Gracias por pasar, version en español abajo
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I haven't been active in gaming lately but I think that the search for new games to try, especially if they are independent games that have been made under conditions of a single person developing it or apart from the usual video game scene, I think these are the ones that give the most to talk about and it can take many years until you find some of these gems
I say this because it has precisely happened to me with Hyper Light Drifter, a game that I remember having seen on a handful of lists but that the truth is that I never paid much attention to it until yesterday when I bought it on sale and downloaded it on the PC to play it a little, the surprise that I have had has been capital letter both for its gameplay and its aesthetics
Look, I'm a simple man who, when I see a video game with pixel art, I tend to fall for its charms the first time I play it, even more so if that aesthetic is backed by gameplay that reminds me a lot of Zelda or games that are based on venturing into an unknown realm facing all the problems they have hidden
And this title opens with a series of cinematics that expose exactly what I told you above, an aesthetic that I love since it combines post-apocalyptic scenes and fills them with the pixel art that I liked so much from different games, there is not much focus on the story because it is simply a game without dialogues that trusts that we the player understand a series of images without correlation at the beginning of the game. game
I have faith that later all these images will make sense but for the moment we venture into a usual introduction where we learn about the controls and the general essence of the gameplay of this title, I must say I have been reminded a lot of games like Sea Of Stars at least in its initial moments because here they instill in us that we finish off the enemies in real time with our sword and our gun
But soon after this initial introduction we learn a little more about what the player wants to do, and exploration takes on a much more important meaning in all that is gameplay because there is a lot to explore here and there will be much more after cleaning up that introduction
Basically we move in two different environments, the surface that has all the aesthetics to call it post-apocalyptic and what are the depths that are accessible due to the elevators that we find on the surface, it is here where secrets abound and where the game asks us to Let's explore
You could say that these basements located throughout much of the game are something like the dungeons we find in our cell and each one has a particularity, whether in In some cases there are enemies that attack us in ambushes or in others there are secrets that point us to the map or new objectives to reach, although with the map being as extensive as it is, I think there is a lot to reveal and I am not even at the tip of the iceberg
Now we move on to the combat system because I found it very interesting, we have two ways to attack, which is with the sword and the gun, both functions exactly as a player expects, although the enemies we encounter make this whole challenge of exploring every corner of the map
At the beginning our character is weak and does not have much life so we will have to be very aware of the attack patterns of the enemies and try to dodge them as much as possible since just one of these attacks can considerably lower our health bar and although there are first aid kits in a good part of the stage I think it is much more thematic to understand the enemies and try to dodge their attacks
Everything seems to be in order to deepen the exploration, from the stone points that we have to find throughout the game as well as the final bosses that the characters we meet tell us and that can mark us points on the map so we have where to go
Maybe this is my hot spot at the moment, I don't really know where I'm going so I just tend to explore and try to connect the dots of the little I've seen so far, even so the aesthetics and gameplay have convinced me to give it a space along with other titles I'm playing.
![untitled.gif](https://images.hive.blog/0x0/https://media.tenor.com/xE2RFJ57qfgAAAAC/hyper-light-drifter-door.gif)
Español
No he estado activo jugando últimamente pero creo que la búsqueda de nuevos juegos que probar en especial si son juegos independientes que han sido hechos en condiciones de una sola persona desarrollándolo o apartados de la escena habitual del videojuegos, estos creo que son los que más dan de qué hablar y pueden pasar muchos años hasta que encuentres algunas de estas joyas
Digo esto porque precisamente me ha pasado con Hyper Light Drifter, un juego que recuerda haber visto en un puñado de listas pero que la verdad nunca le presté la mayor atención hasta que ayer me lo compré en una oferta y lo descargué en la PC para jugarlo un poco, la sorpresa que me he llevado ha sido mayúscula tanto por su jugabilidad como por su estética
Miren soy un hombre sencillo que cuando mira algún videojuego con pixel art tiendo a caer perdido ante sus encantos la primera vez que lo juego, mucho más si esa estética está respaldada por una jugabilidad que me recuerda mucho a Zelda o a juegos que se basan en aventurarnos en un reino desconocido enfrentándonos a todos los problemas que tienen escondidos
Y es que este título abre con una serie de cinemáticas que exponen justo lo que les dije arriba, una estética que encanta ya que combina escenas post apocalípticas y las rellena con el pixel art que tanto me ha gustado de diferentes juegos, no hay demasiado enfoque en la historia porque sencillamente es un juego sin diálogos que confía en que nosotros el jugador entendamos una serie de imágenes sin correlación al principio del juego
Tengo fe en que más adelante todas estas imágenes cobrarán sentido pero por el momento nos aventuramos en una introducción habitual en donde aprendemos de los controles y la esencia general de la jugabilidad de este título, debo decir me he recordado mucho a juegos como Sea Of Stars al menos en sus momentos iniciales porque acá nos inculcan que acabemos con los enemigos en tiempo real con nuestra espada y nuestra pistola
Pero pronto después de esta introducción inicial aprendemos un poco más sobre lo que quiere que haga el jugador, y la exploración toma un sentido mucho más importante en todo lo que es la jugabilidad porque vaya que aquí hay mucho que explorar y habrá mucho más después de limpiar esa introducción
Básicamente nos movemos en dos ambientes distintos, la superficie que tiene toda la estética para llamarlo post apocalíptico y lo que son las profundidades que son accesibles debido a los ascensores que encontramos en la superficie, es aquí en donde abundan los secretos y en donde el juego nos pide que exploremos
Se podría decir que estos sótanos ubicados en buena parte de todo el juego son algo así como las mazmorras que nos encontramos en celda y cada una tiene una particularidad, ya sea que en algunas hay enemigos que nos atacan en la emboscadas o en otras hay secretos que nos apuntan en el mapa o nuevos objetivos a alcanzar aunque con el mapa siendo lo extenso que es creo que hay muchísimo por desvelar y no estoy ni siquiera en la punta del iceberg
Ahora pasamos al sistema de combate porque me ha parecido muy interesante, tenemos dos formas para atacar qué es con la espada y la pistola, ambas funciones exactamente como espera un jugador aunque los enemigos que nos vamos encontrando nos hacen más desafiante todo este reto de explorar cada punta del mapa
Al principio nuestro personaje es débil y no tiene tanta vida así que tendremos que estar muy pendientes de los patrones de ataque de los enemigos y tratar de esquivarlos lo más posible ya que uno solo de estos ataques puede bajarnos considerablemente la barra de salud y aunque hay botiquines en buena parte del escenario creo que es mucho más temático entender a los enemigos y tratar de esquivar sus ataques
Todo parece estar a la orden para profundizar la exploracion, desde los puntos de piedra que tenemos que encontrar a lo largo del juego como tambien los jefes finales que nos van relatando los personajes que nos vamos encontrando y que nos pueden marcar puntos en el mapa para que tengamos hacia donde ir
Quiza este sea mi punto caliente por el momento, no se muy bien hacia donde me dirijo asi que solo tiendo a explorar y tratar de unir los puntos de lo poco que he visto de momento, aun asi la estetica y el gameplay me han convencido de darle un espacio junto con otros titulos que estoy jugando.
![untitled.gif](https://images.hive.blog/0x0/https://media.tenor.com/-FTpLD3yu40AAAAC/superduperdrift.gif)
This game was really amazing. Thank you for sharing us.
thanks for the comment bro
Welcome my friend ❤️
I also love to play pixel games but the problem is most of the pixel game is fun to play on PC but I can't so I am also searching now or pixel mobile game 🎯 This game looks pretty awesome 👍
You can try monument valley! that´s a good one
It's paid and I don't want to invest now maybe in the future. Thank you for your recommendation.