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Hello Splinter Fanatics
In Splinterlands, every battle is different and some are so epic that they take you by surprise. The opponent's rulesets and past battles can be a source of resources for deciding which summoners and monsters to select.
All players have their favorite cards, and these are usually the ones they use the most in their battles. I really like using cards with the ability Weaponry Traing , especially when I have the opportunity to draw cards that can be trained that have interesting abilities for battle.
This is a not-so-new ability in Splinterlands, but it was added in the second set of Rewards Chaos Legions cards. So we have a fair number of cards with this ability that can be used with various cards that don't have any kind of attack.
This ability has given a lot of value to cards that don't have any kind of damage, which were previously only used as a last resort, to take advantage of their support abilities. Many of them were only used in specific situations, because the player wouldn't stop choosing a card with some kind of damage to choose a non-damage card, which in many cases lowers the probability of a win rate.
Cards with no damage at all have been around since the early days of Splinterlands. Since the old Lord Arianthus, which even without any damage was a main tank that gave opponents a lot of headaches, as is currently the case with Grimbardun Smith, which has similar characteristics, being even more powerful, in my opinion.
There are plenty of these cards in Splinterlands that don't have any damage, but are still absurdly powerful and can be used in a variety of situations, as buffs, debuffs or even as tanks.
In today's post I'm going to talk about a card that in particular has become one of my favorites in the Rebellion collection, due to its large amount of support abilities. Let's take a look at Runeseer Sevaya, a legendary monster from Splinter Dragon that can give a lot of headaches to those who face it. **Runeseer Sevaya is a creature with low health and speed, but because it has 4 mana it can be used in battle with Ruleset Little League.
It has two abilities from the start: Cleanse and Protect. As you level up this card, it accumulates more abilities. And they all provide interesting support for the whole team.
Level 1
This ability removes all negative effects on the Monster in first position. It's a very useful ability, especially in battles with the Noxious Fumes rule and against monsters that apply a debuff. |
This is a very cool ability, as it grants all the monsters on the team (+2) armor, as well as giving protection to Runeseer Sevaya himself, who has low health. |
Level 2
This ability is very interesting in any battle, both high and low speed. This ability increases the probability that the enemy will miss melee and ranged damage attacks. |
Level 3
At this level things start to get interesting, because at the same time as this monster grants, it also repairs armor. |
Level 4
Finally, this ability amplifies Magic Reflect, Return Fire, and Thorns damage. |
Runeseer Sevaya is a breathtaking monster, but it has weaknesses, the main one being its low amount of health, making it an easy target for monsters with the Opportunity ability. Therefore, its use is conditioned when there is a monster on the field with the ability Taunt or when the Ruleset Fog of War . However, there are cases where the player can take a risk!
Nothing better than a battle to see this monster in action. The battle featured the following Ruleset: Need For Speed, Up to Eleven and Target Practice. It also had 59 mana available and the Water, Earth and Dragon Splinters.
With this amount of mana available I chose a legendary summoner from Splinter Dragon along with Splinter Water, Nidhoggr. My strategy was to choose monsters with a lot of offensive damage, as this is this summoner's flagship. So Rage couldn't be missing. It has high magic damage, but its mana cost is very high, but it has the ability Weaponry Training which grants adjacent units that have no damage half of its damage (scroll up).
The monsters I rostered alongside Rage were Runeseer Sevaya and Merdaali Guardian, both of which have the ability Repair, to repair the armor of the most affected monster. And as both cards are highly vulnerable due to low health, I've cast a tank with the ability Taunt, as can be seen in the line-up below.
Click Here to Watch the Full Battle!
In the first round, all the opponent's attacks are directed at the main tank because it has the ability Taunt. On the other hand, as all of our rear monsters are magic damage monsters, the attacks were directed at the first magic damage monster, which is the penultimate and last position.
Runeseer Sevaya has very useful abilities for the whole team, one of which is Cleanse, which removes the effect of the ability Halving granted by the opposing tank on our tank. In addition, of course, to constantly repairing our main tank's armor.
This strategy was very effective, as at all times armor was being repaired, as well as the health of our tank due to its own healing ability, in addition to the healing ability of Merdaali Guardian. In this way, none of our monsters were killed in battle and we were victorious.
That was an incredible battle, using that card for the first time. Lately I've been using new combos with new cards that I hadn't used before.
If this post was useful, please consider leaving your upvote, comments and even reblogs on your pages! Thank you very much
[PT]
Olá Splinter Fanáticos
Em Splinterlands todas as batalhas são diferentes e algumas são tão épicas que nos surpreendem. As rulesets e as batalhas passadas do oponente podem ser uma fonte de recursos, para a tomada de descisão dos invocadores e mosntros que serão selecionados.
Todos os jogadores têm suas cartas favoritas, geralemente essas cartas são as mais utilizadas em suas batalhas. Eu gosto muito de utilizar cartas com a habilidade Weaponry Traing , principalmente quando tenho a oportunidade de escalar cartas que podem ser treinadas que possuem habilidades interessante para a batalha.
Essa é uma habilidade não tão nova em Splinterlands, mas que foi adcionada no segundo conjuntos de cartas Rewards Chaos Legions. Então, temos uma quantidade razoável de cartas com essa habilidade e que podem ser utilizadas com várias cartas que não possuem nenhum tipo de ataque.
Essa habilidade deu muito valor as cartas que não possuem nenhum tipo de dano, que antes eram somente utilizadas em último caso, para aproveita suas habilidade de suporte. Muitas delas eram somente utilizadas em situações especificas, pois o jogador não deixaria de escolher uma carta com algum tipo de dano para escolher uma carta de não dano, que em muitos caso baixa a probabilidade de win rate.
Desde os primodios de Splinterlands que as cartas sem nenhum tipo de dano existe. Desde o velho Lord Arianthus, que mesmo sem nenhum tipo de dano era um tanque principal que dava muita dor de cabeça para oponente, como é o caso atualmente de Grimbardun Smith, que possui caracteristicas semelhantes, sendo ainda mais poderoso, na minha opinião.
Existe uma infinidade dessas cartas em Splinterlands, que não possuem nenhum dano, mas mesmo assim são absurdamente poderosas, que podem ser utilizadas em diversas situações, como buffs, debuffs ou até mesmo como tanques.
No post de hoje vou falar de uma carta que particulamente tem se tornado uma das minhas favoritas, na coleção Rebellion, devido a grande quantidade de habilidade de suporte. Vamos analisar Runeseer Sevaya, que é um monstro lendário, do Splinter Dragão, que pode dar bastante dor de cabeça a quem o enfrentá-lo. Runeseer Sevaya é um criatura com pouca saúde e velocidade, mas por ter 4 de mana pode ser utilizado em batalha com o Ruleset Little League.
Desde o nível inicial ele possui duas habilidades: Cleanse e Protect. A medida que vai subindo o nível desta carta mais habilidades ela vai acumulando. E todas elas dão um suporte interessante a todo o time.
Nivel 1
Esta habilidade remove todos os efeitos negativos no Monstro na primeira posição. É uma habilidade bastante útil, principalmente, em batalhas com a regra Noxious Fumes e contra monstros que aplicam algum debuff. |
Essa é uma habilidade bem legal, pois concede a todos os monstros do time (+2) de armadura, além de dar proteção ao próprio Runeseer Sevaya, que possui pouca saúde. |
Nível 2
Esta habilidade é bem interessante em qualquer batalha, tanto de alta, quanto de baixa velocidade. Pois, essa habilidade adciona uma probabilidade do inimigo errar ataque de dano melee e ranged. |
Nivel 3
Neste nível as coisas começam a ficar interessante, porque ao mesmo tempo que este monstro concede ele também repara armadura. |
Nivel 4
Por fim, essa habilidade amplifica os danos Magic Reflect, Return Fire, e Thorns. |
Runeseer Sevaya é um monstro de tirar o folego, porém ele possui pontos fracos, o principal deles é a baixa quantidade de saúde, sendo assim um alvo fácil para monstro com a habilidade Opportunity. Então, seu uso fica condicionado quando existe no campo algum monstro com a habilidade Taunt ou quando o Ruleset Fog of War . Porém, há caso em que o jogador pode arriscar!
Nada melhor do que uma batalha para ver esse monstro em ação. A batalha contou com os seguintes Ruleset: Need For Speed, Up to Eleven e Target Practice. Além disso, contou com 59 de mana disponível e os Splinters Água, Terra e Dragão.
Com essa quantidade de mana disponível escolhi um invocador lendário do Splinter Dragão juntamente com Splinter Água, Nidhoggr. Minha estratégia foi escolher monstros com bastante dano ofensivo, pois esse é o carro chefe deste invocador. Então, Rage não poderia falta ele possui uma alto dano mágico, mas seu custo de mana é elevadissimo, porém ele possui a habilidade Weaponry Training que concede a unidades adjancentes que não possui nenhum dano metade de seu dano (arrendoda para cima).
Os monstros que escalei ao lado de Rage foram Runeseer Sevaya e Merdaali Guardian, ambos possuem a habilidade Repair, para reparar a armadura do monstro mais afetado. E como ambas as cartas possuem grande vunerabilidade devido a baixa saúde escalei um tanque com a habilidade Taunt, como pode ser visto na escalação abaixo.
Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!
Na primeira rodada, todos os ataques do oponente são direcionado ao tanque principal porque possui a habilidade Taunt. Já por outro lado, como todos os nossos monstros da retaguarda são de dano mágico, então os ataques foram direcionados ao primeiro monstro de dano mágico, que são a penúltima e última posição.
Runeseer Sevaya possui habilidade bem utéis para toda equipe, uma delas é Cleanse, que retirou o efeito da habilidade Halving concedida pelo tanque adversário, em nosso tanque. Além é claro de está constamente reparando a armadura de nosso tanque principal.
Essa estratégia foi bastante eficaz, pois a todo momento armadura estava sendo reparada, bem como a saúde de nosso tanque devido sua própria habilidade de cura, além da habilidade de cura de Merdaali Guardian. Dessa forma, nenhum de nossos monstros foi morto em batalha e dessa forma recebemos a vitoria.
Essa foi uma batalha incrível, utilizando essa carta pela primeira vez. Ultimamente tenho utilizado novas combinações de combos com novas cartas, que até então não tinha utilizado.
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Imagens: @splinterlands
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Bzzzrrr, que carta mais épica! Elderdark, você é um master em escolher as melhores cartas para a batalha! #hivebr
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