Retro SONG OF HORROR Review.

in Hive Gaming5 years ago

A GREAT GREETING TO ALL.

Retro Review SONG OF HORROR.

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SONG OF HORROR.

This new horror game called Song of Horror is a very exciting video game for those who like suspense but for those who don't, it will take away sleep. Protocol Games is a Madrid studio that He has been shaping this famous video game called Song of Horror for 6 years, a horror adventure that was developed by episodes since 2019 until it became the fifth and last episode in this year 2020 in the month of March.

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These five episodes developed for PC can be obtained in a complete edition that brings together the five episodes, expecting for this same year for the last quarter a version process for PS4 and One, this video game was developed by protocol games inspired by horror classics not so much for video games but for the cinematographic works of the 90s and written stories.

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The story of Song of Horror is drawn directly from the works of Lovecraft and Edgar Allan Poe, where he relates that a writer has disappeared without a trace, after having obtained a mysterious music box, in which everyone who listens to the melody of happiness the music box seems doomed to fall victim to the demons of the Darkness.

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The Song of Horror game is played in the third person and we control our character through all kinds of scenarios, such as the mansion and the abandoned convent, while we look for clues that help us unravel the plot, in the game we can control up to 13 characters and for each chapter we can choose 4 but if one of these characters dies we have the option to choose the next one.

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Each character has different characteristics in terms of strength and agility, but all can walk, run, open or close doors and use objects, but we cannot attack the paranormal entities that appear before us, the Presence is the enemy that has artificial intelligence.

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The presence measures all kinds of movements that we make in each game or moment if you stop, run or have erratic behavior, based on this, it will decide when to attack with paranormal phenomena ghostly figures that will appear unexpectedly as doors that slam shut or bulbs that suddenly explode.

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These phenomena can scare us and cause reactions that can harm us since it can increase our character's fear meter, we do not see this meter on the screen, we only hear the vibration of the controller.

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The game consists of escaping from specters, we must thoroughly explore the scenarios, interact with the objects and solve all kinds of puzzles to be able to reach the end of each chapter. At any time we can access a map that shows us the path traveled, the locked or open doors, the areas where there is a puzzle or a hiding place.

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In the explorations we will find certain dangers such as suspicious objects or areas and the game will ask us if we want to see or touch them and this may be necessary to advance, although the event that takes place can kill us, for this reason it can be tricky.

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It is key for this game to listen behind the doors by sticking your ear to see if you hear something strange, before opening them to enter the rooms or a new room, if we observe or hear something strange or suspicious, it is recommended not to enter that room because The Darkness may be waiting to kill you, so you have to be careful and be aware of sounds and noises.

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There are a couple of sections that are stressful, the maze at the end of chapter two and the initial section of chapter five and they may test your patience, it is key to know how to identify the sounds of the threats that are approaching to know what to do and prepare to avoid meeting the darkness or the presence that is our enemy.

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The Presence observes everything the player does and responds progressively depending on what the player does, sometimes we must tie the presence to be able to force certain things during the game, this happens in chapter one, we did not want anything to happen more, so there we have to stop The Presence for a moment and release it later.

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To stay safe from the presence, in the mansion, we must pay special attention to the sounds that we are able to distinguish behind the doors, so we can hear what is behind them before opening them because otherwise, our game may end with all dead characters.

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ESPAÑOL.

SONG OF HORROR.

Este nuevo juego de terror llamado Song of Horror es un videojuego muy emocionante para los que les gusta el suspenso pero para los que no, les quitará el sueño, Protocol Games es un estudio madrileño que lleva 6 años dando forma a este famoso videojuego llamado Song of Horror, una aventura de terror que se fue desarrollando por episodios desde el año 2019 hasta lograr constituir el quinto y último episodio en este año 2020 en el mes de Marzo.

Estos cinco episodios desarrollados para PC lo puedes obtener en una edición completa que reúne los cinco episodios, esperándose para este mismo año para el último trimestre un proceso de versiones para PS4 y One, este videojuego fue desarrollado por protocol games inspirados por clásicos del terror no tanto por videosjuegos sino por los trabajos cinematográficos de los años 90 e historias escritas.

La historia de Song of Horror se bebe directamente de las obras de Lovecraft y Edgar Allan Poe, donde relata que un escritor ha desaparecido sin dejar rastro, después de haberse hecho con una misteriosa caja de música, en la que todo aquel que escucha la melodía de dicha la caja de música parece condenado a caer víctima de los demonios de la Oscuridad.

El juego de Song of Horror se juega en tercera persona y controlamos nuestro personaje por toda clase de escenarios, como la mansión y el convento abandonado, mientras buscamos pistas nos que ayuden a desenredar la trama, en el juego podemos controlar hasta a 13 personajes y por cada capítulo podemos elegir 4 pero si uno de estos personaje muere tenemos la opción de elegir al siguiente.

Cada personaje tiene características distintas en cuanto a fuerza y agilidad, pero todos pueden caminar, correr, abrir o cerrar puertas y usar objetos, pero no podemos atacar a los entes paranormales que aparecen ante nosotros, la Presencia es el enemigo que posee inteligencia artificial.

La presencia va midiendo toda clase de movimientos que hacemos en cada partida o momento si te paras, corres o tenemos comportamiento errático, en función de esto, decidirá cuándo atacar con fenómenos paranormales figuras fantasmales que aparecerán de forma sorpresiva como puertas que se cierren de golpe o bombillas que explotan de repente.

Estos fenómenos nos puede asustar y provocar reacciones que nos puede perjudicar ya que puede aumentar el medidor de miedo de nuestro personaje, dicho medidor no lo vemos en pantalla solo oímos la vibración del mando.

El juego consiste en zafarnos de espectros, debemos explorar a fondo los escenarios, interactuar con los objetos y resolver toda clase de puzzles para poder llegar al final de cada capítulo. En cualquier momento podemos acceder a un mapa que nos muestre el camino recorrido, las puertas bloqueadas o abiertas, las zonas donde hay un puzzle o un punto de escondite.

En las exploraciones vamos a encontrar ciertos peligros como objetos o zonas sospechosas y el juego nos preguntará si queremos verlas o tocarlas y esto puede ser necesario para avanzar, aunque el evento que se desarrolle nos puede matar, por tal motivo puede ser tramposo.

Es clave para este juego escuchar detrás de las puertas pegando la oreja para ver si escuchas algo extraño, antes de abrirlas para ingresar a las habitaciones o una habitación nueva, si observamos o escuchamos algo extraño o sospechoso, se recomienda no entrar a esa habitación porque la Oscuridad te puede estar esperando para matarte, por eso hay que ser cuidadosos y estar pendientes de los sonidos y ruidos.

Hay un par de tramos que son estresantes el laberinto al final del capítulo dos y el tramo inicial del capítulo cinco y puede que pongan a prueba vuestra paciencia, es clave saber identificar los sonidos los sonidos de las amenazas que se van acercando para saber qué hacer y prepararse para evitar encontrarse con la oscuridad o la presencia que es nuestro enemigo.

La Presencia observa todo lo que hace el jugador y va respondiendo progresivamente en función de lo que haga el jugador, en ocasiones debemos atar a la presencia para poder forzar determinadas cosas durante la partida, esto pasa en el capítulo uno, no queríamos que pasara nada más, así que ahí tenemos que parar La Presencia un momento y soltarla después.

Para mantenernos a salvo de la presencia, en la mansión, debemos prestar especial atención a los sonidos que seamos capaces de distinguir tras las puertas, por ello podremos escuchar que hay detrás de ellas antes de abrirlas porque de lo contrario, nuestra partida puede terminar con todos los personajes muertos.

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