Back to the most difficult platform hell - Super Meat Boy

in Hive Gaming7 months ago


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The first time I played Super Meat Boy I didn't love it too much, I thought it was very difficult for no reason and I didn't enjoy the experience too much, I must have been about 11 years old when the game came into my hands and I spent a long time trying to pass even the most difficult levels. singles that had the title. I gave up around then and at that age I didn't appreciate indies too much to tell the truth, although time has made me a little wiser.

Platform games are a must for any player, but in this case I think that Super Meat Boy offers something more, the difficulty of its design I think is one of them, it had not taken me so long to pass a level just because in some corner there was no I managed to land just so that a wheel of thorns wouldn't fall on me or a sea of ​​lava would finish me off.


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We start at a central point and we have to go through all these obstacles to get to where our beloved kidnapped is, this will be the basic structure of all the levels, of course more and more obstacles are added each time we move to a new one. world, which by the way I have been surprised with everything it has

From revolving doors to panels that fall as soon as you press them to lasers, everything in its place so that we cannot freely move through the levels and that is where it is shown what we can do with the good gameplay that this game has, because we can control in one very free form to Meat Boy and the physics that the game has and the way in which we can interpret each jump is quite good.


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I had already mentioned it in other posts but the fact that the gameplay is excellent has a lot to do with the success of the game, just think that the game itself is complicated because of everything it has, it is very complicated, so if we cannot control well to our player then it is most likely that we will not last long playing it, it is maintained thanks to the fact that the playability is well done and there is a difficulty curve that we can follow.

There are several worlds, all of them have their own challenges and obstacles although I should say that many of them are similar in certain things such as the wells where if we fall we die instantly and that they are distributed throughout all the levels as well as some sharp saws that They also make life in each of these levels just to ruin a race for us.


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It's a concept that I didn't understand when I was little but now I see it and I just give in to the developers, by the way there are only a few of them. It's so frenetic as everything happens that the second you die you are already at the beginning of the level again, there is no life system so every time you die you just go and try again, you don't have time to think too much about your goals. errors and how to get around them, the game wants you to experience it.


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It has to be one of the most difficult platforms I have ever played, if not the most difficult, I still remember when I thought that these types of games were only fun when Mario and Luigi were behind them, but I think that independent developers do very well creating these worlds in where it is more than difficult to advance, it also has a lot of content plus there are unlockables in between so once you finish it you can always come back and see how it goes with the levels you already finished.


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La primera vez que jugue Super Meat Boy no me encantó demasiado, creia que era muy dificil sin razon y no disfrute demasiado la experiencia, debia tener unos 11 años cuando el juego llego a mis manos y estuve un buen rato intentando pasar incluso los niveles mas sencillos que tenia el titulo. Me rendi por ese entonces y a esa edad no apreciaba demasiado los indies a decir verdad, aunque el tiempo me ha hecho un poco mas sabio.

Los juegos de plataforma son un obligado para cualquier jugador, pero en este caso creo que Super Meat Boy plantea algo mas, la dificultad de su diseño creo que es una de ellas, no me habia tardado tanto pasando un nivel solo porque en alguna esquina no conseguia aterrizar justo para que no me cayera una rueda de espinas o un mar de lava acabase conmigo.


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Comenzamos en un punto central y tenemos que pasar por todos estos obstaculos para llegar a hasta donde esta nuestra amada secuestrada, esta sera la estructura basica de todos los niveles, por supuesto se nos van agregando mas y mas obstaculos cada vez que pasamos hacia un nuevo mundo, que por cierto me he quedado sorprendido con todo lo que tiene

Desde puertas giratorias hasta paneles que caen en cuanto los presionas hasta laseres, todo en su lugar para que no podamos recorrer libremente los niveles y es ahi en donde se muestra que podemos hacer con la buena jugabilidad que tiene este juego, porque podemos controlar de una forma muy libre a Meat Boy y las fisicas que tiene el juego y la manera en la que podemos interpretar cada salto es bastante buena.


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Ya lo habia mencionado en otros post pero que la jugabilidad se excelente tiene mucho que ver con el exito del juego, solo piensen que ya en si el juego es complicado por todo lo que tiene, es complicadisimo, por lo que si no podemos controlar bien a nuestro jugador entonces lo mas probable es que no duremos mucho jugandolo, se mantiene gracias a que lo jugable esta bien hecho y hay una curva de dificultad que podemos recorrer.

Hay varios mundos, todos son sus propios desafios y obstaculos aunque deberia decir que muchos de ellos se parecen en ciertas cosas como los pozos en donde si caemos morimos al instante y que estas distribuidos a lo largo de todos los niveles asi como algunas sierras cortantes que tambien hacen vida en cada uno de estos niveles solo para fastidiarnos una carrera


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Es un concepto que no entendia de pequeño pero ahora lo veo y solo me rindo ante los desarrolladores, por cierto son solo unos cuantos. Es tan frenetico como pasa todo que en el segundo que mueres ya estas en el comienzo del nivel nuevamente, no hay ningun sistema de vidas asi que cada vez que mueras solo vas y lo vuelves a intentar, no te da tiempo de pensar demasiado en tus errores y en como sortearlo, el juego quiere que lo experimentes.


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Tiene que ser uno de los plataformas mas dificiles que he jugado sino el mas dificil, aun recuerdo cuando pensaba que este tipo de juegos solo era divertido cuando estaba Mario y Luigi detras pero creo que a los desarrolladores independientes les va muy bien creando estos mundos en donde es mas que complicado avanzar, tiene mucho contenido tambien ademas de que hay desbloqueables de por medio asi que una vez lo termines siempre puedes volver y ver que tal con los niveles que ya acabaste.


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 7 months ago  

Me parece haberlo jugado en celular y es bastante difícil, claro, no creo que sea tan difícil como lo es en PC

creo que en el cel debe ser mucho mucho mas complicado mi bro

 7 months ago  

Hay un mundo completo en el género de las plataformas, y este es fácilmente de los más difíciles, los plataformas de precisión como Super Meat Boy o Celeste es un subgénero que solo permite a los mayores masoquistas, y creo que debo incluírme porque ambos me gustan mucho haha.

Eso sí, el Celeste me lo platiné, este lo tengo pendiente porque lo terminé pero no al 100%, que tengo entendido es mucho más difícil que el juego base.