Versión en Español
Feliz día preciada comunidad de Hive, el día de hoy les quiero contar sobre mi videojuego favorito: Flight Simulator, en concreto las versiones FS2004 y FSX. ¡Comencemos! 😄
Imagen editada en Snapseed
Este simulador lo conocí en el año 2007 con la versión demo de Flight Simulator X, en ese entonces fui aprendiendo lo básico de volar aviones en simulador: Controlar la potencia, los flaps, spoilers, superficies de control (alerones, elevadores y rudder), tren de aterrizaje y las luces. Al colocar la vista dentro de la cabina del avión podía apreciar que se mueve en la cabina para controlar cada cosa, por ejemplo: las palancas para controlar la potencia, el switche para los flaps, cómo controlar las superficies de control desde la cabina, la palanca para subir o bajar el tren de aterrizaje, entre otras cosas.
En ese entonces me era muy difícil controlar el avión y en especial se me dificultaba el aterrizar, de muchos intentos que hice, sólo pude tocar la pista de aterrizaje una vez y de paso reboté en ella y seguí de largo fuera de la pista. Con el tiempo me aburrió lo complicado que era y lo desinstalé.
Años más tarde, en el año 2010, encontré en una tienda de videojuegos el Flight Simulator 2002, el cual compré e instalé apenas llegué a casa. A comparación de la demo de Flight Simulator X que había jugado antes (en la cual el contenido era bastante limitado por ser una demo), en esta versión del 2002 había bastantes aeronaves a elegir, entre ellas el Cessna 172, Beechcraft Baron 58, Learjet 45 y los Boeing 737, 777 y el gigantesco 747 por mencionar los que recuerdo; también se podía elegir desde que aeropuerto despegar, la carga del avión, combustible, estación de acuerdo a la fecha, hora y condición climática.
En ese momento me lo tomé más en serio al jugar en el simulador, aunque me seguía resultando difícil, ya conseguía aterrizar los aviones. Hice los tutoriales que el simulador trae y aprendí sobre el rodaje de la aeronave en tierra, a aterrizar mejor haciendo una buena aproximación a la pista de aterrizaje, entre otras cosas; no cabe duda que me ayudaron muchísimo los tutoriales que trae el simulador y fue muy grande mi emoción cuando logré aterrizar por primera vez el enorme 747.
Ahora sí, hablaré de mis versiones favoritas:
Captura de pantalla: Pantalla de carga Flight Simulator 2004.
Flight Simulator 2004 (FS2004) lo conocí en el año 2012, este simulador lo sacaron en el año 2004 en conmemoración a los 100 años del primer vuelo controlado con un avión, realizado el 17 de diciembre de 1903 por los hermanos Wright, por este motivo en este simulador encontramos muchas aeronaves históricas, como el avión que utilizaron los hermanos Wright para su hazaña y aviones famosos como el Spirit of St. Louis o uno de los que voló Amelia Earhart por mencionar algunos.
Flight Simulator 2004 además incluye todos los aviones encontrados en la versión del 2002, aunque con algunas variaciones de pinturas de las aeronaves y en la versión del 2004 incluyeron las cabinas de algunos aviones que no la tenían en el FS2002, como la del Learjet 45 por ejemplo.
Algo que me encanta del FS2004 son los bajos recursos de hardware que requiere para funcionar, logrando que vaya bastante fluido a pesar de colocar detallada la configuración gráfica. También me gusta de esta versión la enorme cantidad de mods (modificaciones de contenido adicional) que se consiguen, como aviones (que incluso los hay super realistas), aeropuertos, texturas, gestores de clima, tráfico, entre otras cosas. Cabe acotar que para el FS2002 esto era más limitado.
Captura de pantalla: Cabina de un Boeing 757 mod en Flight Simulator 2004.
El Flight Simulator 2004 es, a día de hoy, el videojuego que he jugado (y sigo jugando) por más años de forma continua. Siempre hay lugares interesantes por recorrer en el simulador ya que tienes TODO el planeta Tierra en él, puedes volar sobre Barquisimeto, Buenos Aires, Isla de Pascua, Hawái, Madrid, Moscú, Tokio, Chicago, Sídney, Madagascar, volar entre las enormes montañas del Himalaya, la cordillera de los Andes, dentro del Gran Cañón, en fin, cualquier lugar del mundo que se te ocurra y poder despegar y aterrizar en una infinidad de aeropuertos, que realmente no tienen fin, ya que si te aburres de los 23.760 aeropuertos que hay en el juego, puedes descargar un mod de alguno que no hayan incluido o hasta hacer un aeropuerto propio con otro mod.
Captura de pantalla: Boeing 757 mod en Flight Simulator 2004.
Captura de pantalla: Pantalla de carga Flight Simulator X.
Flight Simulator X (FSX), por otra parte, se estrenó en el 2006 y tuvo una expansión, el Flight Simulator X: Acceleration, en el 2007, la cual es esta en concreto con la que juego.
En esta versión mejoraron notablemente el apartado gráfico, lo que significa que requiere de un equipo con especificaciones mucho MUCHO mejores que a comparación del FS2004 para que vaya fluido sin colocar la configuración gráfica al mínimo. También mejoraron las “cámaras” con las que uno puede tener diversas vistas del avión, tanto de la cabina como la parte exterior de la aeronave, además incorporaron la posibilidad de “girar la cabeza” en la vista de cabina para poder ver de este modo todo el panel con más naturalidad (esto no lo incluye el FS2004 pero se puede descargar un mod que lo asemeja).
Otros cambios incorporados serían nuevas variaciones de pintura en los aviones, añadieron nuevas aeronaves como el Airbus A321 o el Bombardier CRJ-700, reemplazaron el Boeing 737-400 por el 737-800 y lamentablemente quitaron aviones, como el Boeing 777; aunque, al igual que con el FS2004, existe una enorme cantidad de mods para colocar muchos más aviones.
Captura de pantalla: Cabina de un Beechcraft Baron 58 en Flight Simulator X.
En el FSX añadieron misiones, sección que no estaba en los anteriores Flight Simulator, en estas misiones nos coloca como el piloto de una aeronave la cual debe realizar determinados objetivos en un vuelo incluyendo también la posibilidad de ser un piloto en las carreras Reno Air Races y Red Bull Air Race o ser un piloto de combate a bordo de un F-18 y despegar desde un portaaviones.
Captura de pantalla: Beechcraft Baron 58 en Flight Simulator X.
Para concluir, ¿Qué me gusta de cada Flight Simulator y qué me gusta hacer en ellos?
De FS2004 me gusta lo fluido que va con gráficos detallados incluso con mods muy realistas de aviones, aquí me fascina volar utilizando un mod llamado FsPassengers, el cual simula que tienes una aerolínea y eres un piloto en ella, en este mod debes comprar aviones, administrar costos de los boletos por clase para los pasajeros, costos de catering y de mantenimiento de las aeronaves. Cuando inicias un vuelo con este mod, te añade sonidos que simulan que tienes pasajeros, auxiliares de vuelo y copiloto en el avión. Lo que más me gusta de este mod es que al crear la aerolínea se puede elegir un porcentaje de probabilidad de fallos en el avión, el cual lo coloco en 15% o 20%, esto hace que sea mucho más emocionante volar ya que no sabes con certeza cuándo ocurrirá una falla ni mucho menos que falla será (Falla de motor, falla en la extensión de flaps, falla en la extensión del tren de aterrizaje, despresurización de cabina y problemas con los frenos son las que recuerdo que me hayan ocurrido).
Si bien en FSX se pueden agregar mods muy detallados de aviones al igual que el FsPassengers, este simulador no me va tan fluido como el FS2004 (esto lo puedo resolver bajando la calidad gráfica al mínimo, pero, al volar me gusta que se vea bien la cabina y admirar los paisajes y los aeropuertos, cosa que se vería fatal al poner a mínimo la calidad gráfica). Por este motivo me gusta el FSX para realizar vuelos sencillos con los aviones que trae el simulador y realizar también las misiones, las cuales son emocionantes.
English Versión
Happy day dear Hive community, today I want to tell you about my favorite video game: Flight Simulator, specifically the FS2004 and FSX versions. Let's start! 😄
Image edited in Snapseed
I got to know this simulator in 2007 with the demo version of Flight Simulator X, at that time I was learning the basics of flying airplanes in simulator: Controlling power, flaps, spoilers, control surfaces (ailerons, elevators and rudder), landing gear and lights. By placing the view inside the cockpit of the aircraft I could appreciate what moves in the cockpit to control each thing, for example: the levers to control the power, the switche for the flaps, how to control the control surfaces from the cockpit, the lever to raise or lower the landing gear, among other things.
At that time it was very difficult for me to control the airplane and especially difficult for me to land, out of many attempts I could only touch the runway once and in the process I bounced off the runway and continued long out of the runway. Eventually I got bored with how complicated it was and uninstalled it.
Years later, in 2010, I found Flight Simulator 2002 in a video game store, which I bought and installed as soon as I got home. Compared to the Flight Simulator X demo that I had played before (in which the content was quite limited for being a demo), in this 2002 version there were many aircraft to choose from, among them the Cessna 172, Beechcraft Baron 58, Learjet 45 and the Boeing 737, 777 and the gigantic 747 to mention the ones I remember; you could also choose from which airport to take off, the aircraft load, fuel, season according to the date, time and weather condition.
At that time I took it more seriously when playing in the simulator, although I still found it difficult, I was able to land the planes. I did the tutorials that the simulator brings and I learned about the taxiing of the aircraft on the ground, how to land better making a good approach to the runway, among other things; there is no doubt that the tutorials that the simulator brings helped me a lot and my excitement was great when I managed to land for the first time the huge 747.
Now I will talk about my favorite versions:
Screenshot: Flight Simulator 2004 loading screen.
Flight Simulator 2004 (FS2004) I met him in 2012, this simulator was released in 2004 in commemoration of the 100th anniversary of the first controlled flight with an airplane, made on December 17, 1903 by the Wright brothers, for this reason in this simulator we find many historical aircraft, such as the plane used by the Wright brothers for their feat and famous aircraft such as the Spirit of St. Louis or one of those who flew Amelia Earhart to mention a few.
Flight Simulator 2004 also includes all the airplanes found in the 2002 version, although with some variations of paintings of the airplanes and in the 2004 version they included the cockpits of some airplanes that did not have it in FS2002, like the Learjet 45 for example.
Something I love about FS2004 is the low hardware resources it requires to run, making it run quite smoothly despite the detailed graphic configuration. I also like the huge amount of mods (additional content modifications) that you can get, such as airplanes (there are even super realistic ones), airports, textures, weather managers, traffic, among other things. It should be noted that for FS2002 this was more limited.
Screenshot: Cockpit of a Boeing 757 mod in Flight Simulator 2004.
Flight Simulator 2004 is, to this day, the videogame that I have played (and still play) for more years continuously. You can fly over Barquisimeto, Buenos Aires, Easter Island, Hawaii, Madrid, Moscow, Tokyo, Chicago, Sydney, Madagascar, fly between the huge mountains of the Himalayas, the Andes Mountains, inside the Grand Canyon, in short, any place in the world you can think of and you can take off and land in an infinite number of airports, which really have no end, because if you get bored of the 23. 760 airports that are in the game, you can download a mod of some that have not been included or even make your own airport with another mod.
Screenshot: Boeing 757 mod in Flight Simulator 2004.
Screenshot: Flight Simulator X loading screen.
Flight Simulator X (FSX), on the other hand, was released in 2006 and had an expansion, Flight Simulator X: Acceleration, in 2007, which is the one I play with.
In this version they improved notably the graphic section, which means that it requires a computer with much MUCH better specifications than compared to FS2004 to run smoothly without setting the graphic configuration to the minimum. They also improved the "cameras" with which one can have different views of the aircraft, both the cockpit and the outside of the aircraft, also incorporated the ability to "turn the head" in the cockpit view to see the entire panel in this way more naturally (this is not included in FS2004 but you can download a mod that resembles it).
Other changes incorporated would be new paint variations on the aircraft, they added new aircraft such as the Airbus A321 or the Bombardier CRJ-700, replaced the Boeing 737-400 by the 737-800 and unfortunately removed aircraft, such as the Boeing 777; although, as with FS2004, there is a huge amount of mods to place many more aircraft.
Screenshot: Cockpit of a Beechcraft Baron 58 in Flight Simulator X.
In FSX they added missions, a section that was not in the previous Flight Simulator, in these missions we are placed as the pilot of an aircraft which must perform certain objectives in a flight including also the possibility of being a pilot in the Reno Air Races and Red Bull Air Race or be a fighter pilot aboard an F-18 and take off from an aircraft carrier.
Screenshot: Beechcraft Baron 58 in Flight Simulator X.
To conclude, what do I like about each Flight Simulator and what do I like to do in them?
From FS2004 I like how smooth it goes with detailed graphics even with very realistic aircraft mods, here I love to fly using a mod called FsPassengers, which simulates that you have an airline and you are a pilot in it, in this mod you must buy planes, manage costs of tickets per class for passengers, catering costs and maintenance of aircraft. When you start a flight with this mod, it adds sounds that simulate that you have passengers, flight attendants and co-pilot in the plane. What I like most about this mod is that when you create the airline you can choose a percentage of probability of failure in the aircraft, which I set at 15% or 20%, this makes it much more exciting to fly because you do not know with certainty when a failure will occur, much less what failure it will be (engine failure, failure in the extension of flaps, failure in the landing gear extension, cabin depressurization and brake problems are the ones I remember that have happened to me).
Although in FSX you can add very detailed mods of airplanes as in FsPassengers, this simulator does not run as smoothly as FS2004 (I can solve this by lowering the graphics quality to the minimum, but, when flying I like to see the cockpit well and admire the landscapes and airports, which would be fatal to put the minimum graphics quality). For this reason I like FSX to perform simple flights with the planes that the simulator comes with and also to perform the missions, which are exciting.
Espero que haya sido de su agrado este post, ¡hasta la próxima! 😄
I hope you liked this post, until next time! 😄
Texto traducido con la ayuda del traductor DeepL (versión gratuita). / Text translated with the help of the DeepL translator (free version).
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