Can MOBILE GAMES Reach INDIE and AAA QUALITY? | UNCOVERING The REASONS For The LACK Of SERIOUS MOBILE GAMES (OPINION AND ANALYSIS) [ENG/ESP]

in Hive Gaming2 years ago

Greetings, Hive, DigitalDicast here with a new post for Hive Gaming!

Who hasn't played at least once a game on their cell phone? Whether it's while waiting in line at the supermarket, on public transportation or in a moment of boredom with nothing to do. Mobile games are a great way to pass the time, but are they really as good as AAA or indie games?

The truth is that we often hear that mobile games don't reach the same quality as console or PC games. Is this really so? Why mobile games can't be as good as AAA or indie games? In this post we are going to talk about the evolution of mobile games, the current market situation and the reasons for the lack of "serious" games. So, without further ado, let's get started with the post!


blue.png

Evolution Of Mobile Games

blue.png

It all started with the simple games like Snake and Tetris on the first mobile phones. Games that were very simple, but at the same time very fun, since their purpose was only to provide a brief moment of fun for those who played them.

Source/Fuente

Later, and with the arrival of JAVA on cell phones, more complex and sophisticated games appeared, such as racing games, adventure games, and even role-playing games. These games were designed to provide a more immersive and challenging gaming experience, allowing users to spend more time playing.

Source/Fuente

Then, with the advancement of technology and the advent of smartphones, mobile games took a huge leap forward as more complex games like Angry Birds and Candy Crush appeared. These games became extremely popular due to their addictive gameplay and colorful and attractive design. Users could download them from the app store on their devices and spend hours playing these fun and challenging games.

Source/Fuente

And now with the advancement of technology in this past decade, we can play games with stunning graphics and immersive gameplay, like Genshin Impact for example. Which offer an incredibly detailed and realistic gaming experience, with a large amount of content to explore and interesting characters to control. (Almost rivaling triple AAA games)

Screenshot taken from my PC | Screenshot taken from my PC

But, what if I told you that Genshin Impact, like other video games, are just the exception? Well, mobile video games have not only advanced in graphic quality, but also in their formula of entertaining people...


blue.png

Current Situation Of Mobile Games, Is The Hypercasual Genre Reigning?

blue.png

In general, we can see that mobile games have experienced great growth in terms of revenue and number of users. Despite this, however, we still see a dearth of serious games on mobile. Well, most of the popular mobile games are like a bag of candy, full of sweet options, but empty of content, being a game with micropayments or supercasual.

Screenshot taken from my PC | Screenshot taken from my PC

From games as simple as bouncing a ball until it reaches the end, to slightly more elaborate (but just as casual) games like Subway Surfers, these games have increasingly been simplified in every way (Graphics, Gameplay, Effects). Sound) to accommodate the short attention span of the players. This is why hyper-casual gaming has become one of the most popular “genres” (if you can even call it a genre) on mobile.

Screenshot taken from my PC | Screenshot taken from my PC

But, what are the reasons for this involution that we have since smartphones have come out? What happened to the evolution that we began to have since JAVA landed on phones?


blue.png

The Reasons For The Lack Of "Serious" Mobile Games

blue.png

One of the main reasons for this trend towards hyper-casual games is the high cost of mobile game development. Well, hypercasual games are generally very simple and do not require large investments in terms of development. On the other hand, more serious and complex games require a lot of effort in terms of design, programming and content, which significantly increases development costs.

Source/Fuente

In addition, hyper-casual games are also easier to monetize, since they often include in-app purchases, such as unlocking levels, characters, or buying the virtual currency of these games. This means that developers can recoup their investments more quickly, making them more attractive to investors.

Source/Fuente

Another reason is the short attention span of players, especially on mobile where time and attention are limited. Hyper-casual games are ideal for filling those small moments of free time that people have throughout the day, while more serious games require a significantly higher time commitment.

So, what can be done to change this situation?


blue.png

How Can Mobile Games Reach AAA or Indie Quality?

blue.png

One of the ways is through investment in technology. Well, with the constant advancement of technology, mobile devices are expected to be able to handle more and more advanced graphics and performance. This would allow developers to create games with a quality similar to that of AAA or Indie games.

Source/Source

Another way is through the business model. Serious games can be monetized through in-game purchases or subscriptions, instead of relying solely on ads or micropayments. Some examples of serious mobile games that have been successful with this model are "Final Fantasy XV Pocket Edition" (with paid chapters) and "Stardew Valley" (with a one-time payment).

Source/Fuente

Also, some game developers may consider that the target audience for mobile games is mainly casual gamers and would not be interested in serious games, but this could change if high-quality games and deep content are offered.

However, and concentrating on the present, how can mobile game developers overcome technical challenges? Well, waiting for technology to do its thing in about 5 years, gamers feel late (already with current video game delays is enough, really)


blue.png

How Can Mobile Game Developers Overcome Technical Challenges?

blue.png

Developers can overcome these challenges by optimizing existing technology. For example, in the case of mobile games based on Android, developers can use tools like Unity, Unreal Engine or Godot, which allow them to create games with superior graphics and sound quality.

Source/Fuente

In addition, these tools also allow you to optimize the performance of games for different devices, which helps to improve the gaming experience. (Same with iOS, but with tools like Spritekit, Metal or SceneKit)

Source/Fuente

In addition, with the arrival of cloud gaming and the strong commitment of Xbox with its Game Pass service, AAA games can be played on any device that has a Wi-Fi connection and an Android or iOS operating system, achieving more accessibility to incredible games than not. Because of cloud gaming we could never play on mobile devices (or at least not currently)

Source/Fuente


blue.png

Conclusion

blue.png

In conclusion, although mobile games have come a long way in terms of revenue and number of users, we still see a dearth of serious games on mobile. However, with the constant advancement of technology and the advent of cloud gaming, as well as changing business models, we may see more serious mobile games in the future that can reach AAA or Indie quality.

Source/Source

And you, what do you think of all this? Have you noticed the lack of serious mobile games? Do you think mobile games can reach AAA or Indie quality? And without further ado, see you in the next post!


My Profile/Mi Perfil


  • Banners, dividers and subtitles made in canva by me
  • Translated from DeepL
  • Original and unpublished article first published in Hive
  • Avatar (DigitalDicast) created on Picrew page, page to create OC (original characters) my avatar was created in Russa's avatar creator



VERSIÓN EN ESPAÑOL




¡Saludos, Hive! ¡Aquí DigitalDicast con un nuevo post para Hive Gaming!

¿Quién no ha jugado al menos una vez un juego en su celular? Sea mientras esperas en la fila del supermercado, en el transporte público o en un momento de aburrimiento sin nada que hacer. Los juegos para móviles son una excelente manera de pasar el tiempo, pero ¿realmente son tan buenos como los juegos AAA o los indie?

La verdad es que a menudo escuchamos que los juegos para móviles no alcanzan la misma calidad que los juegos de consolas o PC. ¿Realmente esto es así? ¿Por qué los juegos para móviles no pueden ser tan buenos como los AAA o los indie? En este post vamos a hablar sobre la evolución de los juegos para móviles, la situación actual del mercado y las razones de la falta de juegos “serios”. Así que, sin más que decir, ¡Empecemos con el post!


azul.png

Evolución De Los Juegos Para Móviles

azul.png

Todo comenzó con los juegos simples como Snake y Tetris en los primeros teléfonos móviles. Juegos que eran muy simples, pero a la vez muy divertidos, pues su propósito solo era dar un momento breve de diversión para los que los jugaban.

Source/Fuente

Después y con la llegada de JAVA a los celulares, aparecieron juegos más complejos y sofisticados como los juegos de carreras, aventuras e incluso juegos de rol. Estos juegos estaban diseñados para proporcionar una experiencia de juego más inmersiva y desafiante, y permitían a los usuarios pasar más tiempo jugando.

Source/Fuente

Luego, con el avance de la tecnología y la llegada de los smartphones, los juegos para móviles dieron un gran salto adelante, pues aparecieron juegos más complejos como Angry Birds y Candy Crush. Estos juegos se volvieron extremadamente populares debido a su jugabilidad adictiva y su diseño colorido y atractivo. Los usuarios podían descargarlos desde la tienda de aplicaciones de sus dispositivos y pasar horas jugando a estos juegos divertidos y desafiantes.

Source/Fuente

Y ahora, con el avance de la tecnología en esta última década, podemos jugar juegos con gráficos impresionantes y jugabilidad envolvente, como Genshin Impact, por ejemplo. Los cuales ofrecen una experiencia de juego increíblemente detallada y realista, con una gran cantidad de contenido para explorar y personajes interesantes para controlar. (Casi rivalizando con juegos triple AAA)

Screenshot taken from my PC | Captura sacada de mi PC

Pero, ¿y si te dijera que Genshin impact, al igual que otros videojuegos más, son solo la excepción? Pues los videojuegos móviles no solo han avanzado en calidad gráfica, sino en su fórmula de divertir a la gente también…


azul.png

Situación Actual De Los Juegos Para Móviles, ¿El Género Hipercasual Reina?

azul.png

En general, podemos ver que los juegos para móviles han experimentado un gran crecimiento en términos de ingresos y número de usuarios. Sin embargo, a pesar de esto, todavía vemos una escasez de juegos serios en dispositivos móviles. Pues la mayoría de los juegos populares para móviles son como una bolsa de caramelos, llena de opciones dulces, pero vacía de contenido, siendo juego con micropagos o supercasuales.

Screenshot taken from my PC | Captura sacada de mi PC

Desde juegos tan simples como hacer rebotar una pelota hasta que llegue al final, hasta juegos un poco más elaborados (pero igual de casuales) como Subway Surfers, estos juegos cada vez más se han ido simplificando en todos los sentidos (Gráficos, Jugabilidad, Efectos de Sonido) para adaptarse a la brevedad de la atención de los jugadores. Es por eso que los juegos hipercasuales se han convertido en uno de los “géneros” (si es que se puede llamar un género) más populares para dispositivos móviles.

Screenshot taken from my PC | Captura sacada de mi PC

Pero, ¿cuáles son las razones de esta involución que tenemos desde que han salido los smartphones? ¿Qué pasó con la evolución que empezábamos a tener desde que JAVA aterrizaba a los teléfonos?


azul.png

Las Razones De La Falta De Juegos "Serios" Para Móviles

azul.png

Una de las principales razones de esta tendencia hacia los juegos hipercasuales es el alto costo de desarrollo de juegos para móviles. Pues los juegos hipercasuales son generalmente muy simples y no requieren grandes inversiones en términos de desarrollo. Por otro lado, los juegos más serios y complejos requieren un gran esfuerzo en términos de diseño, programación y contenido, lo que aumenta significativamente los costos de desarrollo.

Source/Fuente

Además, los juegos hipercasuales también son más fáciles de monetizar, ya que suelen incluir compras integradas en la aplicación, como el desbloqueo de niveles, personajes o la compra de la moneda virtual de estos juegos. Esto significa que los desarrolladores pueden recuperar sus inversiones más rápidamente, lo que los hace más atractivos para los inversores.

Source/Fuente

Otra razón es la brevedad de la atención de los jugadores, especialmente en dispositivos móviles, donde el tiempo y la atención son limitados. Los juegos hipercasuales son ideales para llenar esos pequeños momentos de tiempo libre que las personas tienen durante el día, mientras que los juegos más serios requieren un compromiso de tiempo significativamente mayor.

Entonces, ¿qué se puede hacer para cambiar esta situación?


azul.png

¿Cómo Pueden Los Juegos Para Móviles Alcanzar La Calidad AAA o Indie?

azul.png

Una de las formas es a través de la inversión en tecnología. Pues con el avance constante de la tecnología, se espera que los dispositivos móviles sean capaces de manejar gráficos y rendimiento cada vez más avanzados. Esto permitiría a los desarrolladores crear juegos con una calidad similar a la de los juegos AAA o Indie.

Source/Fuente

Otra forma es a través del modelo de negocio. Los juegos serios pueden ser monetizados a través de compras dentro del juego o suscripciones, en lugar de depender exclusivamente de los anuncios o micropagos. Algunos ejemplos de juegos serios para móviles que han tenido éxito con este modelo son "Final Fantasy XV Pocket Edition" (con capítulos de pago) y "Stardew Valley" (con un pago único).

Source/Fuente

Además, algunos desarrolladores de juegos pueden considerar que el público objetivo de los juegos para móviles son principalmente jugadores casuales y no estarían interesados en juegos serios, pero esto podría cambiar si se ofrecen juegos de alta calidad y contenido profundo.

Sin embargo, y concentrándonos en el presente, ¿cómo pueden los desarrolladores de juegos para móviles superar los desafíos técnicos? Pues esperar a que la tecnología haga lo suyo en un unos 5 años, a los gamers se nos hace tardío (ya con los retrasos actuales de videojuegos es suficiente, la verdad)


azul.png

¿Cómo Pueden Los Desarrolladores de Juegos Para Móviles Superar Los Desafíos Técnicos?

azul.png

Los desarrolladores pueden superar estos desafíos mediante la optimización de la tecnología existente. Por ejemplo, en el caso de los juegos para dispositivos móviles basados en Android, los desarrolladores pueden utilizar herramientas como Unity, Unreal Engine o Godot, que permiten crear juegos con una calidad gráfica y sonido superior.

Source/Fuente

Además, estas herramientas también permiten optimizar el rendimiento de los juegos para diferentes dispositivos, lo que ayuda a mejorar la experiencia de juego. (Lo mismo con iOS, pero con herramientas como Spritekit, Metal o SceneKit)

Source/Fuente

Además, con la llegada del cloud gaming y la fuerte apuesta de Xbox con su servicio Game Pass, se pueden jugar juegos AAA en cualquier dispositivo que tenga conexión a WiFi y un sistema operativo Android o iOS, logrando más accesibilidad a juegos increíbles que de no ser por el cloud gaming jamás podríamos jugar en dispositivos móviles (o al menos no en la actualidad)

Source/Fuente


azul.png

Conclusión

azul.png

En conclusión, aunque los juegos para móviles han avanzado mucho en términos de ingresos y número de usuarios, todavía vemos una escasez de juegos serios en dispositivos móviles. Sin embargo, con el avance constante de la tecnología y con la llegada del cloud gaming, además de el cambio en los modelos de negocio, es posible que veamos más juegos serios para móviles en el futuro que pueden alcanzar la calidad AAA o Indie.

Source/Fuente

Y tú, ¿Qué opinas de todo esto? ¿Has notado la falta de juegos serios para móviles? ¿Crees que los juegos para móviles pueden alcanzar la calidad AAA o Indie? Y sin más que decir, ¡nos vemos en el siguiente post!


My Profile/Mi Perfil


  • Banners, dividers and subtitles made in canva by me
  • Translated from DeepL
  • Original and unpublished article first published in Hive
  • Avatar (DigitalDicast) created on Picrew page, page to create OC (original characters) my avatar was created in Russa's avatar creator
Sort:  

Siempre me he mantenido con que los videojuegos para mobiles son mas que todo para pasar el rato, echar unas cuantas partidas estando aburrido o esperando a algo, obviamente hay juegos muy buenos para telefonos que te pueden dejar una experiencia parecida a estar pegado jugando en una consola o PC. No puedo negar que me he quedado viciado unas 2 horas al dia en juegos como COD: Mobile y Brawl Stars, pero esto no ha llegado a mas como para compararse a una experiencia en PC (en mi caso). Si hablamos de calidad de los juegos, esto podria variar, COD: Mobile es un juego que desde mi punto de vista esta bien hecho y lo suelo comparar bastante con el MW2 y MW3 y esto te lo puede correr un telefono. Saludos, me gusto el tema que trataste.

Creo que la calidad de los juegos móviles aún tiene mucho camino por recorrer antes de poder compararse a la experiencia de juego en PC. Aunque hay algunos títulos que están realmente bien hechos, la mayoría todavía tiene limitaciones técnicas que impiden tener una experiencia de juego completamente inmersiva, aunque algunos juegos (como el COD MOBILE) si se pueden apegar bastante al producto original. ¡Gracias por comentar!

Sí, existe una falta de seriedad para proyectos más ambiciosos, hay intentos de esto por doquier en la playstore con decenas de juegos BR con diferentes temáticas por ejemplo, hasta con zombies en un BR, de entre tantas cosas quizás no sea tanto la seriedad del proyecto, sino la oportunidad que existe con los micropagos, puedes hacer un juego a medias con diferentes modelos gratuitos y una historia sólo para implementar lo de las microtransacciones y sacarle provecho, además de que a pesar de que el factor hardware puede ser determinante, pero parece que la brecha se va cerrando poco a poco, quizás hasta se logre tener el equivalente a una consola cross-platform de bolsillo y multifunción (nuestros smartphones), no sé si has visto alguno de mis posts emulando Nintendo Switch, en el último hice una prueba con el port de "The Withcher 3: Wild Hunt" para NS, podrá tener cierto nivel de downgrade por ser de NS, pero puedo jugarlo a 30fps sin grabar, ya que quizás en el gameplay que hice estaba un poco ralentizado por el tema de grabar la pantalla, pero quien sabe si el hecho de que se pueda emular NS en smartphones de alta gama tenga algo que ver con que la NS use procesadores de arquitectura ARM, sólo sé que quizás si las empresas de desarrollo de videojuegos le ponen más ganas en optimizar el código de dichos proyectos, podríamos tener juegos como RDR2, GTAV o incluso GOWR en nuestros smartphones de gama alta.

Es impresionante ver cómo la tecnología ha avanzado y cómo los smartphones cada vez son más capaces de ofrecer experiencias de juego cada vez más complejas. Me gusta ver la emulación de NS en smartphones de alta gama, pero también creo que es importante que las compañías inviertan en mejorar la optimización de sus juegos y no solo en implementar micropagos como tu dices. Pues estaría genial ver juegos de calidad finalmente en nuestros celulares ¡Gracias por comentar!

Ah y otro detallito que se me olvidó, por ahí se viene ya el ray tracing para móviles fijate

Impresionante la verdad