últimos meses, no tanto por la propuesta, que sí me pareció interesante, sino por la ejecución, pero sobre todo por los juegos que he jugado antes de este. Y es que también esa combinación de metroidvania con el apartado 2D no ha servido mucho para impresionarme, especialmente por este último punto que le estoy diciendo.
Es algo que me ha pasado también con Blasphemous, otro de los juegos que pretendían mezclar el horror tétrico con una atmósfera, se podría decir, gótica, pero que al final su jugabilidad no me terminaba convenciendo demasiado y lo terminaba dejando en favor de otros juegos mucho más veloces.
Aunque sí hay elementos que me han agradado jugándolo más a fondo, como lo ha sido la personalización de nuestro caballero principal, al que podemos equiparlo con distintos tipos de armas y también distintos tipos de poderes. Y esto es una parte importante de la trama principal que, al parecer, está dedicada a descubrir quién realmente es esta alma errante que ha aceptado un contrato con la muerte para revivir y acabar con los demonios que están alrededor de la zona.
Del resto, creo que es un scroller 2D bastante estándar. Por el momento creo que no he percibido nada fuera de lo normal o algo que me haya llamado la atención para mencionarlo por acá. Sí es un juego que tiene unos diseños bastante logrados, sobre todo para los que les gusten los diseños góticos, pero para mí no es el caso.
No soy demasiado fan de este tipo de diseño, pero sí me hubiese gustado que la jugabilidad fuese un poco más diversa pero, sobre todo, mucho más movida de lo que llega a ser. Pienso que cuando atacamos algún enemigo lo hacemos de una manera bastante lenta y con unas animaciones que no me transmiten demasiado la potencia del golpe y la crudeza que quiere transmitir con los diseños de este mundo.
No creo que estemos muy lejos de lograr un juego que me agrade a la altura de otros de este mismo género que he jugado, pero he de recordar que los metroidvania no me agradan demasiado, y eso lo recientemente que empezaba a redescubrir este grupo de juegos y solo algunos con ciertas características me han sentado por varias horas.
De hecho, en futuros posts te estaré hablando de algunos de ellos, aunque en este blog a lo largo de este año he compartido más que suficiente sobre estos títulos, aunque lamento mucho que Death's Gambit no sea uno de ellos, o al menos en este momento.
Rescato de este juego al menos su diseño, que estoy seguro que a muchos de mis amigos y a muchos usuarios de por acá les va a gustar. Pero en cuanto a jugabilidad, que creo que es el factor más importante de un videojuego, está mucho más cerca de 6 o el 5 que de un sobresaliente, y eso ha afectado para que lo deje de jugar tan rápidamente, aunque no descarto regresar a él.