Tombi! It was one of the first games I had on my PlayStation 1, a very entertaining game, but I had never played its sequel, although that's what I thought, because before I got my PlayStation I had already played the sequel to this game, even before playing the first game, but I never got to complete it, in fact I don't even remember playing more than 10 minutes to Tombi! 2/Tomba! 2, but at the moment of playing this sequel to be able to make the review, I could immediately remember that I had already played this game itself and what I thought was the first Tombi, was not, so for many years I had totally wrong memories about these two games. But having already played the two Tombi! games, although its sequel is still entertaining, I feel that it lost a bit of the charisma that overflowed the first game.
Tomba! 2: The Evil Swine Return or simply Tomba! 2/Tomba! 2 maintains a simple story as in the first game and although I consider that the story of this sequel is much simpler and cliché compared to the first game, since the events of this game occur because the girlfriend of our protagonist is missing and we must go to look for her, being in part the central axis of the story "go looking for something or someone missing/stolen/kidnapped", an aspect that in the first game, is the bracelet of Tombi's grandfather that was stolen and this time, as I mentioned it is the protagonist's girlfriend. So, while we have as that main objective throughout the adventure several events will happen that will make up the typical story of adventure and action so characteristic of platform games. While the first game already had 2.5D gameplay features, this one implements much more this feature to the point of even changing the design of the characters, with which the design of Tombi is no longer in 2D and now presents a design made in 3D and although it does not look bad, I feel that it has lost a little the essence so characteristic of the first game.
However, the game still has very good animations with very fluid movements, something very important for a platform game where we are constantly moving, either running or jumping. The cinematics made in traditional 2D animation are left aside and now 3D cinematics were implemented, something that really disappointed me a little, because although I consider that it did not age badly compared to other 3D games of the time, the 2D cinematics of the first game were certainly far superior to those of its sequel and if we compare them between the two, without any doubt, those of the first game easily overcome the passage of the years, as it maintains its personality and especially its great colorfulness. This is a very important point in this sequel, since in comparison to the first game, the colors are less striking and with less life, they are opaque and although they do not look bad, since at the level of design the scenarios are very well done and there are enough elements on screen, it really needs a much more striking color palette similar to that of its prequel.
The music on the other hand is very good, in this I can say that it is quite on par with the melodies that we can hear in the first game, they have good quality, it is quite varied in terms of rhythms and genres and adapt very well with both the aesthetics and theme of the game, as well as in the situations that we will live with our protagonist. Ehis sequel is practically the same as the first game in terms of gameplay, although some aspects change since it is entirely in 3D, in some moments of the game the gameplay in terms of camera position will change, turning to a zenithal view mode, although most of the time we will be in a 2.5D environment where we can play with the depth of the scenarios, being this an element that in this sequel is much more present compared to the first game. Por the rest, we will have to advance through each stage, defeating enemies, overcoming obstacles and doing different missions that will be assigned to us as we progress, some will be mandatory to advance in the story and others not, but serve to complete the game at 100%. In short, it is a good game, which by itself is outstanding, but at least for me personally, I have some points off in terms of graphics, as it loses a little of the essence of the first game by not being as colorful as its prequel, but it is still a great game.
Tombi!/Tomba! Fue de los primeros juegos que tuve en mi PlayStation 1 un juego bastante entretenido, pero nunca habia jugado a su secuela, aunque eso era lo que pensaba, ya que antes de que me regalaran mi PlayStation resulta que ya habia jugado a la secuela de este juego, incluso antes de jugar el primer juego, pero nunca llegue a completarlo, de hecho ni siquiera recuerdo haber jugado más de 10 minutos a Tombi! 2/Tomba! 2, pero al momento de jugar a esta secuela para poder hacer la review, inmediatamente pude recordar que ya había jugado este juego en si y lo que pensaba que era el primer Tombi, no lo era, por lo que por muchos años tuve recuerdos totalmente equivocados sobre estos dos juegos. Pero ya habiendo jugado a los dos juegos de Tombi!/Tomba!, si bien su secuela sigue siendo entretenida, siento que perdió un poco el carisma que desbordaba el primer juego.
Tomba! 2: The Evil Swine Return o simplemente Tombi! 2/Tomba! 2 mantiene una historia simple al igual que en el primer juego y aunque considero que la historia de esta secuela es mucho más simple y cliché en comparación al primer juego, ya que los eventos de este juego ocurren debido a que la novia de nuestro protagonista se encuentra desaparecida y debemos ir a buscarla, siendo en parte el eje central de la historia “ir a buscar algo o a alguien desaparecido/robado/secuestrado”, un aspecto que en el primer juego, es el brazalete del abuelo de Tombi que fue robado y esta vez, como ya mencioné es la novia del protagonista. Por lo que, mientras tenemos como ese objetivo principal a lo largo de aventura sucederán varios eventos que conformaran la típica historia de aventuras y acción tan característica de los juegos de plataformas. Si bien el primer juego ya contaba con características de juego en 2.5D, esta cuela implementa mucho más esta característica al punto de incluso cambiar el diseño de los personajes, con lo cual el diseño de Tombi deja de ser en 2D y ahora presente un diseño hecho en 3D y aunque no se ve mal, siento que ha perdido un poco la esencia tan característica del primer juego.
Eso sí, el juego sigue contando con muy buenas animaciones con movimientos de gran fluidez, algo muy importante para un juego de plataforma donde estamos en constante movimiento, bien sea corriendo o saltando. Se dejan de lado las cinemáticas hechas en animación 2D tradicional y ahora se implementaron cinemáticas en 3D, algo que realmente me decepcionó un poco, ya que aunque considero que no envejeció para nada mal en comparación a otros juegos en 3D de la época, las cinemáticas en 2D del primer juego eran sin duda muy superiores a las de su secuela y si las comparamos entre las dos, sin ningún tipo de dudas, las del primer juego superan fácilmente el paso de los años, ya que mantiene su personalidad y sobretodo su gran colorido. Siendo este un punto bastante importante en esta secuela, ya que en comparación al primer juego, los colores son menos llamativos y con menos vida, se notan opacos y si bien no se ven mal, ya que a nivel de diseño los escenarios están muy bien hechos y hay bastantes elementos en pantalla, realmente hace falta una paleta de colores mucho más llamativa y similar a la de su precuela.
La música por otra parte es muy buena, en esto sí puedo decir que está bastante a la par con las melodías que podemos escuchar en el primer juego, tienen buena calidad, es bastante variada en términos de ritmos y géneros y se adaptan muy bien tanto con la estética y temática del juego, así como también en las situaciones que viviremos con nuestro protagonista. Esta secuela es prácticamente igual al primer juego en términos de jugabilidad, si bien cambian algunos aspectos ya que debido a que es enteramente en 3D, en algunos momentos del juego la jugabilidad en términos de posición de cámara cambiara, tornando a un modo de vista cenital, aunque la mayor parte del tiempo estaremos en un entorno de 2.5D donde podremos jugar con la profundidad de los escenarios, siendo este un elemento que en esta secuela está mucho más presente a comparación al primer juego. Por lo demás, tendremos que ir avanzando por cada escenario, derrotando enemigos, superando obstáculos y haciendo distintas misiones que se nos irán asignando a medida que avancemos, algunas serán obligatorias para poder avanzar en la historia y otras no, pero sirven para completar el juego al 100%. En definitiva es un buen juego, que por si mismo es sobresaliente, pero al menos yo en lo personal, le resto algunos puntos en términos de gráficos, ya que pierde un poco la esencia del primer juego al no ser tan colorido como su precuela, pero es igualmente un gran juego.
Esta es una de esas sagas viejas que no sé porqué me perdí. A pesar de haber tenido una PS1 en esa época, la primera vez que escuche de Tombi fue hace unos años jaja. Desde ese entonces me he encontrado a mucha gente hablar de la saga, normalmente solo cosas buenas. De hecho, cuando se anunció un remastered, me sorprendió ver a tanta gente celebrarlo 😅.
Me ha pasado con otros juegos, donde son bastante populares y yo los descubro mucho tiempo despues y resulta que tienen una fanbase grande y que todos crecieron jugandolo.
El cambio de 2D a 3D suele ser un poco decepcionante para muchos jugadores, o por lo menos es lo que hallo con más frecuencia cuando se trata del tema.
Este juego luce bastante bien para pasar el rato.
Hay muchos juegos en 2D que fracasaron en su intento al 3D, Sonic es uno de esos, la gran mayoria de sus juegos en 3D no salieron tan bien