"Heloise the Hollow": Is it worth counterattack damage with an exhausted allied deck?

in Hive Gaming4 days ago


Hello! Everyone, today here at @dreloop07 I will talk about another card in the game @splinterlands in terms of traps again for adjacent cards, in this case the card from the earth and death deck “Heloise the Hollow” from the “rebellion” set.


Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.

This is perhaps one of the most aggressive combinations of abilities in the use of a trap that I have ever made. Since "Heloise" has the "taunt" ability, throughout the game, the tendency is for this card to be easily eliminated, at which point the "Spite" ability comes into action with a "melee" counterattack.

Symbolabilityeffect
SpiteWhen defeated, 100% chance to counterattack

If that were all, I would say it was the last card, but due to its second ability “Soul Siphon” that allows this card to “self-resurrect” it is possible to do this move several times, with “Heloise” returning to the battlefield.

SymbolAbilityeffect
Soul SiphonAs long as there is a non-Weary allied unit, he self-resurrects with 100% armor and 50% of his maximum health, rounded down. All magic debuffs are removed, and all magic buffs are reapplied. Inflicts Weary on the non-Weary allied unit with the highest health and reduces its health by 50%, rounded up.

But unfortunately, not everything is rosy, as this reappearance on the battlefield comes at a price, as his allied cards receive the "Weary" trap that can keep some cards out of the offensive for a few rounds. This can sometimes be compensated by the super damage of "Heloise" who normally seeks targets with lower health thanks to her "Opportunity" ability.

Clearly, a strategy with this card requires above all a game with a lot of mana, as it will be necessary to have several cards, because if you do not have any card that has not been damaged by "Weary", "Heloise" will not be reborn. Thinking along these lines, using these two abilities: "Soul Siphon" and "Spite", I found other complementary abilities that can give more offense to this counterattack and, at the same time, preserve this card as much as possible in the match.

BlastTriageLookout
By adding the “blast” ability, the “Heloise” card will be able to hit more cards with an attack, adjacent to the counterattack provided by the “Spite” ability. Since it has the “opportunity” ability, it can do this in different positions.Since this is a card with the “Taunt” ability, it will normally be the card that will receive the most damage from cards outside the front line, there is nothing like a reinforcement to recover part of the health received.Since this card will attract most of the opponent’s attacks, there is nothing like reducing part of this damage received from cards with abilities: “Sneak”, “Snipe” and “Opportunity”

Of course, a rule like “Ferocity” can be quite damaging to a card with the “taunt” ability, as well as the “Healed Out” rule that takes the “triage” ability out of the game, which can hinder the recovery of the “Heloise” card’s health. So we must look at the situation as a whole when we talk about strategy.

Strategy

Now! Thinking about strategy, I came across a game in which I have 43 mana, which is a good amount to use this card, in addition to having available from the decks: life, earth and dragon. As two battle rules such as: "Born Again" which brings the cards back during the game. And the "close ranged" which gives offense to the archer cards, which in this formation I made will not be very important in this game.


https://splinterlands.com/battle/sl_6d5f18a2bd9a534dc1fe95ca13a894d8?ref=dreloop07

As a summoner I chose "Nidhoggr" with the aim of adding more offensiveness to the card "Heloise" which can apply damage to adjacent rival cards both with the "Opportunity" attack and by counterattack with its elimination, thanks to the "Spite" ability.

SummonerNidhoggr light 4
summoner of the dragon deck that gives two options: three cards with abilities: "Blast" and "Deathblow" or mores two speed and the "execute" ability

For the first position I chose the "Pelacor Mercenary", because since most of the attacks go to the "Heloise" card thanks to the "taunt", it is essential to maintain a strong front line defensively with a tank capable of recovering its own health, keeping the "taunt" card in secondary positions.

TankPelacor Mercenary light 10
card from the earth deck with a "melee" attack with abilities: "Flying", "heal" and "Retaliate".

The "Pallus", besides being a card that can provide offensive support to the tank in this match, can help contain part of the attacks received by the "taunt" which in this case is "Heloise".

2nd positionPallus lightweight 6
"Melee" attack card from the neutral deck with abilities: "Flying", "reach" and "Lookout.

Now! Yes, in the third position "Heloise" where you can use the abilities "Soul Siphon" and "Spite" as much as possible combined with the ability "blast" added by the summoner can be an offensive machine in this match.

3rd positionHeloise the Hollow light 4
"melee" attack card from the earth and death deck with abilities: "taunt", "opportunity", "Spite", "Soul Siphon"

The "Goblin" in this match is a support card for the tank, recovering part of the health, in addition to reducing magic damage on the "heloise" card helping to save part of its health in this match.

4th positionLight Psychic Goblin 10 gold
Magic card from the Earth deck with abilities: "Tank heal", "Affliction", "Silence", "Dispel".

In the last position, "Spirit Hoarder" this card has a healing support function to recover the health of the card with the "taunt" ability Heloise, thus delaying the use of "Spite" and "Soul Siphon". Which I normally place in second place, in this case without "Sneak" I opted for the last one.

Last positionLight Spirit Hoarder 4
magic card from the neutral deck with abilities: "triage", "dispel" and "Blind".

A problem I noticed in this strategy is the use of a card with the "blast" ability in the opposing deck, because a card with this type of attack directed at my "Taunt" card can affect the adjacent ones, which in this situation can be "Weary"

Considerations:

So that's it guys, I hope you enjoyed today's tips with the card "Heloise the Hollow" which certainly promises a good offensive and defensive option. When we are talking about a counterattack trap, this can promise a new strategy combined with the "blast" ability. Thank you very much for the appreciation and see you next time.


PORTUGUESE VERSION

"Heloise the Hollow": Vale apena danos de contragolpe com baralho aliado exausto ?


Olá! Pessoal, hoje aqui no @dreloop07 falarei de outra carta no game @splinterlands em termos de armadilhas novamente para cartas adjacentes, no caso a carta do deck terra e morte “Heloise the Hollow” do conjunto “rebellion”.

Essa, talvez seja uma das combinações de habilidades mais agressivas na utilização de uma amardilha que já fiz. Como a "Heloise" possui habilidade "taunt", ao longo da partida, a tendência é que essa carta seja facilmente eliminada, nesse momento é que entra em ação habilidade "Spite" com um contragolpe "melee".

Simbolohabilidadeefeito
SpiteQuando derrotado, 100% de chance de contra-atacar

Se fosse apenas isso, diria que foi a última cartada, mas devido a sua segunda habilidade “Soul Siphon” que permite essa carta “auto-ressuscita” é possível fazer esse movimento várias vezes, com volta a campo de batalha da “heloise”.

SimboloHabilidadeefeito
Soul SiphonEnquanto houver uma unidade aliada não-Weary, ele se auto-ressuscita com 100% de armadura e 50% da saúde máxima, arredondado para baixo. Todos os debuffs mágicos são removidos, e todos os buffs mágicos são reaplicados. Inflige Weary na unidade aliada não Weary com a maior saúde e reduz sua saúde em 50%, arredondado para cima.

Mas, infelizmente, nem tudo são flores, pois esse ressurgimento em campo de batalha tem preço a pagar, pois as suas cartas aliadas recebem a armadilha "Weary" que pode deixar algumas cartas de fora da ofensividade por algumas rodadas. O que em alguns momentos pode ser compensado pelo super dano da "Heloise" que normalmente procura alvos com menor saúde graças a sua habilidade "Oportunity".

Claramente, uma estratégia com essa carta requer sobretudo uma partida com muitas manas, pois será necessário ter várias cartas, pois se não possui nenhuma carta que não tenha sido prejudica pela "Weary", a "Heloise" não renascerá. Pensando nesse sentido, da utilização dessas duas habilidades: "Soul Siphon" e "Spite", achei outras habilidades complementares que possar dar mais ofensividade a esse contra-ataque e, ao mesmo tempo, preservar o máximo possível essa carta na partida.

BlastTriageLookout
adicionando a habilidade “blast” a carta "heloise" poderá atingir mais cartas com ataque, adjacentes ao contragolpe proporcionado pela habilidade "Spite", como ela possui habilidade "oportunity"poderá fazer isso em posições diversas.Com essa é uma carta com habilidade "Taunt" e será normalmente a carta que recebera mais dano nas cartas fora da linha de frente, nada como um reforço para recuperar parte da saúde recebida.Como essa carta vai atrair a maioria dos ataques adversários, nada como reduzir parte desse dano recebido das cartas com habilidades: "Sneak", "Snipe" e "Opportunity"

É claro que uma regra como "Ferocity" pode ser bastante danoso para uma carta com habilidade "taunt", assim como á regra "Healed Out" que tira a habilidade "triage" de jogo o que pode atrapalhar a recuperação da saúde da carta "Heloise". Então devemos olha a situação na totalidade quando falamos em estratégia.

Estratégia

Agora! Pensando em estratégia, me deparei com uma partida na qual possui 43 de mana, o que é uma quantidade boa para utilização dessa carta, além de ter disponíveis dos decks: vida, terra e dragão. Como duas regras de batalha como: "Born Again" que traz as cartas de volta durante a partida. E a "close ranged" que dar ofensividade as cartas arqueiras, que nessa formação que fiz não será muito importante nessa partida.


https://splinterlands.com/battle/sl_6d5f18a2bd9a534dc1fe95ca13a894d8?ref=dreloop07

Como invocador escolhi o "Nidhoggr" com objetivo de adicionar mais ofensividade a carta "Heloise" que poderá aplicar danos as cartas adjecentes rivais tanto com ataque "Oportunity" e pelo contragolpe com sua eliminação, graças a habilidade "Spite".

InvocadorNidhoggr leve 4
invocador do deck dragão que dar duas opções: três cartas com habilidades: "Blast" e "Deathblow" ou mais dois de velocidade e a habilidade "execute"

Para primeira posição escolhi o "Pelacor Mercenary", pois como a maioria dos ataques vão para carta "heloise" graças ao "taunt", é primordial manter uma linha de frente forte defensivamente com um tanque capaz de recupera a própria saúde, mantendo a carta "taunt" em posições secundarias.

TanquePelacor Mercenary leve 10
carta do deck da terra com ataque "melee" com habilidades: "Flying", "heal" e "Retaliate".

O "Pallus", além de ser uma carta que poderá dar apoio ofensivo ao tanque nessa partida, poderá ajudar conter parte dos ataques recebido pelo "taunt" que no caso é a "Heloise".

2 posiçãoPallus leve 6
Carta de ataque "melee" do deck neutral com habilidades: "Flying" ,"reach" e "Lookout.

Agora! Sim, na terceira posição a "Heloise" aonde poderá utilizar o máximo possível as habilidades "Soul Siphon" e "Spite" conciliado com a habilidade "blast" adicionado pelo invocador poderá ser uma máquina ofensiva nessa partida.

3 posiçãoHeloise the Hollow leve 4
carta de ataque "melee" do deck da terra e morte com habilidades: "taunt", "oportunnity", "Spite", "Soul Siphon"

O "Goblin" nessa partida é uma carta de apoio ao tanque, recuperando parte da saúde, além de reduzir danos mágicos na carta "heloise" ajudando a poupar parte de sua saúde nessa partida.

4 posiçãoGoblin Psychic leve 10 gold
carta magica do deck da terra com habilidades: "Tank heal", "Affliction", "Silence", "Dispel".

Na última posição, "Spirit Hoarder" essa carta tem uma função de suporte de cura para recuperar a saúde da carta com habilidade "taunt" Heloise, para assim atrasa na utilização "Spite" e "Soul Siphon". Que normalmente posiciono na segunda colocação, nesse caso sem "Sneak" optei pela última.

Ultima posiçãoSpirit Hoarder leve 4
carta magica do deck neutral com habilidades:"triage", "dispel" e "Blind".

Um problema que observei nessa estratégia é a utilização de carta com habilidade "blast" no deck rival, pois um, carta com esse tipo de ataque direcionado para minha carta "Taunt" pode afetar os adjacentes, que com essa situação podem estar "Weary"

Considerações:

Então é isso galera, espero que tenham gostado das dicas de hoje com carta “Heloise the Hollow” que com certeza promete uma boa opção ofensiva e defensiva. Quando estamos falando de armadilha de contragolpe, essa pode prometer uma nova estratégia combinado com habilidade "blast". Muito obrigado pelas apreciações e até a próxima.

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