Time to review my favourite kind of videogame - Hyper Light Drifter [ ENG - ESP ]

in Hive Gaming3 days ago

Gracias por pasar, version en español abajo
image.png


It's not the most original game ever, and that can be noticed after a couple of minutes of playing it, but I still think Hyper Light Drifter has a lot to offer, especially for those players who love exploration and adventures like Zelda or similar, where there are many dungeons and chests, as well as a gigantic map.


imagen.png


Even though this adventure is in two, I'm quite surprised by the amount of detail there is in this, both in terms of gameplay, let's say maps, characters you can talk to and dungeons, as well as in terms of graphics, which I think are the most remarkable from the first moment, where there are entire sequences in pixel art telling us the little story we're going to need to start this adventure

Far from that pretty facade that has been financed through the same users, there is a very complete game full of action in which we will surely immerse ourselves for several hours, with simple and effective controls very inspired by games like Zelda and that assures us an action-packed gameplay with some RPG touches


imagen.png


Battles are the first to benefit from this type of controls as they allow us to be much more dynamic with our character, and boy are we going to need that mobility because here many enemies are complicated even in the first hours of play, even knowing that we are facing a sword and shield gameplay we must understand that we will need time to adapt to both our movement and that of the enemies so it will be normal that we die a couple of times times


image.png

image.png


The game focuses a lot on one-on-one encounters with the enemies we find along the way, I learned the hard way that our health goes down pretty fast even if we think about a At the beginning we have enough to withstand a few hits, if we get too close to a horde of enemies it will take no time at all to empty all our blocks and end up dead and completely restarting the adventure


imagen.png


In a map so large and full of mysteries this is surely a rather annoying inconvenience so I have tried to think twice before getting into any combat and also to value the rewards that there are in the dungeons (which are quite a few and infested with enemies), making exploration and recognition of the terrain also an important part of the gameplay

Learning the behavior of enemies and also bosses can be crucial to come up with a strategy and get around them, as I said our health goes down quickly so if we can find some kind of strategy either with ranged weapons or with physical ones it is best to take advantage of it before we risk losing all our progress


imagen.png


This entire map that I am telling you about is accessible through a central point as well as portals that we unlock the more we explore these branches, so transportation will be much easier the more we explore, as well as we will discover new attributes that we can give to our character and thus have more chances with the enemies more dangerous


image.png


The main objectives, although they are not given to us at the beginning or at any time during the game, we begin to intuit a little that they are about activating pillars and discovering establishments on the maps in each of the branches and open worlds that exist outside the central map. This may sound a little confusing at first, but as we discover and explore these maps, we gradually understand where we are ultimately headed.


image.png


I don't understand anything about the story and I think this is the idea that the developer wanted to give the player, not too much focus on the plot but rather using this resource as an excuse to send us to explore a diverse map where we can find characters in every corner and they can even assign us additional tasks on each of the maps


image.png

image.png


These additional tasks can range from discovering a dungeon with a hidden chest to defeating an enemy indicated on the map and are usually a good addition to the main objective of the game although at the moment I have not gotten the most out of it nor do I tend to focus too much on these objectives


imagen.png


No complaints at the moment about this game, I think it is one of those titles in which you need a lot of time to discover what you really want to do and if you really end up liking the game or not, adventure games for me are a gray area at this stage of my life but I am willing to give it a chance and above all bring these wonderful graphics for all of you who already know that I love pixel art graphics

So it is a fairly easy action to continue playing it and discover everything it has inside, and of course recommend it


untitled.gif








Español


imagen.png


No es el juego más original de la historia y eso se puede notar después de un par de minutos jugándolo pero aún así creo que Hyper Light Drifter tiene bastante que ofrecer en especial para aquellos jugadores que les encanta la exploración y las aventuras del tipo Zelda o similares, en donde hay muchas mazmorras y cofres además de un mapa gigantesco


imagen.png


Incluso estando esta aventura en dos de me sorprende bastante la cantidad de detalle que hay en esto tanto en lo jugable, digamos mapas, personajes con los que puedes hablar y mazmorras así como en lo gráfico que me parece lo más destacable desde el primer momento en donde hay secuencias enteras en pixel art contándonos la poca historia que vamos a necesitar para iniciar esta aventura

Lejos de esa fachada bonita que ha sido financiada a través de los mismos usuarios existe un juego muy completo lleno de acción en el que seguramente nos sumergiremos por varias horas, con unos controles sencillos y efectivos muy inspirados en juegos como Zelda y que nos aseguran una jugabilidad llena de acción con unos pincelazos de RPG


imagen.png


Las batallas son los primeros beneficiados de este tipo de controles ya que nos permiten ser mucho más dinámicos con nuestro personaje, y vaya que vamos a necesitar esa movilidad porque acá muchos enemigos son complicados incluso en las primeras horas de juego, incluso sabiendo que estamos ante una jugabilidad de espada y escudo hay que entender que vamos a necesitar tiempo para adaptarnos tanto a nuestro movimiento como el de los enemigos así que será normal que muramos un par de veces


imagen.png

imagen.png


El juego se enfoca mucho en los encuentros uno a uno con los enemigos que nos vamos encontrando en el camino, aprendí de la manera difícil que nuestra salud baja bastante rápido aunque pensemos en un inicio que tenemos suficiente como para soportar unos golpes, si nos acercamos demasiado a una horda de enemigos tardaremos nada en vaciar todo nuestro bloques y terminar muertos y reiniciando completamente la aventura


imagen.png


En un mapa tan grande y lleno de misterios esto seguramente es un inconveniente bastante molesto por lo que yo he procurado pensármelo dos veces antes de meterme en algún combate y también en valorar las recompensas que hay en las mazmorras (que son bastantes e infestadas de enemigos), haciendo que también la exploración y el reconocimiento del terreno sean parte importante de la jugabilidad

Aprender el comportamiento de los enemigos y también de los jefes puede resultar crucial para idear una estrategia y sortearlos, como ya dije nuestra salud baja rápidamente por lo que si podemos encontrar algún tipo de estrategia ya sea con armas a distancia o con las físicas lo mejor es aprovecharlo antes de arriesgarnos a perder todo nuestro progreso


imagen.png


Todo este mapa que les cuento es accesible a través de un punto central así como también de portales que vamos desbloqueando mientras más exploremos estas ramificaciones, por lo que el transporte será mucho más sencillo mientras más exploremos, así como también iremos descubriendo nuevos atributos que podremos darle a nuestro personaje y así tener más chances con los enemigos más peligrosos


imagen.png


Los objetivos principales aunque no nos los dan ni al comienzo ni en ningún momento de la partida vamos intuyendo un poco que se trata de activar pilares y descubrir establecimientos en los mapas en cada una de las ramificaciones y mundos abiertos que existen fuera del mapa central, esto podrá sonar un poco confuso al principio pero a medida que vamos descubriendo y explorando estos mapas vamos entendiendo poco a poco hacia donde nos dirigimos en última instancia


imagen.png


No entiendo absolutamente nada de la historia y creo que esta es la idea que ha querido dar el desarrollador al jugador, no demasiado enfoque en la trama si no más bien usando este recurso como una excusa para mandarnos a explorar un mapa diverso en donde podremos encontrarnos personajes en cada rincón e incluso nos podrán asignar tareas adicionales en cada uno de los mapas


imagen.png

imagen.png


Estás tareas adicionales pueden ir de descubrir alguna mazmorra con un cofre escondido hasta derrotar a un enemigo que nos indican en el mapa y suelen ser un buen aditivo al objetivo principal del juego aunque por el momento no le he sacado el mayor provecho ni tiendo demasiado a enfocarme en estos objetivos


imagen.png


Ninguna queja de momento acerca de este juego, creo que es uno de esos títulos en el que necesitas bastante tiempo para descubrir qué es lo que realmente quieres hacer y si de verdad el juego termina gustando o no, los juegos de aventura para mí son un área gris en esta etapa de mi vida pero estoy dispuesto a darle una oportunidad y sobre todo traer estos maravillosos gráficos para todos ustedes que ya saben que me encantan los gráficos en pixel art

Así que es una acción bastante fácil seguir jugando lo y descubrir todo lo que tiene dentro, y por supuesto recomendarlo


untitled.gif

Sort:  
 2 days ago  

Its Pixel Art Style is very charming. Would you say that it is lore heavy? It seems like it has some kind of mysterious subplot too.

Me gusta este estilo de pixel art, a priemra vista se ve sencillo, pero cuando miras detenidamente notas que la gran cantidad de detalles que tiene el diseño de escenario.