Gracias por pasar, version en español abajo
All screenshots are my own
The games I'm getting to know in this final stage of the year may be the ones that keep me entertained. During the first few months next year, this weekend I've been collecting some video games that you've been recommending to me and I couldn't resist trying some of them to share them with you here before the holidays.
After all, I think it's a video game of a genre that I haven't appreciated too much even this year, the first-person shooter genre is one that is incredibly popular worldwide but that I personally don't consider one of my favorites even with UltraKill Something funny could happen because I have loved each and every one of its facets
It reminds a lot of the original doom games or those games where you had to go from hallway to hallway killing everything in sight. and where all the enemies were behind you tirelessly while you maneuvered from weapon to weapon to be able to finish them off, it also reminds me a lot of Quake now that I remember it
And it's that in the initial moments we already have a taste of almost the entire experience that we are going to live in this game. Kill all the hell demons we find in the lowest levels of the underworld being a robot that is specifically programmed for that as well as being very well equipped for the mission
It will be very worthwhile to remember the mechanics soon because when we reach the first waves of enemies and depending on the difficulties we choose, they will attack us with everything they have and thus the final battle will have begun, a horde mode that is segmented into different levels each with its horde of enemies and also in each level a new Introduction to a new enemy so that we do not get too used to it soon
In addition to the mission of eliminating the entire population of the underworld, we will also have the usual additional points for style if we do it in unconventional ways or if we do it quickly and cleanly in each of these shootouts, and as usual we will also have ratings at the end of each round
From the beginning our robot will do relentless damage to all the enemies we find in the depths but there are certain levels where the final bosses are where we will have to apply a more conservative strategy at least in the difficulty levels in which I dared to play it
I am talking about enemies that are health sponges and that also inflict much more damage than the conventional enemies that we find in the previous rooms so we will not be able to adopt the same strategy in these confrontations, but something that can motivate us is the reward at the end of each one of them because they will unlock new weapons with which tear demons apart in much more creative ways
Thus each combat becomes a dance of blood where our attacks flow in very accelerated ways while we try to dodge the enemies. One important thing here is that there are no health packs to recover life and the only way we will have some extra life points will be by finishing off enemies and drinking their blood so it is always advisable to adopt an attack stance in the Underworld
And if we ever need more firepower we will also have the usual shop in each initial section of the rooms and in which we can buy all kinds of weapons as well as equip the ones we already have with improvements that will give us new dynamics in the gameplay as well as new ways to finish off enemie demons
I found the game to be quite frenetic in the short hour and a half that I was playing it, but it is clear that the difficulty, even on the one I chose, is quite difficult for players who are still You may not be used to UltraKill's dynamic controls, but rest assured that I will be descending back into hell to give you more impressions of this game that has caught me at the end of the year
Español
Todas las capturas son de mi autoria
Los juegos que estoy conociendo en esta etapa final del año pueden ser los que me mantengan entretenido Durante los primeros meses próximo, este fin de semana me he dedicado a recopilar algunos videojuegos que me han estado recomendando y no pude resistirme en probar algunos de ellos para compartírselos por acá antes de las fiestas
Después de todo creo que es un videojuego de un género al cual no he apreciado demasiado incluso este año, el género de disparos en primera persona es uno que es increíblemente Popular a nivel mundial pero que yo personalmente no lo considero de mis favoritos aunque con UltraKill podría pasar algo curioso porque me ha encantado cada una de sus facetas
Recuerda mucho a los juegos originales de doom o esos juegos en donde tenías que ir de pasillo en pasillo matando todo lo que se moviera y donde todos los enemigos estaban detrás de ti incansablemente mientras tú maniobras cambiando de arma en arma para poder acabar con ellos, recuerda mucho también a quake ahora que lo recuerdo
Y es que en los momentos iniciales ya tenemos una abrebocas de casi toda la experiencia que vamos a vivir en este juego. Matar con todo a los demonios del infierno que nos encontremos en los niveles más bajos del inframundo siendo un robot que está programado específicamente para eso además de también equipadísimo para la misión
Valdrá muchísimo que nos recordemos las mecánicas pronto porque cuando lleguemos a las primeras oleadas de enemigos y dependiendo de las dificultades que escojamos nos atacarán con todo lo que tengan y así la batalla final habrá empezado, un modo horda que se segmenta en distintos niveles cada uno con su horda de enemigos y también en cada nivel una nueva Introducción a un enemigo nuevo para que no nos acostumbremos demasiado pronto
Además de la misión de eliminar a toda la población del inframundo también tendremos los acostumbrados puntos adicionales por estilo si lo hacemos de maneras poco convencionales o si lo hacemos de manera rápida y limpia en cada uno de estos tiroteos, y como es acostumbrado también tendremos calificaciones al final de cada ronda
Desde el comienzo nuestro robot hará un implacable daño a todos los enemigos que nos encontremos en las profundidades pero Hay ciertos niveles en donde están los jefes finales en donde Tendremos que aplicar una estrategia más conservadora al menos en los niveles de dificultad en los que yo me atreví a jugarlo
Les hablo de enemigos que son esponjas de salud y que también infligen muchísimo más daño que los enemigos convencionales que nos encontramos en las habitaciones anteriores por lo que no podremos adoptar la misma estrategia en estos enfrentamientos, pero algo que sí puede motivarnos es la recompensa al final de cada uno de ellos porque nos desbloquearán armas nuevas con las que despedazar a los demonios de formas mucho más creativas
Así cada combate se convierte en un baile de sangre en donde nuestros ataques fluyen de maneras muy aceleradas mientras que tratamos esquivar a los enemigos. Una cosa importante acá es que no hay paquetes de salud para recuperar vida y la única forma en la que tendremos algunos puntos de vida extra será acabando con los enemigos y bebiendo de su sangre por lo que siempre es recomendable adoptar una postura de ataque en el Inframundo
Y Si alguna vez nos hace falta más poder de fuego tendremos también la acostumbrada tienda en cada sección inicial de las habitaciones y en las que podremos comprar todo tipo de armas así como equipar las que ya tenemos con mejoras que nos aportarán nuevas dinámicas en la jugabilidad así también como nuevas formas de acabar con los demonios
Yo he encontrado el juego bastante frenético en la poca hora y media que lo estuve jugando pero está claro que la dificultad Incluso en la que escogí se presenta bastante difícil para jugadores que aún no están acostumbrados a los controles dinámicos de UltraKill, pero tengan por seguro que estaré bajando nuevamente a los infiernos para darles más impresiones sobre este juego que me ha agarrado al final del año