What is a Boss Rush

in Hive Gaming3 years ago

Qué es una boss rush.png

A Boss rush is how is called the mechanic of a game where the person must face several bosses consecutively, something that we could assume from the name, the idea is based on the player not having confrontations with lesser enemies involved and in many cases no other distractions apart from boss fights; Having said that and knowing that all the mechanics of a boss rush revolves around this kind of enemy, are we clear on what a boss is? Can we distinguish one? If not, you may want to stay.

What is the boss of a video game?

When we think of a boss we tend to think of creatures that appear to us as something powerful like Bowser or a dragon in many role-playing games, something that is at the end of the road, that is usually difficult and that we must defeat, this is not entirely wrong, but, in my opinion, the main point of a boss is not its difficulty or in being more resistant than other enemies, what really makes a boss is that it tests the player, that it is a challenge that makes the person put into practice what the game has taught him or that forces him to think, look around him and find a way to beat him.

Some examples that I like are: In the Batman: Arkham City game we will face the Mr. Freeze, a classic enemy of our dark knight, the entire scenario will be at our disposal: ducts, vents, ceiling areas, etc.; we can use any kind of mechanic to approach the dangerous villain and attack him, but here comes the unexpected: once we use a mechanic the cold lord will be ready and we will not be able to use it again to catch him off guard, then we will be forced to adapt.

Another boss that at the same time frustrated me, made me angry and finally gave me the satisfaction of defeating was Branka in Dragon Age: Origins, the approach I had taken up to now of going head-on did not give me results this time, I fell defeated over and over and over, it was there that I really had to review how I should fight, to really use the system of strategies that the game proposed to me, to give commands to my companions, etc., if there was not that challenge in my way, I would not veve learned to use the tools of the game.

Las va a pasar mal.png

What games implement the boss rush?

Having really clear what a boss is and having the notion of what an Boss Rush is, we can mention some games that use this mechanic:

-Pokémon: This highly recognized saga of games makes use of the Boss Rush in a large part of its deliveries, even if you had not realized it until now; the final part, the league, is a Boss rush in which you will have to face the strongest trainers with hardly any rest between combat and combat.

-Titan's Souls: The entire game is based on the mechanics of Boss Rush, all your fights will be challenges that will test you, this are a kind of challenge that you should not take lightly or they will make you get a Game Over very quickly.

-Cuphead: The title that became famous for its artistic section reminiscent of old cartoons, prepare to face colorful bosses in different locations while learning to adapt to their combat with many unexpected twists.

Qué es una boss rush.png

¿Qué es una Boss Rush?

Una Boss rush o una avalancha de jefes es como se le denomina a la mecánica de un juego en donde la persona deberá enfrentarse de forma consecutiva a varios jefes, algo que podíamos suponer del nombre, la idea se basa en que el jugador no tenga enfrentamientos con enemigos menores de por medio y en muchos casos no tenga otras distracciones aparte de los combates contra los jefes; dicho esto y sabiendo que toda la mecánica de una avalancha de jefes gira en torno a esta clase de enemigo, ¿estamos claros en lo que es un jefe? ¿Sabemos distinguir uno? Si no es así puede que te quieras quedar.

¿Qué es el jefe de un videojuego?

Cuando pensamos en un jefe tendemos a pensar en criaturas que se nos presentan como algo poderoso como Bowser o un dragón en muchos juegos de rol, algo que está al final del camino, que suele ser difícil y que debemos vencer, esto no es del todo equivocado, pero, en mi opinión, el punto principal de un jefe no reside únicamente en su dificultad o en ser más resistente que otros enemigos, lo que verdaderamente hace que un jefe sea tal es que ponga a prueba al jugador, que sea un desafío que haga que la persona ponga en práctica lo que le haya enseñado el juego o que le obligue a pensar, ver a su alrededor y encontrar la forma de vencerlo.

Algunos ejemplos que me gustan: En el juego de Batman: Arkham city nos enfrentaremos al señor frío, un enemigo clásico de nuestro caballero de la noche, todo el escenario estará a nuestra disposición: conductos, ventilas, zonas del techo, etc.; podremos usar cualquier clase de mecánica para aproximarnos al peligroso
villano y atacarlo, pero aquí viene lo inesperado: una vez usemos una mecánica el señor frío estará preparado y no podremos usarla otra vez para tomarlo desprevenido, entonces estaremos obligados a adaptarnos.

Otro jefe que al mismo tiempo me frustró, me hizo enojar y finalmente me dio satisfacción de derrotar fue Branka en el juego de Dragon Age: Origins, la aproximación que había tenido hasta el momento de ir de frente no me daba resultados en esta ocasión, caí derrotado una y otra y otra vez, fue ahí que realmente tuve que ponerme a revisar como debía luchar, a verdaderamente usar el sistema de estrategias que me proponía el juego, a dar comandos a mis compañeros, etc, de no haber ese desafío en mi camino, no fuese aprendido a usar las herramientas del juego.

Las va a pasar mal.png

¿Qué juegos implementan la Boss rush?

Ya teniendo realmente claro lo que es un jefe y teniendo la noción de lo que es una avalancha de jefes podemos mencionar algunos juegos que usan esta mecánica:

-Pokémon: Esta saga súper reconocida de juegos hace uso de la Boss Rush en gran parte de sus entregas, incluso si no te habías dado cuenta hasta ahora; la zona final, la liga, es una Boss rush en la que deberás enfrentarte contra los entrenadores más fuertes sin tener apenas descanso entre combate y combate.

-Titan´s Souls: El juego entero se basa en la mecánica de Boss Rush, todos tus combates serán desafíos que te pondrán a prueba, retos que no debes tomar a la ligera o te harán un Game Over muy rápido.

-Cuphead: El título que se hizo famoso por su apartado artístico que recordaba a las caricaturas antiguas, prepárate para enfrentarte a coloridos jefes en diferentes locaciones a la vez que aprendes a adaptarte a sus combates con muchos giros inesperados.

Sort:  

Congratulations @ffigueira280! You have completed the following achievement on the Hive blockchain and have been rewarded with new badge(s):

You distributed more than 10 upvotes.
Your next target is to reach 50 upvotes.

You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP

To support your work, I also upvoted your post!

Check out the last post from @hivebuzz:

Hive Power Up Month - Feedback from day 22
Support the HiveBuzz project. Vote for our proposal!