What's up my friends, how are you doing, I hope you are doing very well, relatively recently I saw a news about Ubisoft, and I found it very interesting because it talked about the quality of video games and the relationship that this has with the final price of the product, because they believe that everything revolves around other aspects and not so much if the game is well finished. It seems to me that it is something very Ubisoft, and I do not particularly agree with people who criticize this company for everything, yes they have their policies and weird things, but it is not to always go around talking bad, there is that meme that always make games with bugs, which is false, because that happens to some games of them, I at least, who have played the Tom Clancy's saga and Far Cry of them, I do not think that statement is true, but that's another topic.
What Ubisoft's manager in Stockholm meant is that it doesn't matter how great a videogame is or its quality, basically its price will go with respect to its production level, and I understand that, but I think it shouldn't be like that, because there are many games that are not worth it even though they are great productions, like Cyberpunk, in my opinion of course. GTA V is a game that I have already talked about several times, for me that game is not worth it, even if they sell it to me for 30$, it sounds ugly and all, but that's what I think after playing it, I don't think it's a good game within the saga, it's decent, but it's quite boring in my opinion, and yet it's one of the games with the highest production levels. Mostly, the games that have high production levels are games with big worlds, the ones we call open world, and I think there is a big debate here, because just because a game has a big world and good physics doesn't mean it's a good game, there are examples, and I'm tired of explaining why I dislike GTA V.
I agree that a game of a high production level is not going to sell at 30$, in that I agree with Ubisoft, but there are many 15$ games, like Hollow Knight to give an example, this game is much better than the vast majority of AAA games of the last years, if not all, for me that game is one of the best that have been made in the last decade, far above others that maybe people consider great games, and we are talking about an indie game, a game that costs you very little money and that had production levels far below what is a AAA game, it is of high quality and yet costs little, and I understand it because it is not such a high level of production, but we are talking about a game of impressive quality, much better than Cyberpunk, a game that costs you 60 $.
This generated a bit of controversy in the gaming community and I understand it perfectly, because the guy was basically saying that it doesn't matter the quality of a game, but the money they put into it, and the more money they put into it, the better the game is supposed to be, it should be like that, but it practically never happens that way, Call of Duty. Modern Warfare 2 is one of the games with the highest production levels, and yet, it is a direct continuation of the previous game and with some additions in the multiplayer, I even thought it had less budget than the first one, because of the small jump between one and the other, but no, it turns out that it is one of the games to which more money has been put, which surprised me a lot, because at no time I noticed it, maybe it is because of the distrust I have for shooters or something, I want to believe that's what it is. However, that game in my opinion does not touch the heels of games like Hollow Knight, Metroid, Blasphemous, many games of this type, which do not have so much money involved, but that rebound quality in all its sections.
It is a topic to debate and talk about it, but I don't want to extend too much, because it is not that Ubisoft made a speech with this, it was just a boss of one of those Ubisoft headquarters, it is not to take it to heart, but it is to think about it because we see a little the mentality they have and their opinion about certain things. It's a pity that always the bad is what generates visits, I'm talking about social networks and all that, but it's quite normal I think.
Qué tal mis panas, como la llevan, espero que muy bien la verdad, hace relativamente poco vi una noticia que era sobre Ubisoft, y me pareció muy interesante porque hablaba de la calidad de los videojuegos y la relación que esto tiene con el precio final del producto, porque ellos creen que toda gira en torno a otros aspectos y no tanto de si el juego está bien acabado. Me parece que es algo muy de Ubisoft, y yo no estoy particularmente de acuerdo con la gente que critica a esta compañía por todo, sí que tienen sus políticas y cosas raras, pero tampoco es para andar hablando mal siempre, está ese meme de que siempre hacen juegos con bugs, cosa que es falsa, porque eso le pasa a algunos juegos de ellos, yo por lo menos, que he jugado la saga Tom Clancy’s y Far Cry de ellos, no creo que esa afirmación sea cierta, pero eso es otro tema.
Lo que quiso decir el encargado de Ubisoft en Estocolmo es que no importa lo grande de un videojuego ni de su calidad, básicamente su precio irá con respecto a su nivel de producción, y cosa en la que lo entiendo, pero pienso que no debería de ser así, porque hay muchos juegos que no valen la pena muy a pesar de ser grandes producciones, como Cyberpunk, en mi opinión por supuesto. GTA V es un juego del que ya he hablado varias veces, para mí ese juego no vale la pena, aunque me lo vendan a 30 $, suena feo y todo, pero es lo que pienso después de jugármelo, no creo que sea un buen juego dentro de la saga, es decente, pero es bastante aburrido en mi opinión, y sin embargo es de los juegos con mayores niveles de producción. Mayormente, los juegos que tienen niveles altos de producción son juegos con mundos grandes, los que llamamos mundo abierto, y creo que hay un gran debate aquí, porque el simple hecho de que un juego tenga un mundo grande y buenas físicas no quiere decir que sea un buen juego, hay ejemplos, y ya me cansé de explicar por qué me desagrada GTA V.
Coincido en que un juego de un nivel de producción alto no se va a vender a 30 $, en eso estoy de acuerdo con Ubisoft, pero hay muchos juegos de 15$, como Hollow Knight por poner un ejemplo, este juego es mucho mejor que la gran mayoría de juegos AAA de los últimos años, por no decir todos, para mí ese juego es de los mejores que se han hecho en la última década, muy por encima de otros que quizá la gente considere juegos grandes, y estamos hablando de un juego indie, un juego que te cuesta muy poco dinero y que tuvo niveles de producción muy por debajo de lo que es un juego AAA, es de alta calidad y sin embargo cuesta poco, y lo entiendo porque no es un nivel tan alto de producción, pero estamos hablando de un juego de una calidad impresionante, mucho mejor que Cyberpunk, un juego que te cuesta 60 $.
Esto genero un poco de polémica en la comunidad de videojuegos y lo entiendo perfectamente, porque el tipo básicamente estaba diciendo que no importa la calidad de un juego, sino el dinero que le meten, y se supone que mientras más dinero le pongan, el juego debe salir mejor, debería de ser así, pero prácticamente nunca sucede de esa manera, Call of Duty. Modern Warfare 2 es uno de los juegos con mayores niveles de producción, y sin embargo, es una continuación directa del anterior juego y con algunos agregados en el multijugador, yo pensé incluso que tenía menos presupuesto que el primero, por el salto tan pequeño que hay entre uno y el otro, pero no, resulta que es de los juegos a los que más se le ha metido dinero, cosa que me sorprendió muchísimo, porque en ningún momento lo noté, quizá es por el recelo que tengo por los shooters o algo así, quiero creer que es eso. Sin embargo, ese juego en mi opinión no le toca los talones a juegos como Hollow Knight, Metroid, Blasphemous, muchos juegos de este tipo, que no tienen tanto dinero de por medio, pero que rebozan de calidad en todos sus apartados.
Es un tema para debatir y charlarlo, pero tampoco me quiero extender demasiado, porque tampoco es que Ubisoft se armó un discurso con esto, solo fue un jefe de una de esas sedes de Ubisoft, tampoco es para tomárnoslo a pecho, pero es para pensarlo porque ya vemos un poco la mentalidad que ellos tienen y su opinión sobre ciertas cosas. Es una lástima que siempre lo malo es lo que genera visitas, hablo de redes sociales y todo eso, pero es bastante normal creo yo.
Congratulations @detroid! You have completed the following achievement on the Hive blockchain and have been rewarded with new badge(s):
Your next target is to reach 400 comments.
You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word
STOP
To support your work, I also upvoted your post!
Yo suelo ser bastante critico en este aspecto, son pocos los juegos que considero que valen realmente el precio estándar de los triple A. Pero supongo que aquí entraría en juego los gustos de cada usuario, ya que cada uno elige cuando pagar el precio completo por un juego o esperar a que esté en oferta para pillarlo jaja.
Y comparto totalmente tu pensamiento acerca de que algunos títulos con un nivel de producción mas "pobre" terminan siendo bastante superiores a muchos triple A, es una de las razones por las que soy fan de los Indie, muchas veces nacen verdaderas joyas 😁.
Aunque puedo coincidir en que un juego no define su calidad en base a su presupuesto, al final los videojuegos son una industria, cuando se trata de juegos tan grandes solo son una inversión buscando todas las ganancias posibles con la menor cantidad de dinero, que si bien muchas veces el dinero es necesario porque los programadores, artistas, compositores, y demás no viven del aire, hay casos de gente que hace esto por amor al arte, como Dan Salvato al lanzar Doki Doki Literature Club de forma gratuita hace años.
Tomando el ejemplo de GTA, yo no soy para nada fan de la franquicia, nunca entendí el gusto por San Andreas o Vice City, pero en cambio GTA V me pareció un juegardo y uno de esos casos donde se justifica su precio, mas no justifico que te lo sigan vendiendo 3 generaciones después, pero eso es otro tema, en comparación a otros juegos, lo encontré más satírico y bastante más variado.
Pero en los años que corren, podríamos decir que los indies son los que traen algo fresco o diferente a la mesa, aunque al final todo es debatible realmente, hay muchos puntos de vista diferentes al respecto, pero en conclusión, algunos juegos valen su precio, otros no, y otros son muy baratos para todo lo que ofrecen, ya cada quién decide cuál compra y cual no.