"Thanalorian Scion" Tank with magic-proof armor.

in Hive Gaming2 days ago

Hello! Everyone, welcome to @dreloop07, for more tips, inspired by my journey in the game @splinterlands, today I'm going to talk about an interesting strategy with the "Thanalorian Scion" card to accumulate "Glint" which is the beach currency that rewards battle winners.


Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.

Once again, between the Silver I and Gold III leagues, but this time with a new possibility of protecting myself from magical attacks with a card from the "rebellion" deck. Which has three very cool abilities strategically present on the same card. "Corrosive" is the main one of them, as it reduces the defensive capacity of the opponent's cards.

SymbolabilityEffect
Corrosive Ward-2 to the attacker's armor and maximum armor when hit by a melee attack.

"Void armor" is a more defensive option, especially for magic attacks from the opponent's deck.

Symbolabilityeffect
void armorMagic damage hits armor before health.

Like all this defensive defense, an offensive option could not be missing, not missing a target for a magic card, something practically perfect, it can be a shot in the foot if the opponent has a card with magic counterattack, but I believe it is still worth the bet.

Symbolabilityeffect
true strikeAttacks will never fail.

Of course, each opportunity to use a card strategically depends on many factors. Such as battle rules, amounts of mana or even available decks.

battle strategy:

Looking for an opportunity to use the "Thanalorian Scion" card, I came across a match in which I had 34 mana available. With only three decks available for use. It also contained two battle rules: "Super sneaks" in which all "melee" cards gain the "Sneak" ability and "Equalizer" which equalizes the health of all cards considering the highest value.


https://splinterlands.com/battle/sl_306bbbdd25486f4c883037f3ace5663b?ref=dreloop07

As a summoner I chose the "Pink Prophet" with the possibility of adding the "Shield" ability to a card with the possibility of receiving a lot of "Ranged" and "melee" damage.

SummonerLight Pink Prophet 8
Summoner of the water deck that gives two options: two archer cards with two more attack or one with "Shield".

In this match, I placed “Thanalorian” as a tank, because thanks to the “Super Sneaks” rule it encourages the placement of “melee” attack cards in secondary positions, having a card in this position can be strategically interesting. Of the chosen cards, it was the one that benefited the most from the “Equalizer” rule by increasing its health, which is one of its weakest attributes.

TankThanalorian Scion light 6
Magic card with abilities: “Corrosive Ward”, “Void Armor” and “True Strike”.

“Xenith” is normally an option for the first position, but with the “Super sneak” rule it can be useful offensively in this position, in addition to being a trap for “Snipe” magic cards in this position.

2nd positionXenith Monk light 8 gold
magic attack card with "Melee", "Silence" and "Magic Reflect" abilities

The "Deeplurker" is usually an "Opportunity" option to attack in several positions looking for a target with weaker health, but in this case it can be the best trap for this matchup. Because it reduces "melee" attack, in addition to adding "poison" to the opponent's last card.

3rd positionDeeplurker light 10 gold
"Melee" card with abilities: "Opportunity", "Poison" and "Demoralize".

"Spirit" is my first healing card for more retreated positions, in order to reduce the effects of the "Super Sneak" rule. The cool part is that the "equalizer" rule can help in this task. In addition to being able to clean some negative effect from my tankue.

4th positionSpirit Hoarder light 4
magic card with abilities: "triage", "Dispel", "Blind"

Another good healing option is "Angelic", in addition to weakening the opponent's magic cards, in addition to being an archer option, unlike the first option I chose, in case the opponent uses a counterattack trap that compromises my healing strategy.

5th positionAngelic Mandarin light 8 gold
Archer card with abilities: "triage" and "silence"

My last option was "Wave", which would probably receive most of the attacks not only from "Sneak", but from all attack cards in secondary positions, it can represent a trap for archer cards and reduces physical attack thanks to the "Shield" added by the summoner and "Void" for magical attacks.

Last positionWave Brood light6
Archer card with abilities: "Taunt", "Close ranged", "void" and "Return Fire".

Although all the action in this match was in the last positions, "Thanaorian" was still quite useful to keep my defensive line standing in this very competitive offensive match.

Considerations:

So! That's it guys, I hope you enjoyed these tips for using the "Rebellion" "Thanalorian Scion" cards that can help strengthen your deck and improve your Splinterlands player strategy. Thank you very much for your appreciation and see you next time.


PORTUGUESE VERSION

"Thanalorian Scion" Tanque com armadura a prova de magia

Olá! Galera, sejam bem vindos ao @dreloop07, para mais dicas, inspirada na minha caminhada no game @splinterlands, hoje vou falar sobre uma estratégia interessante com a carta "Thanalorian Scion" para estar acumulando "Glint" que é a moedinha da praia que recompensa vencedores de batalha.

Mais uma vez, entre as ligas prata I e Ouro III, só que dessa vez com uma nova possibilidade de me proteger de ataques mágicos com uma carta do deck "rebellion". Que tem três habilidades bem legais estrategicamente presente em uma mesma carta. O "Corrosive" é principal deles, pois reduz a capacidade defensiva das cartas adversarias.

SimbolohabilidadeEfeito
Corrosive Ward-2 na armadura do atacante e armadura máxima quando atingido por um ataque corpo a corpo.

O "Void armor" já é uma opção mais defensiva, sobretudo para ataques mágicos partido do deck adversário.

Simbolohabilidadeefeito
void armorO dano mágico atinge a armadura antes da saúde.

Como todo esse aparo defensivo, não poderia faltar uma opção ofensiva, não errar alvo para uma carta magica algo praticamente perfeito, pode ser um tiro no pé caso o adversário possua uma carta com contragolpe magico, mas acredito que ainda vale a aposta.

Simbolohabilidadeefeito
true strikeOs ataques nunca falharão.

É claro que cada oportunidade utilizar uma carta estrategicamente depende de muito fatores. Como regras de batalhas quantidades de mana ou até mesmo decks disponíveis.

estratégia de batalha:

Procurando uma oportunidade de utilizar carta "Thanalorian Scion", me deparei com uma partida na qual tinha 34 de mana disponível. Com apenas três decks disponíveis para uso. Na qual também contia duas regras de batalha: "Super sneaks" na qual todas as cartas "melee" ganham a habilidade "Sneak" e "Equalizer" que iguala a saúde todas as cartas considerando a de valor mais alto.


https://splinterlands.com/battle/sl_306bbbdd25486f4c883037f3ace5663b?ref=dreloop07

Como invocador escolhi o "Prophet Rosa" com possibilidade de adicionar a habilidade "Shield" a uma carta com possibilidade de receber muitos danos "Ranged" e "melee".

InvocadorProphet Rosa leve 8
Invocador do deck da água que dar duas opções:duas carta arqueiras com mais dois de ataque ou uma com "Shield".

Nessa partida, coloquei a “Thanalorian" como tanque, pois graças a regra "Super Sneaks" estimula a posicionamento de cartas de ataque "melee" em posições secundarias, ter uma carta nessa posição pode ser interessante estrategicamente. Das caratas escolhida foi a que mais se favoreceu com regra "Equalizer" ao aumentar sua saúde que estar entre seus atributos mais fraco.

TanqueThanalorian Scion leve 6
Carta magica com habilidades:"Corrosive Ward", "Void Armor" e "True Strike".

O "Xenith" normalmente é uma opção para primeira posição, mas com regra "Super sneak" ele pode ser útil ofensivamente nessa posição, além de uma armadilha para cartas magicas "Snipe” nessa posição.

2 posiçãoXenith Monk leve 8 gold
carta de ataque magico com habilidades "Melee", "Silence" e "Magic Reflect"

O "Deeplurker" normalmente é uma opção "Oportunnity" para atacar em várias posições procurando um alvo mais fraco em saúde, mas nesse caso ele pode ser a melhor armadilha para essa partida. Pois reduz ataque "melee", além adicionar "poison" a última carta adversaria.

3 posiçãoDeeplurker leve 10 gold
Carta "melee" com habilidades: "Oportunnity", "Poison" e "Demoralize".

O "Spirit" é minha primeira carta de cura para posições mais recuadas, afim de diminuir os efeitos da regra "Super Sneak", parte legal é que a regra "equalizer pode ajudar nessa tarefa. Além de poder, limpar algo efeito negativo do meu tanque.

4 posiçãoSpirit Hoarder leve 4
carta magica com habilidades: "triage", "Dispel", "Blind"

Outra boa opção de cura é o "Angelic", além de enfraquecer as cartas magicas adversaria, além de ser uma opção arqueira, diferente da primeira opção que escolhi, caso adversário use alguma armadilha de contragolpe que comprometer minha estratégia de cura.

5 posiçãoAngelic Mandarin leve 8 gold
Carta arqueira com habilidades: "triage" e "silence"

Minha última opção foi a "Wave", provavelmente recebera a maioria dos ataques não somente o dos "Sneak", mas de todas as cartas de ataque em posições secundárias, ele pode representar uma armadilha para cartas arqueiras e reduz ataque físico graças ao "Shield" adicionado pelo invocador e "Void" para ataques mágicos.

Ultima posiçãoWave Brood leve6
Carta arqueira com habilidades: "Taunt" , "Close ranged", "void" e "Return Fire".

Apesar que toda ação dessa partida foi nas últimas posições, o "Thanaorian" ainda foi bastante útil para manter minha linha defensiva de pé nessa partida bem disputada ofensivamente.

Considerações:

Então!É isso pessoal, espero que tenham gostado dessas dicas para estar utilizando a cartas "Rebellion" "Thanalorian Scion" que pode ajudar a fortalecer seu baralho e melhorar suas estratégia de jogador de Splinterlands. Muito obrigado pelas apreciações e até a próxima.

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