I had forgotten how good Pixel Art based games can be - Playing Katana Zero

in Hive Gaming2 years ago

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Empezamos el nuevo año en Hive! y que mejor manera para retomar la rutina diaria de escribir sobre videojuegos que jugando uno nuevo, Katana Zero no habia estado en mi radar pero vi a algun usuario aca en la blockchain jugarlo y sus graficos pixel art siempre me atraen no se por que, lo retro en general siempre tiene un pedazo de mi corazon y mucho mas con un juego que abraza ese concepto con una ciudad y unas mecanicas jugables que recuerdan la vieja tecnologia para grabacion y la usa para contar su historia, y dejame decirte que este juego me ha sorprendido bastante por lo que trabaja con la historia.


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Katana Zero es un juego de plataformas y accion, se asemeja mas a la reciente ola de juegos indies de pixel art aunque con un giro importante, no solo trata de las acciones y la matanza de un ninja trabajando para un cartel criminal en una ciudad retrofuturistica, sino que tambien este juego tiene dialogos y elecciones, mas de la que muchos creerian que tuviese un juego como estos, y aunque aun no encuentro el por que de dejarnos influir sobre la historia creo que le da un toque interesante a este juego, porque todo el tema con el ninja deprimido buscando a diario una dosis de su medicina y alguien con quien hablar me ha dejado con curiosidad por saber mas sobre todo este rollo.


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La cosa es que cuando nos asignan a una mision y estamos en una habitacion llena de enemigos el juego se pausa por un segundo y toda la accion que podemos tener a continuacion se reproduce en la cabeza del protagonista, planificando la movida perfecta y tambien como un recurso narrativo para explicar el por que fallamos o podemos fallar en el camino, una vez limpiamos toda la sala podremos avanzar a la siguiente habitacion viendo un resumen de la masacre que acabamos de lograr y permitiendonos repetirla.


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Lo que más destaca de Katana Zero es su estilo de juego frenético y su atractivo estilo de arte pixelado. El juego utiliza un sistema de tiempo y movimiento único que permite al jugador "rebobinar" el tiempo para evitar la muerte y volver a intentar una sección del juego si es necesario. Esto le da al juego un elemento de estrategia y planificación, ya que el jugador debe anticipar los movimientos del enemigo y encontrar la forma más efectiva de completar cada nivel.


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Aunque hasta ahora no he tenido dificultad alguna con estos niveles creo que lo que mas me ha gustado es el sistema de decisiones que tiene el juego tanto en la batalla como fuera de ella porque tambien podremos ver retazos del ninja en su hogar lidiando con algunos demonios internos, hasta teniendo un psiquiatra al tendremos la opcion de contar que nos pasa o simplemente callarnos y tomarnos la medicacion, es uno de los primeros juegos de este estilo en donde la historia es interesante y mas aun me intriga saber que es lo que va a pasar mas adelante.

Una de las cosas que hace que Katana Zero sea tan atractivo es su estilo visual y auditivo. El juego está lleno de colores brillantes y pantallas de título animadas que parecen sacadas de una película de los años 80. La música, compuesta por el artista LudoWic, es igualmente impresionante y se ajusta perfectamente a la ambientación cyberpunk del juego


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A pesar de que el juego es relativamente corto, con solo cinco niveles segun he podido ver en algunos analisis, cada uno de ellos es extremadamente desafiante y requerirá de una gran habilidad y paciencia por parte del jugador. Además, cada nivel cuenta con varias rutas y secretos escondidos que incentivan a los jugadores a volver a jugar y experimentar con diferentes formas de completar los desafíos.


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Aun es temprano para dar mi veredicto con este juego, pero hasta ahora con las poco mas de 2 horas que llevo jugandolo me esta gustando, tiene ese factor de perfeccionar cada una de las salas y aunque es una pena que no tenga un sistema de puntos para poder valorar mejor cada una de nuestras matanzas creo que el juego hace un esfuerzo enorme para que cada uno de los controles y las situaciones se sientan fluidas y freneticas, probablemente el primer juego que complete este año sera esta asi que esperen muchos mas post sobre el juego, y espero que este año puedas complir tus objetivos, gracias por pasar nos vemos mañana.


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English


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We start the new year at Hive! and what better way to resume the daily routine of writing about videogames than playing a new one, Katana Zero hadn't been on my radar but I saw some user here on the blockchain playing it and its pixel art graphics always attract me I don't know why, retro in general always has a piece of my heart and much more with a game that embraces that concept with a city and gameplay mechanics that recalls the old recording technology and uses it to tell its story, and let me tell you this game has surprised me quite a bit because of how it works with the story.


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Katana Zero is a platform and action game, it's more like the recent wave of pixel art indie games but with an important twist, it's not only about the actions and killing of a ninja working for a criminal cartel in a retro-futuristic city, but also this game has dialogues and choices, more than many would believe that a game like this would have, and although I still do not find the reason to let us influence the story I think it gives an interesting touch to this game, because the whole theme with the depressed ninja looking for a daily dose of his medicine and someone to talk to has left me curious to know more about all this stuff.


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The thing is that when we are assigned to a mission and we are in a room full of enemies the game pauses for a second and all the action that we can have next is played in the head of the protagonist, planning the perfect move and also as a narrative resource to explain why we fail or can fail on the way, once we clean the entire room we can move to the next room seeing a summary of the massacre we just achieved and allowing us to repeat it.


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What stands out most about Katana Zero is its frenetic gameplay and attractive pixel art style. The game uses a unique time and motion system that allows the player to "rewind" time to avoid death and retry a section of the game if necessary. This gives the game an element of strategy and planning, as the player must anticipate enemy moves and find the most effective way to complete each level.


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Even though so far I have not had any difficulty with these levels I think what I liked most is the decision system that has the game both in battle and outside of it because we can also see snippets of the ninja at home dealing with some inner demons, even having a psychiatrist we will have the option to tell what happens to us or just shut up and take the medication, is one of the first games of this style where the story is interesting and even more intrigued me to know what will happen later.

One of the things that makes Katana Zero so appealing is its visual and auditory style. The game is full of bright colors and animated title screens that look like something out of an 80's movie. The music, composed by artist LudoWic, is equally impressive and fits perfectly with the game's cyberpunk setting


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Although the game is relatively short, with only five levels as I have seen in some reviews, each level is extremely challenging and will require a great deal of skill and patience on the part of the player. In addition, each level features several hidden routes and secrets that encourage players to replay and experiment with different ways to complete the challenges.


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It's still early to give my verdict with this game, but so far with the little more than 2 hours I've been playing it I'm liking it, it has that factor of perfecting each of the rooms and although it's a shame that it doesn't have a point system to be able to better value each of our kills I think the game makes a huge effort to make each of the controls and situations feel fluid and frenetic, probably the first game I complete this year will be this one so expect many more post about the game, and I hope this year you will be able to complete your goals, thanks for stopping by see you tomorrow.


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Sort:  

El juego parece sumamente llamativo, mas que todo por la toma de decisiones. Me recuerda mucho a Juegos de Finales abiertos, en lo que cada final cambia debido a tus decisiones; pero lo más interesante es la planificación estratégica para superar cada nivel, y se ve que la historia es muy interesante también.

no se si la toma de dcisiones influya en algo (probablemente no) pero si que es llamativo y te da un poco de intriga por lo que va a pasar con la historia

Tengo que admitir que la mecanica del Rewind es algo unico y muy propio de este juego, van años desde que lo jugue y aun la recuerdo con cariño de lo divertida que fue, saludos y un abrazo, que bueno verte por aca, feliz año :)

es increible la cantidad de personas que lo concen y a mi que me gustan los indies primera vez que lo juego y hasta hace unas semanas no lo conocia

Me sorprende eso ultimo fue un Indie muy hablado cuando salio, pero supongo que asi es la vida, aveces se nos pasan cosas debajo del radar.

 2 years ago  

Este juego lo conocí gracias a @jotaunive hace bastante tiempo y según él, es uno de los mejores juegos pixel art que ha jugado. Este junto a Hotline Miami son los juegos Pixel Art más llamativos que tengo en Steam (con biblioteca compartida), ya sería cosa de descargarlos y darle una probada en lo que pueda.

el gotline miami tambien me lo tengo que pasar, lo descargue verde y tenia virus el csm :(

La historia de katana zero es asombrosa en todo sentido, no voy a spoilearte nada porque apenas estás comenzando pero toda la narración detras del juego es estupenda, creo que es una de las cosas que me hicieron enamorarme de este juego.