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Doom es considerado por muchos jugadores uno de los mejores videojuegos del género FPS que surgió a principio de los años 90, el cual asombró a toda la comunidad gracias al nivel frenético de acción, música y múltiples cosas más, sin embargo, al momento de su lanzamiento, solo los usuarios del universo de PC eran los dichosos que lo jugaban, pero el juego se volvió tan popular que múltiples empresas desarrolladoras decidieron realizar ports para diferentes consolas, con la finalidad de aprovechar la gran fama de ese videojuego y obtener ganancias.
Doom is considered by many players one of the best videogames of the FPS genre that emerged at the beginning of the 90's, which amazed the whole community thanks to the frenetic level of action, music and many other things, however, at the time of its release, only the users of the PC universe were happy to play it, but the game became so popular that multiple development companies decided to make ports for different consoles, in order to take advantage of the great fame of that videogame and get profits.
Algunos ports fueron sobresalientes, pareciéndose fielmente al original y entregando una excelente experiencia a los jugadores, pero otros carecieron de dicha calidad, por lo que al momento de jugarlos te ofrecían un pésimo rendimiento con una tasa de frames lamentables, esto fue debido a diversos problemas técnicos, tanto en la programación como por limitaciones de la plataforma o consola.
Some ports were outstanding, resembling the original and delivering an excellent experience to the players, but others lacked that quality, so when you play them they offered a poor performance with a rate of unfortunate frames, this was due to various technical problems, both in programming and by limitations of the platform or console.
En aquel momento, los jugadores menos experimentados no les prestaban mucha atención a los detalles, pero con el pasar de los años y al compararlos con la versión original, se dieron cuenta de lo catastrófico que fue jugar en dichas versiones, por tal motivo en el siguiente artículo encontrarás los peores ports que salieron de Doom para consolas, tomando en cuenta ciertos aspectos técnicos y la jugabilidad en comparación con la versión original.
At that time, less experienced players did not pay much attention to details, but over the years and when comparing them with the original version, they realized how catastrophic it was to play those versions, for that reason in the following article you will find the worst ports that came out of Doom for consoles, taking into account certain technical aspects and gameplay compared to the original version.
Super Nintendo
Uno de los ports más costosos en todos los sentidos, debido a las limitaciones técnicas de la Super Nintendo, ya que en dicho cartucho se tuvo que incluir el chip FX para que pudiera ejecutar de una manera “decente” el videojuego, de lo contrario era una tarea totalmente imposible jugar Doom en dicha consola.
One of the most expensive ports in all senses, due to the technical limitations of the Super Nintendo, since in that cartridge the FX chip had to be included so that it could execute in a "decent" way the video game, otherwise it was a totally impossible task to play Doom in that console.
Una de las cosas que tuvieron que limitar fue su aspecto gráfico, el cual se veía muy pixelado, además de tener unos bajones de frames lamentables, llegando en momentos a moverse el juego demasiado lento con múltiples enemigos en pantalla. A pesar de todo lo malo, se justifica por correr en una consola que no ofrecía tanto poder como un PC, por lo que sus desarrolladores tienen cierto mérito, pero de igual forma quedó marcado como uno de los peores ports de la historia.
One of the things they had to limit was its graphic aspect, which looked very pixelated, besides having some unfortunate frame drops, reaching in moments to move the game too slow with multiple enemies on screen. In spite of all the bad things, it is justified to run in a console that didn't offer so much power as a PC, so its developers have some merit, but in the same way it was marked as one of the worst ports of the history.
3DO
Todo gamer que tuvo la mala suerte de jugar este port se llevó una de las peores versiones, debido a muchas dificultades con respecto a su jugabilidad y resolución gráfica, ya que, para poder tener la mejor experiencia, debías de minimizar el tamaño de la pantalla del juego, a un punto absurdo para que no afectara el rendimiento de los FPS.
Every gamer who had the bad luck to play this port got one of the worst versions, due to many difficulties regarding its playability and graphic resolution, since, in order to have the best experience, you had to minimize the size of the game screen, to an absurd point so that it did not affect the performance of the FPS.
Estos problemas surgieron por el corto tiempo que tuvo la desarrolladora Logicware en realizar este port, ya que solo les dieron diez semanas para la publicación de dicho título, además de no tener el código fuente completo, por lo que en varias ocasiones tuvieron que reprogramar varias cosas de manera apresurada sin tiempo de hacerle pruebas, teniendo como resultado una aberración de port.
These problems arose due to the short time that the developer Logicware had to make this port, as they were only given ten weeks to publish the title, in addition to not having the complete source code, so on several occasions they had to reprogram several things in a hurry without time to test it, resulting in a port aberration.
SEGA Megadrive 32X
Por último, tenemos a uno de los primeros port aparecidos en una consola, se trata de la versión para Sega 32X, la cual representó todo un reto por parte de los desarrolladores, debido a las limitaciones técnicas de la consola, teniendo como consecuencia la carencia de muchas características del juego y sacrificando cosas que a muchos de los jugadores no les gustó.
Finally, we have one of the first port appeared in a console, this is the version for Sega 32X, which represented a challenge for the developers, due to the technical limitations of the console, having as a consequence the lack of many features of the game and sacrificing things that many of the players did not like.
La música es lo más recordado en este port, no precisamente por ser lo mejor, sino por lo horrible que podía ser para cualquier oído, con tan solo escucharla por unos minutos ya deseabas deshabilitarla de las opciones, además de poseer pocos efectos de sonido en comparación a la versión original. A pesar de esto y los recortes en sus niveles era disfrutable a nivel jugable.
The music is the most remembered in this port, not precisely for being the best, but for how horrible it could be for any ear, just by listening to it for a few minutes you wanted to disable it from the options, besides having few sound effects compared to the original version. In spite of this and the cuts in its levels it was enjoyable at a playable level.
Estos fueron algunos de los peores ports de Doom en videoconsolas, si consideras que otro debe estar en esta lista puedes indicarlo en la sección de comentarios y decirnos cómo fue tu experiencia con dicho videojuego.
These were some of the worst Doom ports in videogames, if you consider that another one should be in this list you can indicate it in the comments section and tell us how was your experience with that videogame.
See You!!!
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Posted from my blog with SteemPress : https://www.gaboxreviews.site/opinion/doom-y-sus-peores-ports-en-videoconsolas/