In the last decade, one of the most preponderant factors within the video game industry were those based on the frenetic and adrenaline rush that could be given to the player. That factor was -and even still is- one of the most attractive to anyone when it comes to playing since that adrenaline hormone is something that anyone could say awakens the desire to stay alive and enter a state of maximum concentration of emotions with the game.
On the other side of the coin we have those who seek the opposite, those who seek to bring the player to a state of peace in which he can disconnect from everything, this is something I see necessary because if we see many people looking for that, a place of peace where they can disconnect on stressful days, something like watching a series or eating ice cream after a bad day. In recent years we have had great games of this style like this one that I bringed today here.
This is Sable, an indie game based on an adventure game that is pleasing to the eye and seeks to enhance themes such as serenity or tranquility of the game itself, this I got to see in the catalog of the game pass and certainly is a game that caught my attention completely to the point of seeing how it would be. I remember that a year ago I saw it in a demo in one of the videos of alexelcapo where he tested it and seeing it there made me very excited to be able to do it myself this time.
In it we will play the life of 'Sable', the protagonist of this story -slightly original seeing the name haha- who once she grows up is ready to embark on an adventure exploring the giant world in which she finds herself. Sable spent her whole life isolated from everyone since her tribe was quite far away from any civilization and that is why she knows little of the outside world itself, after assembling her vehicle we embark on a journey full of unknowns, but also eager to solve them.
In the graphical part of the game, we will have a visual raised in the third person, with a typical camera that can be rotated at our mercy but sometimes primarily tends to become something -quite- coarse. In it, we will have an entire world completely available so that we can explore it and in it, we will have several types of missions, both main and secondary that will go out as we interact with our environment.
Hand in hand with the last is something that throughout my first hours playing I realized, on many occasions can join a diversity of missions, since the fact of interacting is something that most of us have with many games. Honestly, something that the game itself always knew how to do was to make you feel relaxed with this fact, as it somehow lets you know -without telling you- that you have enough time to do each one, and that you should not hurry with it and go progressively at your pace.
In Sable, we will also have different tools that we can use throughout our passage within it, one of them is in the menu part where we will have a map that will unlock areas as we buy maps in-store or explore them, besides being able to mark certain locations on it and transport us in some areas. We will also have the inventory where we can see the objects that we collected and are at our disposal and the clothing menu where we can change our current outfits.
Also in Sable, we will have a compass, she will be responsible for guiding us on our way to complete the missions in a way a little more ... Simple I guess? However, with her something that I had a love-hate relationship with was the subject of its orientation itself where if the target is usually on a different floor can get quite confused by moving unnecessarily to other places, anyway, it is quite useful in the adventure when it comes to know in which direction we should go.
You can also use different mechanics to climb and explore between different platforms, such as the ability to glide, which you acquire in the temple through one of the stones that are given to you in the village. The truth is one of the skills that I love because, in addition to allowing us to move, they make the way much easier when it comes to having to get out of a pretty steep place in which we were doing some missions.
Also, in Sable we have the stamina factor, most of the activities that are performed in the game usually involve an effort to our protagonist so things like sprinting, gliding, or climbing will make you spend it. However, one of the factors that I found quite absurd was the fact how little time it lasted, on many occasions, you used to pass a structure made this way barely, I don't know if in the future this quality can be improved which if it is so then it's cool.
To be honest, Sable is a title that seemed to me that as a graphic adventure in general more than fulfilled all the expectations that I could have, I think that its quite warm colors transferred to the desert itself give it that beautiful touch and accompanied with its music more than achieve one of the factors that I emphasized at the beginning, making the player feel in a sense of peace with a predefined course, but with the pure desire to continue investigating what will happen next then.
The fact that it has good characters and events that make the player remember various things about the environment makes me see that it is a game that personally makes it worth buying. Honestly, I liked Sable as a game and I think it is a title that if you are looking to get out of the typical ones we already know and give a twist to something new is worth trying. Anyway, what do you think? Have you tried it? Let me know, if you've made it this far thanks and see you in the next one.
Spanish version
En la última década uno de los factores más preponderantes dentro de la industria de los videojuegos eran aquellos que se basaban en el frenetismo y adrenalina que podía otorgarle al jugador. Ese factor fue -e incluso sigue siendo- uno de los que más atrae a cualquiera a la hora de jugar, ya que esa hormona de adrenalina es algo que a cualquiera podría decirse que le despierta las ganas de seguir vivo y entrar en un estado de concentración máxima de emociones con el juego.
En la otra cara de la moneda tenemos a aquellos que buscan lo contrario, aquellos que buscan llevar al jugador a un estado de paz en el que logre desconectar de todo, esto es algo que veo necesario ya que si vemos muchas personas buscan eso, un lugar de paz en donde poder desconectar en los días estresantes, algo así como ver una serie o comer un helado luego de un mal día. Últimamente hemos tenido juegazos de este estilo como el que les traigo el día de hoy que me sorprendió.
Se trata de Sable, un indie basado a través de una aventura gráfica agradable a la vista y busca realzar temas como lo serían la serenidad o tranquilidad del juego mismo, este lo llegue a ver dentro del catálogo del gamepass y sin duda es un juego que captó mi atención por completo a tal punto de ver que tal sería. Recuerdo que hace un año atrás haberlo visto en demo en uno de los videos de alexelcapo donde lo probaba y el verlo ahí me hizo mucha ilusión poder esta vez hacerlo yo.
En él haremos vida de ‘Sable’, la protagonista de esta historia -poco original viendo el nombre haha- la cual una vez crece está lista para emprender una aventura explorando el gigante mundo en el que se encuentra. Toda su vida la pasó aislada de todo mundo ya que su tribu estaba bastante alejada de toda civilización en sí y es por esto que poco ella conoce del mundo exterior en sí, luego de armar su vehículo emprendemos un camino lleno de incógnitas, pero también ganas de resolverlas.
En la parte gráfica del juego dispondremos de una visual planteada en tercera persona, con una cámara típica que puede girarse a nuestra merced pero que en algunas ocasiones primordialmente suele tornarse algo -bastante- tosca. En ello tendremos un mundo entero completamente disponible para que podamos explorarlo y en él tendremos varios tipos de misiones, tanto principales como secundarias que irán saliendo a medida que interactuemos con nuestro entorno.
También algo que a lo largo de mis primeras horas jugándolo me di cuenta qque en muchas ocasiones pueden juntarse diversidad de misiones, ya que el hecho de interactuar es algo que la mayoría tenemos con muchos juegos. Sinceramente algo que el juego sabía en sí hacer siempre era el hacerte sentir relajado con este hecho, ya que de alguna forma te hace saber -sin decírtelo - que tienes el tiempo suficiente de hacer cada una, y que no debes apurarte con ello e ir a tu ritmo.
En Sable también dispondremos de diferentes herramientas que podremos usar a lo largo de nuestro paso dentro de él, una de ellas se encuentra en la parte del menú donde dispondremos de un mapa que desbloqueará zonas a medida que compremos mapas en tienda o exploremos en él. También tendremos el inventario donde podremos ver los objetos que recogimos y están a nuestra disposición y el menú de ropa donde podremos cambiar nuestro atuendo actual.
También dispondremos de una brújula, ella se encargará de guiarnos en nuestro camino para poder completar las misiones de una manera un poco más .. ¿Sencilla supongo? Sin embargo, con ella algo de lo cual tuve una relación de amor/odio fue en el tema de su orientación en sí en donde si el objetivo suele encontrarse en un piso distinto puede llegar a confundirte bastante moviéndote de forma innecesaria a otros lugares, de todas formas, será bastante útil en la aventura.
También en ella tendremos diferentes mecánicas para poder escalar y explorar entre distintas plataformas, como la habilidad de planeo la cual adquirimos en el templo mediante una del as piedras que nos otorgan en el pueblo. La verdad es una de las habilidades que me encantan ya que además de permitirnos movernos, hacen el camino mucho más sencillo a la hora de tener que salir de un sitio bastante empinado en el cual estábamos realizando alguna misión.
Además, en Sable tenemos el factor de la estamina, la mayoría de las actividades que se realizan en el juego suelen suponerle un esfuerzo a nuestra protagonista por lo que cosas como esprintar, planeo o el escalar harán que se gaste. Sin embargo, uno de los factores que me parecía bastante absurdo era el hecho de lo poco que duraba, en muchas ocasiones solías pasar una estructura hecha así a duras penas, desconozco si en el futuro se podrá mejorar esta cualidad.
Siendo honesto, Sable es un título que me pareció que como aventura gráfica en general cumplió con creces todas las expectativas que pude llegar a tenerle, creo que sus colores bastante cálidos trasladados al desierto en sí le dan ese toque hermoso y acompañado con su música logran con creces uno de los factores que recalqué al principio, el hacer sentir al jugador en una sensación de paz con un rumbo predefinido, pero con las puras ganas de seguir investigando que pasará luego.
El hecho de tener personajes buenos e historia y personajes buenos en general me hace ver a Sable como un juego que hace que valga la pena el comprar. Sinceramente, me agradó mucho, pienso que es un título que si buscas salir de los típicos juegos parecidos que todos conocemos y darle una probada a algo nuevo vale la pena. En fin, y a ti ¿Qué tal te pareció? ¿Ya lo probaste? Déjamelo saber en los comentarios, si llegaste hasta acá muchísimas gracias y nos vemos en la siguiente.
Tengo entendido que sable se llama el personaje, este juego lo vi en YouTube hace tiempo y me pareció interesante, y veo que esta en steam eh, quizás lo juegue
Correcto! Al igual que el juego en sí, el juego la verdad es que es bastante entretenido, si tienes la oportunidad de adquirirlo a un buen precio lo veo como una buena opción si sueles disfrutar este estilo de juegos así.
Lo que hablas de que muchos juegos te transmiten paz es verdad bro uwu, lastima que hayamos elegido jugar cosas como CSGO, LOL Y Valorant pero bueno.
Gráficamente me agrada mucho el juego ya que comentas que es un juego Indie eso igualmente le da mucha valía, en los juegos indie lo mas importante para mi es la historia, por lo que comentas y puedo ver es entretenida asi que el juego cumple. TQM SERRA.
Es que es como digo, los juegos de frenetismo son una necesidad hahaha son esa adrenalina o mal necesario. Sin embargo, este estilo de juegos siempre sirven para aislarnos un poco, este game la verdad es que cumple eso demasiado bien, al menos me sentí así mientras lo probé. Me alegra que te gustase mi hermano, tqm+, gracias por pasarte :)