I hate Underwater levels - but Sonic Mania does them extremely well

in Hive Gaming2 years ago

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Todas las capturas y gifs son de mi autoria

Esta semana he estado un poco ocupado con mi trabajo como para dedicar muchas horas a jugar videojuegos, aun asi ahora que tengo un servicio de internet un poco mas decente creo que puedo poner otro tipo de contenido en Hive junto a mi programacion habitual, aunque esta vez si que queria hablarles un poco de un tema que desde niño me ha intrigado, los niveles acuaticos, o esos niveles que son casi obligatorios en cada videojuego y hacen de sus mecanicas mas torpes y lentas en la mayoria de los casos.

Le tengo un odio duradero a los niveles acuaticos de varios juegos, creo que en juegos como The Legend Of Zelda: Twillight Princess hay varios momentos en donde tenemos que ir bajo el agua a solucionar puzles, hay otro capitulo en Marvel's Ultimate Alliance que tambien me repugna por lo lento que pone toda la jugabilidad y lo tortuosamente largo que puede llegar a ser, pero una vez cada tanto hay un nivel bajo el agua que no es una mierda.


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No me deberia sorprender para nada que en Sonic Mania hayan hecho la tarea y tenga el diseño de este tipo de niveles masterizado, una vez entrado en el nivel creo que puse una cara de fastidio y cerre el juego por la tarde, solo para volver a jugar la partida guardada y enfrentarme a este nivel, aqui creo que una mecanica es crucial, Sonic no puede estar debajo del agua mucho tiempo porque se ahoga, es un K.O instantaneo despues de un par de minutos asi que tendremos que jugar este nivel de forma estrategica, pasando de burbuja en burbuja que son unos pequeños puntos en donde podemos agarrar aire.

Asi que estaremos saltando de punto en punto midiendo nuestro tiempo para que siempre lleguemos a tiempo a la siguiente burbuja, hay ocasiones en donde somos arrastrados por una corriente en donde no tendremos mucho control de movilidad pero si podremos agarrarnos y decidir en donde vamos a caer, esta mecanica en particular funciona muy bien en la batalla contra el boss que aunque esta inspirado en un nivel de los primeros sonics creo que aqui le dan el giro adecuado para hacerlo bastante divertido.


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Pero antes de llegar al jefe tendremos que pasar por varias salas submarinas que tienen algunos buenos trucos y obstaculos, en general el peligro latente de que nos quedemos sin oxigeno es lo que nos motiva a no parar en ningun momento y es que incluso en la segunda zona y morimos y acabamos con nuestras vidas tendremos que reiniciar todo en la zona 1 y pasarlo todo nuevamente, ambas siguen diseños similares en donde no hay muchas vueltas pero si hay secciones de plataformas en donde un solo desliz nos puede matar tambien, aqui hay bastantes instakills en todo el nivel.

Hay mucho que desglosar en este nivel pero lo importante es que nunca nos quedamos demasiado tiempo en una zona y siempre el juego sabe cuando ponernos una rampa para que veamos a Sonic correr e incluso salir del templo bajo el agua, aqui es que brilla otra de las caracteristicas de este juego y es su diseño de niveles en donde tendremos varios pasadizos para escoger ademas de los acostumbrados secretos que tiene cada nivel.


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No le tome capturas pero aqui tambien tendremos los niveles en 3D en donde tendremos que capturar algunas esferas azules, aun no tengo idea que nos dan si completamos este par pero lo cierto es que son de los niveles mas complicados de todo el juego, hay un cierto numero de globos azules a capturar y cada vez que capturamos uno el juego acelera y si cometemos un solo error nos devuelve al nivel principal, nunca estoy preparado para estos mini desafios pero aun asi se aprecia nuevamente la variedad que trae cada nivel y la sorpresa de ver tanto contenido en un juego relativamente simple.

El nivel aunque tiene una duracion un poco larga creo que en ningun momento se me hizo malo, hay muchas zonas en donde la exploracion forma parte importante de lo que podemos hacer en Sonic Mania y este definitivamente es de esos niveles que si les dedico tiempo en explorar encontrare nuevas rutas y mejores formas de pasar sus obstáculos.


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Pero todo el tiempo dedicado en estos niveles seria en vano si no terminaramos con un boss de nivel y aca es bastante gracioso como dividen en dos partes esta batalla, en una nosotros tendremos el control de una maquina capaz de lanzar bombas y tendremos que usar el efecto de succion de la maquina para atrapar a Eggman y hacerle daño, segun he investigado esta es una inversion de la pelea de boss de alguno de los niveles del sonic clasico asi que esta interesante como se desarrolla, una vez pasada esa tendremos otra pequeña seccion del nivel antes de enfrentarnos a Eggman directamente.


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Despues de pasar ese breve lapso del nivel tendremos ahora si la batalla final contra Eggman en donde tendremos primero que averiar su nave mientras stamos siendo arrastrados por la corriente en una de las mejores batallas de este juego ya que tendremos que pensar rapido ademas de que seguimos bajo el agua y dependeremos de las escasas burbujas de aire que hay para mantenernos vivos, para despues ponernos al usual boss que tendremos que saltar encima un par de veces para derrotarlo.

Sonic Mania tiene unos niveles subaquaticos que son una maravilla, de hecho creo que solo en este juego es que han podido funcionar este concepto de nivel por toda la variedad que el equipo detras le ha puesto a cada uno de los niveles, yo ciertamente lo disfrute y aunque estare de viaje en los proximos dias creo que me llevare a Sonic Mania para seguir explorando este y algunos de los niveles anteriores que ya he podido completar.


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English


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All screenshots and gifs are my own.

This week I've been a bit too busy with my work to dedicate many hours to play videogames, even so now that I have a more decent internet service I think I can put other kind of content in Hive next to my usual programming, although this time I wanted to talk about a topic that has intrigued me since I was a kid, the water levels, or those levels that are almost mandatory in every videogame and make their mechanics more clumsy and slow in most of them.

I have a lasting hatred for water levels in several games, I think in games like The Legend Of Zelda: Twillight Princess there are several moments where we have to go underwater to solve puzzles, there's another chapter in Marvel's Ultimate Alliance that also disgusts me because of how slow it puts the whole gameplay and how torturously long it can get, but once in a while there's an underwater level that doesn't suck.


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I shouldn't be surprised at all that Sonic Mania have done their homework and have the design of this type of level mastered, once I got into the level I think I made an annoyed face and closed the game for the afternoon, only to replay the save game and face this level, here I think one mechanic is crucial, Sonic can't stay underwater for too long because he drowns, it's an instant K. O instantly after a couple of minutes so we will have to play this level strategically, going from bubble to bubble which are little points where we can grab air.

So we will be jumping from point to point measuring our time so that we always arrive on time to the next bubble, there are times where we are dragged by a current where we will not have much control of mobility but if we can grab and decide where we are going to fall, this particular mechanic works very well in the battle against the boss that although it is inspired by a level of the first sonics I think that here they give it the right twist to make it quite fun.


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But before we reach the boss we will have to go through several underwater rooms that have some good tricks and obstacles, in general the latent danger that we run out of oxygen is what motivates us to not stop at any time and even in the second zone and we die and end our lives we will have to restart everything in zone 1 and pass it all again, both follow similar designs where there are not many turns but if there are sections of platforms where a single slip can kill us too, here there are enough instakills throughout the level.

There is a lot to break down in this level but the important thing is that we never stay too long in one area and the game always knows when to put a ramp for us to see Sonic run and even get out of the temple underwater, here is where another feature of this game shines and that is its level design where we will have several passages to choose from plus the usual secrets that each level has.


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I didn't take screenshots but here we also have the 3D levels where we have to capture some blue spheres, I still have no idea what we get if we complete this pair but the truth is that they are the most complicated levels of the whole game, there are a certain number of blue balloons to capture and every time we capture one the game accelerates and if we make a single mistake returns us to the main level, I'm never prepared for these mini challenges but still appreciated again the variety that brings each level and the surprise of seeing so much content in a relatively simple game.

The level is a bit long but I don't think it was bad at any point, there are many areas where exploration is an important part of what we can do in Sonic Mania and this is definitely one of those levels that if I spend time exploring I'll find new routes and better ways to get past the obstacles.


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But all the time spent on these levels would be in vain if we didn't end up with a level boss and here it's quite funny how they split this battle into two parts, in one we will have control of a machine capable of dropping bombs and we will have to use the suction effect of the machine to catch Eggman and hurt him, from what I've researched this is an inversion of the boss fight from one of the classic sonic levels so it's interesting how it plays out, once past that we will have another small section of the level before we face Eggman directly.


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After passing that brief section of the level we will now have the final battle against Eggman where we will first have to damage his ship while we are being dragged by the current in one of the best battles of this game as we have to think fast plus we are still underwater and we will depend on the few air bubbles to keep us alive, and then we get to the usual boss that we will have to jump over a couple of times to defeat him.

Sonic Mania has some amazing subaquatic levels, in fact I think that only in this game is that they have been able to work this concept of level for all the variety that the team behind it has put to each of the levels, I certainly enjoyed it and although I will be traveling in the coming days I think I will take Sonic Mania to continue exploring this and some of the previous levels that I have already been able to complete.


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Es un gran clásico mi estimado amigo. Nunca logré pasarlo. Saludos

este juego es mas como un homenaje, un mashup de varios de los juegos de sonic creado en 2017

Jajajaja en tanta rapidez me he equivocado. Ese juego es un fan Game verdad?

??????

Disculpa. Me he equivocado. Quise decir que ese juego me parece a un fangame. Descargue un emulador de súper nintendo y vino como unos fan games muy buenos

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Ojalá haber tenido la paciencia para pasar este juego en su momento, en su lugar termine desinstalándolo xd.

mira es que hay que tener paciencia y ganas de explorar los niveles