Strategy with skills "Tank heal" + "Heal" + "Silence".

in Hive Gaming11 days ago (edited)

Hello! Guys, welcome to @dreloop07, for another review inspired by my journey in the game @splinterlands, today I'm going to talk about an interesting strategy to accumulate "Glint" which is the currency that rewards battle winners.


Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.

Continued, between the Silver I and Gold III leagues, something that has been working lately is the combo of healing skills: "Tank heal" and "heal" with "Silence" which is a kind of punishment for magic cards by reducing the their attacks.

Tank HealHealSilence
Restores one-third of the Unit's maximum health in first position each round.Restores one-third of this Unit's maximum health each round.Reduces the magic attack of all enemy units by 1

This combination is something I intend to use more in water and land decks as there are more options in this suit. Of course, these combinations are not ready-made recipes, you have to analyze the context of the matches in terms of skills complementary to these and especially the rules. For example, in games that only allow magic cards, a card with "Silence" can be very useful. With this in mind, I rented some cards.

Always giving preference to cheaper “Gold” cards that are very utilitarian. Of course, the “Healing” skills can also be greatly hampered, whether by the “Healed Out” Rule that does not allow healing or even other skills that impair your performance, such as: “Affliction” and “Cripple”.

Nothing that can't be used to your advantage. A very useful card in this sense is "Goblin Psychic", as at maximum level it has the abilities "Tank heal" and "silence" in a single card.

In addition, it has two more abilities that either hinder healing or help overcome adversities with healing, such as: "Affliction" and "Dispel". I don't understand how such a utilitarian card like this for a magic deck, even in its gold version, can cost around 5 decks a day. Regarding my "glints" earned in battles, part of what I earn I will use to buy "merits", as this will increasingly strengthen my deck for "Guild" battles, but I still focus on another part for the rare "Rebellion" .

Battle strategy:

Thinking of a strategy to test combinations with these skills. I came across a game in which I had 35 mana, in which I could only count on fire, earth and death decks.

https://splinterlands.com/battle/sl_1c7650c7a97329c75656dbdd14f3c9c1?ref=dreloop07

As a summoner I chose "Underboss Fabino", in addition to having a lighter deck in terms of mana usage, I will be able to strategically choose a key card in the opponent's deck to penalize with "Poison".

SummonerUnderboss Fabino lightweight 8
Summoner from the Earth deck that gives you two 2+ options for two "Melee" cards or 1 poisoned card.

My tank is the "Pelacor Mercenary" with the "Heal" ability, it is an interesting option for first position, but with a difference for a "melee" dispute that cannot be penalized with "Silence", in these land magic combo disputes.

TankPelacor Mercenary light 10 gold
Earth deck card with "melee" attack with skills: "Flying", "Heal", "Retaliate".

"Bramble" is another "Melee" card with "Heal" ability for a secondary position, which can also be the target of other cards that attack in various positions, it can also be a barrier for both sides that the opponent's attack advances.

2 positionBramble Pixie Light 10 Gold
"Melee" attack land deck card with abilities: "range" and "healing".

"Goblin" I believe is the main card of this combination, as it influences several aspects of this match, especially if the opponent's deckIt has magic cards, besides helping to protect the front line.

3rd positionGoblin Psychic light 10 gold
Magic card from the Earth deck with abilities: "Tank heal", "Affliction", "Silence", "Dispel".

The "Globlin Tower" is an offensive alternative to advance in the front line with an additional attack, it can attack two cards in the same round, of course there is the risk of a card in the opponent's second position with "Matry", but it is still a good option.

4th positionGoblin Tower light 8 gold
Rare archer card from the Earth deck with ability: "Blast".

As the last card I chose something a little different from usual. In this case, "Fungus", since I've been suffering a bit lately with the presence of my opponent's "Sneak", I chose to use this vulnerability to my advantage by placing a card with the "Matry" ability in the last position, besides being another option to disrupt the "Healing" of opponent cards.

Last cardFungus Flinger light 10
Archer card from the Earth deck with abilities: "Martyr", "Blind", "Affliction".

These cards are very interesting to rent at a low cost of "DEC", to accumulate "Glint", although a very common combo among many Splinterlands players, in strategic positions it can be the difference for good victories.

Considerations:

So! That's it guys, I hope you liked these tips to earn more "Glints" with golden cards, in addition to "merits" which will be one of my focuses with the "Guild" battles. Thank you very much! For the appreciations and until next time, we'll see you in the Splinter battles....


PORTUGUESE VERSION

Estratégia com habilidades "Tank heal" + "Heal" + "Silence".

Olá! Pessoal, sejam bem vindos ao @dreloop07, para mais uma resenha inspirada na minha jornada no game @splinterlands, hoje vou falar sobre uma estratégia interessante para estar acumulando "Glint" que é a moedinha que recompensa vencedores de batalha.

Continuado, entre as ligas prata I e Ouro III, algo que tem dado certo ultimamente é o combo de habilidades de cura: "Tank heal" e "heal" com "Silence" que é uma espécie de punição para as cartas magicas ao reduzir os seus ataques.

Tank HealHealSilence
Restaura um terço da saúde máxima da Unidade na primeira posição a cada rodada.Restaura um terço da saúde máxima desta Unidade a cada rodada.Reduz o ataque mágico de todas as unidades inimigas em 1

Essa combinação é algo que pretendo utilizar mais em decks da água e terra por ter mais opções desse naipe. É claro que essa combinações não são receitas prontas, tem que analisar o contexto das partidas em termos de habilidades complementares a essas e principalmente as regras. Como, por exemplo, em partidas que só permite cartas magicas, uma carta com "Silence" pode ser bastante útil. Com pensamento nesse sentido aluguei algumas cartas.

Sempre dando preferência a cartas “Gold” mais baratas que são bastante utilitárias. É claro que as habilidades “Cura” também pode ser bastante prejudicadas, seja pela Regra “Healed Out” que não permite cura ou até mesmo outras habilidades que prejudique seu desempenho, como: "Affliction" e "Cripple".

Nada que não possa ser usado ao seu favor. Uma carta bem útil nesse sentido é a "Goblin Psychic", pois ao nível máximo possui as habilidades "Tank heal" e "silence" em uma única carta.

Além de possui mais duas habilidades que tanto atrapalha cura ou ajude a contornar as adversidades a cura, como: "Affliction" e "Dispel". Não entendo, como uma carta tão utilitária como essa para deck magico, até mesmo em sua versão ouro, estar custando em torno de 5 deck ao dia. Com relação aos meus "glints" ganhos em batalhas, parte do que ganhar destinarei a comprar de "merits", pois que fortalecer cada vez mais meu baralho para batalha de "Guilda", mas ainda tenho foco em outra parte pelas raras "Rebellion".

Estratégia de batalha:

Pensando em uma estratégia para testar combinações com essas habilidades. Me deparei, com uma partida na qual possui 35 de mana, na qual só podia conta com os decks de fogo, terra e morte.

https://splinterlands.com/battle/sl_1c7650c7a97329c75656dbdd14f3c9c1?ref=dreloop07

Como invocador escolhi o "Underboss fabino" além de estar com deck mais leve em termos de uso de mana, poderei escolhe uma carta chave estrategicamente no deck adversário para estar penalizando com "Poison".

InvocadorUnderboss Fabino leve 8
Invocador do deck da terra que te dar duas opções 2+ para duas cartas "Melee" ou 1 carta com poison.

Meu tanque é o "Pelacor Mercenary" com habilidade "Heal" é uma opção interessante para primeira posição, mas com diferença para uma disputa "melee"que não pode ser penalizado com "Silence", nessas disputas de combo magico da terra.

TanquePelacor Mercenary leve 10 gold
Carta do deck da terra com ataque "melee" com habilidades: "Flying", "Heal", "Retaliate".

O "Bramble" é outra carta "Melee" com habilidade "Heal" para posição secundaria, ainda podendo ser alvo de outras cartas que atacam em várias posições, também pode ser uma barreira para ambos os lados que o ataque adversário avança.

2 posiçãoBramble Pixie leve 10 gold
carta do deck da terra de ataque "melee" com habilidades: "reach" e "heal".

O "Goblin" acredito que seja a carta principal dessa combinação, pois influência em diversos aspectos dessa partida, principalmente se deck adversário possui cartas magicas, além de ajudar na proteção da linha de frente.

3 posiçãoGoblin Psychic leve10 gold
Carta magica do deck da terra com habilidades: "Tank heal", "Affliction", "Silence", "Dispel".

O "Globlin Tower" é uma alternativa de ofensividade para avança na linha de frente com ataque adicional, pode atacar duas cartas em uma mesma rodada, é claro que tem o risco de uma carta na segunda posição adversaria com "Matry", mas ainda é uma boa opção.

4 posiçãoGoblin Tower leve 8 gold
Carta arqueira rara do deck da terra com habilidade: "Blast".

Como ultima carta escolhi algo um pouco diferente do habitual. No caso o "Fungus", já que ultimamente sofro um pouco com a presença de "Sneak" adversário, optei por utilizar essa vulnerabilidade ao meu favor colocando uma carta com habilidade "Matry" na ultima posição, além de ser outra opção para estar atrapalhando a "Cura" de cartas adversarias.

Ultima cartaFungus Flinger leve 10
Carta arqueira do deck da terra com habilidades: "Martyr", "Blind", "Affliction".

Essas cartas são bem interessantes para estar alugando a baixo custo de "DEC", para estar acumulando "Glint", apesar de um combo bem comum entre vários jogadores de splinterlands, em posições estratégias pode ser o diferencial para boas vitórias.

Considerações:

Então! É isso galera, espero que tenham gostado, dessas dicas para estar ganhando mais "Glints" com cartas douradas, além de "merits" que será um dos meus focos com as batalhas de "Guilda". Muito obrigado! Pelas apreciações e até a próxima, nos encontramos nas batalhas de splinter....

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