[EN/ES] The Importance of Menus and Interfaces in Video Games

in Hive Gaming3 years ago

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Giantbomb

Video games consist of many things that make us love them, such as their stories, their mechanics, their music and many more aspects for which a game can make you fall in love, it is a topic that I already talked about at some point in a post that talked about the history of video games and their importance. One of the most overlooked points of the games in my opinion is the finish on screen, but I'm not talking about the graphics, I'm talking about the interface, the menu, this kind of things. Although it may not seem like it, I give a lot of importance to this depending on the game, and it is a topic that is not usually talked about too much, but it is quite good when a game looks at a detail like this, especially if it goes very well with the aesthetics of the game and what you want to convey, so let's give some examples of spectacular game interfaces, at least for my taste.

Los videojuegos constan de muchas cosas que hacen que los amemos, como sus historias, sus mecánicas, su música y muchos más aspectos por los que un juego puede llegar a enamorarte, es un tema que ya hablé en algún momento por un post que hablaba de la historia de los videojuegos y su importancia. Uno de los puntos más desapercibidos de los juegos a mi parecer es el acabado en pantalla, pero no hablo a nivel gráfico, hablo de la interfaz, el menú, este tipo de cosas. Aunque no lo parezca, a esto yo le doy mucha importancia dependiendo del juego, y es un tema del que no se suele hablar demasiado, pero que está bastante bien cuando un juego se fija en un detalle como este, sobre todo si va muy bien con la estética del juego y lo que te quiere transmitir, así que vamos a dar algunos ejemplos de interfaces de juegos espectaculares, al menos para mi gusto.

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Dead Space

The first example I want to put, and very much to my taste, is that of Dead Space, suddenly it is not the most visual at first glance, but if you get to see the interface that Dead Space has, it is not a game of 2007, because it adapts very well to the game. The main menu, they are directly like holograms, just like the ones we see in the game, you can move through the menu and it feels like you're already in the game for real. Another thing I love about Dead Space is its interface in the game itself, because it was one of those first games that did not saturate you with things on the screen, this game very cleverly put the life bar on the spine of the character, and it's nothing crazy, it's something of the game itself and that makes sense within the plot itself, and that's why it looks spectacular. On the character's back, on the suit is where you see your status, how your life is, and other characteristics that the character has in this game, it's very intuitive because any other game would have put all those things on the screen itself somewhere, so it was a very smart decision really.
El primer ejemplo que quiero poner, y muy a mi gusto, es el de Dead Space, de repente no es el más visual a simple vista, pero si ustedes se ponen a ver la interfaz con la que cuenta Dead Space, no es de un juego de 2007, porque se adapta muy bien al juego. El menú principal, directamente son como hologramas, igual que los que vemos en el juego, te puedes mover por el menú y es que se siente que estás ya metido en el juego de verdad. Otra cosa que me encanta de Dead Space es su interfaz en el propio juego, porque fue de esos primeros juegos que no te saturaba de cosas en la pantalla, este juego muy inteligentemente te ponía la barra de vida en la columna vertebral del personaje, y no es nada loco, es algo del propio juego y que tiene sentido dentro de la propia trama, y por eso queda espectacular. En la espalda del personaje, en el traje es donde ves tu estado, como está tu vida, y otras características que tiene el personaje en este juego, es muy intuitivo porque cualquier otro juego te hubiera puesto todas esas cosas en la propia pantalla en algún lugar, así que fue una decisión muy inteligente la verdad.

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Gamehag

Life is Strange

Life is Strange is for me another clear example of this, I know it's an adventure game, it's not an action-horror type of game like Dead Space, where you have a life bar and everything, I know it's not like that here, but the finish of the menu and the interface of the game I just liked it too much. I think everything looked beautiful given the aesthetics and music of the game, this is one of those games that has a very good acoustic music, and that goes very well with the tone of the game, which is like teenage rebellion at the beginning, just the prologue shows us in a masterful way the mechanics of the game through the interface itself. Every time you see an object it gives you a description of it and gives you several options to interact with it. The menu as such looks excellent to me because they are letters that seem literally handwritten, it is very practical and in my opinion it looks very good with this particular game.
Life is Strange es para mí otro ejemplo claro de esto, sé que es una aventura gráfica, no es un tipo de juego de acción y terror como Dead Space, donde cuentas con una barra de vida y todo, sé que aquí no es así, pero el acabado del menú y la interfaz del juego sencillamente me gustó demasiado. Me parece que todo se veía hermoso dado la estética y la música del juego, este es de esos juegos que cuenta con una música acústica muy buena, y que va muy bien con el tono del juego, que es como de rebeldía adolescente muy al principio, nada más el prologo nos muestra de una manera magistral las mecánicas del juego a través de la interfaz misma de este. Cada vez que ves un objeto te da una descripción de este y te da varias opciones para interactuar con él. El menú como tal para mí se ve excelente porque son letras que parecen literalmente escritas a mano, es como muy práctico y a mi parecer queda muy bien con este juego en particular.

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Destructoid

Persona 5

The last example I want to give is Persona 5, the interface of this game is not normal at all, it's excellent, brilliant, I don't think I'm making myself clear by saying it like that, but this game is style in its purest form, and you feel that even looking at the game menus. Literally the entire menu moves, it is an rpg, and when you go to several of the sections where you manage your stats everything moves and looks in a spectacular way artistically, everything has movement, and it is something that could be appreciated well with some video. Of course the aesthetics goes great with what the game is looking for, which is the music, a mixture of jazz, rock and roll, and many more genres, with an aggressive aesthetic, but at the same time dynamic and looks great.
El último ejemplo que quiero poner es el de Persona 5, la interfaz de este juego no es nada normal, es excelente, brillante, creo que no me explico bien con decirlo así, pero este juego es estilo en estado puro, y eso lo sientes incluso viendo los menús del juego. Literalmente todo el menú se mueve, es un rpg, y cuando vas a varias de las secciones donde manejas tus estadísticas todo se mueve y se ve de una manera espectacular a nivel artístico, todo tiene movimiento, y es algo que se podría apreciar bien con algún vídeo. Desde luego que la estética va de maravilla con lo que busca el juego, lo que es la música, una mezcla de jazz, rock and roll, y muchos más géneros, con una estética agresiva, pero a la vez dinámica y que luce de maravilla.

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Meristation

My Conclussions / Mis Conclusiones

You can leave me more examples in the comments, I will be reading and responding, and the truth is that there are many more games that have very colorful interfaces or menus, luckily it is something that many developers pay attention to, so it is grateful that there are games like this that do not put a simple life bar above the character's head, which is not bad as such, but it is quite appreciated when something different is done, and that's what I wanted to show in this post with these games.

Me pueden dejar más ejemplos en los comentarios, los estaré leyendo y respondiendo, y pues la verdad hay muchos más juegos que tienen interfaces o menús muy vistosos, por suerte es algo a lo que muchas desarrolladoras si le prestan atención, así que es de agradecer que existan juegos así que no te pongan una barra simple de vida arriba de la cabeza del personaje, que no es malo como tal, pero se aprecia bastante cuando se hace algo diferente, y eso es lo que quise mostrar en este post con estos juegos.

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I love when there is an interactive menu/interface. What I mean by this is that you can run around as your character and interact with different "parts" that display the different sections of a game menu. An example of this is Wareframe, or Planetside 2. You can press Esc for the normal menu or go around the ship to terminals to interact with.

I like interactive menu in a game. Not all game provides enough information in the menu but it's useful to have.