Suicide jumps and a lot of height
After a few days, I want to bring you another chapter of this great game, Mirror's Edge, let's continue with the adventure, I'm only on the second chapter, I'll bring it to you little by little to not overload you (if you like it). Alright, this mission looks to be a complex one, first, we must look for a certain Reburn, who is a fighter and an important part of the assassination of Robert Pope, the lawyer. Also, we have to run to an underground, I don't know where the fuck I'm going to get underground if I'm on the roof of a skyscraper XD. The truth is that I enjoy playing this game, all the maneuvers and parkour techniques that I use are pleasurable for me, from a simple jump to climbing a wall using the climbing technique. The truth is that it's a blast, you should play it, god.
Once again we are faced with white saturation, fuck, it looks like they made the game for someone with eyesight problems, wtf? I don't understand this oversaturation, maybe they did it to make the game look more realistic, but the truth is that they ruin everything, when trying to lower the brightness and contrast in the options, the game looks a bit weird, so I'd rather keep this white saturation. Fuck. This playthrough is proving enjoyable, there are quite a few jumps and well, I think I'm making them pretty fluid for how I played before.
The great thing about Mirror's Edge, and it's something I'm realizing, is that the more you play it, the better you get, and with that comes a lot of re-playability. Yeah, I mean, I've gone through chapter 1 more than 3 times now, and not for nothing special, but if you compare my level of play from my first time, to now, there's a lot of difference. So, it's supposed to make the scenarios much faster, and that's what I'm talking about, the replayability in Mirror's Edge is well seen and a great tool to have even more fun, believe me.
Especially on the rooftops, there is a lot of play with the walls, we can walk on the walls by running into them and pressing space, which saves me from jumping and a few other things. You must play this shit. After a lot of jumping around the buildings (without seeing any enemies), I arrived at a red door, you know, the red color is the indication of the way to go. I'll see what I find inside this door, lol. I sneaked through a vent and several rooms, I still can't find anything special. But fuck, I'll never get tired of saying it, the setting of the buildings is BRUTAL.
Well, the action started, I got to Reburn's room through the vent, and I heard a pretty interesting conversation, well, from there the cinematic ends and an active music starts, pretty good, and they leave me a gun there, I think the action started, see you in a second. I climbed a 3 story wall and now I have to go over there, I think the best thing to do is to break the glass with my gun and climb up the wall and propel myself over there, that's a real challenge, the problem is that when I shoot I'll alert the guards, but it doesn't matter, it's my only option.
After a hard chase (I almost died) I got to another building and another red door, there I found a broken elevator, let's see how it goes. The action scenes in the game are on another level, combining parkour with shooting was a great choice. This seems crazy to me, I have to go to those fucking cranes, lol, I thought I would go to the underground, but it wasn't like that. By the way, Nerc tells me there's a helicopter coming, god, I can't imagine how fucked up it's going to be to get there.
I advanced a bit and yes, I found a gang of armed cops, and me without even a knife, this is going to be good xD. I was close to dying but I managed to do it, now to continue the mission, I'm already close to the cranes. Well, I've made a lot of progress, I jumped, the helicopter almost killed me, and well, I finally made it, I'm almost there, let's see how these cranes are, there was a pretty good section, it was on some scaffolding, you know? what the masons use to paint the buildings, well, it was pretty good and practice tests your skills, great.
Well, after jumping to the crane and all that, I managed to finish the chapter, the truth was pretty good, the jumps and brutal scenes, although yes, and I just realized something, the story of this game I do not give a shit, what matters to me is the gameplay, the truth sometimes I pay almost no attention to the story, and I'm just enjoying the ride jumping and jumping around, that's what is worth in this game. I'm done with this chapter, the next one will be coming soon, see you soon!
Thanks for reading.
All images are my own.
Español
Saltos suicidas y mucha altura
Luego de algunos días, les quiero traer otro capítulo de este gran juego, Mirror's Edge, sigamos con la aventura, voy apenas por el segundo capítulo, se los traeré poco a poco para no sobrecargarlos (si es que les gusta). Muy bien, esta misión se ve que es compleja, primero debemos buscar a un tal Reburn, quién es un peleador y parte importante del asesinato de Robert Pope, el abogado. Además, debemos ir corriendo a un metro, la verdad no sé dónde mierda voy a conseguir un metro, si estoy en un tejado de rascacielos XD. La verdad es que disfruto demasiado jugar este juego, todas las maniobras y técnicas de parkour que voy usando para mí es placentero, desde un simple salto, hasta escalar una pared utilizando la técnica de escalada. La verdad es que es una pasada, deberían jugarlo dios.
Una vez más estamos frente a la saturación del color blanco, joder, parece que hicieron el juego para alguien con problemas ne la vista, wtf? No entiendo esta sobresaturación, tal vez lo hayan hecho para hacer ver el juego más realista, pero la verdad es que lo arruinan todo, al intentar bajar el brillo y contraste en las opciones, el juego se ve un poco raro, así que prefiero quedarme con esta saturación del blanco. Joder. Este recorrido está siendo agradable, hay bastantes saltos y bueno, creo que los estoy haciendo bastante fluído para cómo yo jugaba antes.
Lo bueno de Mirror's Edge, y es algo que me estoy dando cuenta, es que mientras más lo juegas, mejor eres, y con esto nos lleva a utilizar mucho la re-jugabilidad. Sí, quiero decir, yo ya he pasado el capítulo 1 más de 3 veces, y no es por nada en especial, pero si comparamos mi nivel de juego de mi primer vez, a ahorita, existe mucha diferencia. Entonces, se supone que haría los escenarios mucho más rápidos, y de eso estoy hablando, la re-jugabilidad en Mirror's Edge es bien vista y una gran herramienta para divertirnos aún más, creánme.
Sobre todo, en los tejados hay mucho juego con las paredes, podemos caminar por las paredes corriendo hacia ellas y presionando espacio, me sirve para ahorrarme saltos y algunas otras cosas más. Deben jugar esta mierda. Luego de bastantes saltos por los edificios (sin ver ningún enemigo), llegué a una puerta roja, ya saben, el color rojo es el indicativo del camino a seguir. Veré que me encuentro dentro de esta puerta, lol. Me escabullí por una ventilación y varias habitaciones, aún no encuentro nada en especial. Pero joder, nunca me cansaré de decirlo, la ambientación de los edificios es BRUTAL.
Bueno, empezó la acción, llegué a la habitación del tal Reburn por la ventilación, y escuché una conversación bastante interesante, bueno, de allí termina la cinemática y empieza una música de acción, bastante buena, y me dejan una pistola allí, creo que empezó la acción, nos vemos en un segundo. Escalé un muro de 3 pisos y ahora debo ir por allí, creo que lo mejor es romper el vidrio con mi arma y escalar por la pared e impulsarme hacia allá, eso si que es un verdadero reto, el problema es que al disparar alertaré a los guardias, pero no importa, es mi única opción.
Luego de una fuerte persecución (casi muero) llegué a otro edificio y otra puerta roja, allí me encontré con un elevador roto, veámos que tal. Las escenas de acción en el juego son de otro nivel, combinar parkour con disparos fue una gran elección. Esto me parece una locura, debo ir a esas putas gruas, lol, la verdad pensé que iría a un metro subterráneo, pero no fué así. De paso, Nerc me dice que se acerca un helicóptero, dios, no me imagino lo jodido que será llegar ahí.
Avancé un poco y sí, me encontré una banda de policías armados, y yo sin siquiera una navaja, esto va a estar bueno xD. Estuve cerca de morir pero logré hacerlo, ahora a seguir la misión, ya estoy cerca de las grúas. Bueno, he avanzado bastante, salté, el helicóptero casi me mata, y bueno, al final logré llegar, estoy a nada de llegar, veámos que tal estas grúas, hubo un tramo bastante bueno, fue en unos andamios, saben? lo que utilizan los albañiles para pintar los edificios, bueno, estuvo muy buena y prácticamente te pone a prueba con tus habilidades, genial.
Bueno, luego de saltar hasta la grúa y todo eso, logré terminar el capítulo, la verdad estuvo bastante bueno, los saltos y las escenas brutaaaales, aunque eso sí, y me acabo de dar cuenta de algo, la historia de este juego me importa una mierda, lo que verdaderamente me importa es la jugabilidad, la verdad a veces no le presto casi atención a la historia, y sólo voy disfrutando el recorrido saltando y saltando por ahí, es eso lo que verdaderamente vale en este juego. Ya terminé este capítulo, el siguiente será muy pronto, nos vemos!
Gracias por leer.
Todas las imágenes son mías.
Recuerdo bien este juego es muy bueno la verdad, también me hace recordar a vector 1 y 2, que son juegos de 2D pero de plataformas móviles, espero pronto comenzar a jugar dying light también que tiene la misma temática pero con zombies, un saludo desde la cueva amigo❗🐻🎮🚀
UF mano si, tienes razon, y coño, dying light es un nivel, estare pendiente a tus postsssssss, gracias por pasarte mano
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Lol no me quiero imaginar como sería jugar este juego en 3D
Mano con VR, DIOSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
puro mirror edge y nada que te pones a jugar conmigo
juguemos en la cama bb