Around 2 weeks ago, I was on a quest to find a story driven RPG that I could get fully enveloped in and boy, did I ever find that! Baldur’s Gate 3 was everything that I was looking for and was completely sucked into The Forgotten Realms. 57 hours later, and my journey has finally come to an end, and there isn’t a single moment that I regret.
To get it out of the way early, this here is going to be your spoiler warning. I’ll try my best to mark each “big twist” with a spoiler tag, but if you’re reading this in ESP, I may not be able to. This post is going to just be talking about my time in this wonderful game world, some ranting, and more!
The story for BG3 is pretty simple at the heart of it. You have been infected by a mindflayer tadpole that will eventually turn you into one of these creatures unless you find a way to stop it. Along the way, you meet people in the same predicament as you, people who are infected and are seeking a cure.
Spanish
Hace aproximadamente 2 semanas, estaba en la búsqueda de un juego de rol basado en una historia en el que pudiera involucrarme por completo y, vaya, ¡alguna vez encontré eso! Baldur's Gate 3 era todo lo que estaba buscando y fue completamente absorbido por The Forgotten Realms. 57 horas después, mi viaje finalmente ha llegado a su fin y no hay un solo momento del que me arrepienta.
Para solucionarlo temprano, esta será su advertencia de spoiler. Haré todo lo posible para marcar cada “gran giro” con una etiqueta de spoiler, pero si estás leyendo esto en ESP, es posible que no pueda hacerlo. ¡Esta publicación solo hablará sobre mi tiempo en este maravilloso mundo de juegos, algunas quejas y más!
La historia de BG3 es bastante simple en el fondo. Has sido infectado por un renacuajo desollamentes que eventualmente te convertirá en una de estas criaturas a menos que encuentres una manera de detenerlo. En el camino, te encontrarás con personas en la misma situación que tú, personas que están infectadas y buscan una cura.
But that’s where the simplicity ends as cults get involved, the three gods, Baahl, Myrkul, and Bane ( known as The Dead 3), A friendly mindflayer known as “The Emperor” who is stopping you from changing into a Mindflayer, and a convoluted plan to take over Baldur’s Gate using the Mindflayers and a “captured” Elder Brain.
Reveal spoiler
[Spanish}Pero ahí es donde termina la simplicidad cuando las sectas se involucran, los tres dioses, Baahl, Myrkul y Bane (conocidos como The Dead 3), un amigable mindflayer conocido como "El Emperador" que te impide convertirte en un Mindflayer, y un Un plan complicado para apoderarse de Baldur's Gate utilizando los Mindflayers y un Elder Brain "capturado".
Although the story of the game is good, it’s not really what drew me into the game and sunk its teeth into me, at least not until act 3. But rather it was the world itself, the side quests, and the companions. Each Companion is thought out with their own stories, and demons, so to speak. They each have their own personality that is different from the others and they just flesh out the world so much more.
There’s Shadowheart, a follower of Shaar ( the god of Darkness) who has had her memories erased and tasked with delivering a mysterious artifact to the Shar Cell in Baldur’s Gate, and upon doing so, would have her memories restored.
Spanish
Aunque la historia del juego es buena, no es realmente lo que me atrajo al juego y me clavó los dientes, al menos no hasta el acto 3. Más bien fue el mundo en sí, las misiones secundarias y los compañeros. Cada Compañero está pensado con sus propias historias y demonios, por así decirlo. Cada uno tiene su propia personalidad que es diferente de los demás y simplemente dan cuerpo al mundo mucho más.
Está Shadowheart, una seguidora de Shaar (el dios de la Oscuridad) a quien se le borraron los recuerdos y se le asignó la tarea de entregar un misterioso artefacto a Shar Cell en Baldur's Gate, y al hacerlo, sus recuerdos se restaurarían.
Shadowheart, IMO, has the most character development of all the companions if you go the good route with her. She changes from being a devoted follower of Shar to turning her back on the Goddess. It honestly felt like an accomplishment when she started to open up more to my playable character.
Spanish
Shadowheart, en mi opinión, tiene el mayor desarrollo de carácter de todos los compañeros si sigues el buen camino con ella. Ella pasa de ser una devota seguidora de Shar a darle la espalda a la Diosa. Honestamente, sentí como un logro cuando ella comenzó a abrirse más a mi personaje jugable.
Reveal spoiler
[Spoiler Eng/Esp] And when she has to make a decision to break a curse that has been paining her for a long time by killing her parents or saving them but continuing to live with it is just top-tier writing. Seeing the conflict in the character's eyes, watching her parents beg her to end them, that they saw what they wanted, Shadowheart turning away for Shar to become a follower of Selune ( The Goddess of Light) was just so gripping. I let my Shadowheart make the choice for herself, and ultimately, she decided to do what her parents wanted and ended their life.
And the scene at camp following it was just heartbreaking. Because she turned away from Shar, she never has a chance to recover her memories, and her parents were the only thing that could tell her what she uses to be like as a child. Watching her say this and then break down crying made me scream at my monitor saying “You better give me the damn option to hug her!” Which thankfully Larian included that option.
ESP - Y cuando tiene que tomar la decisión de romper una maldición que la ha estado atormentando durante mucho tiempo al matar a sus padres o salvarlos pero seguir viviendo con ella, es simplemente una escritura de primer nivel. Ver el conflicto en los ojos del personaje, ver a sus padres rogarle que acabara con ellos, que veían lo que querían, Shadowheart dándole la espalda a Shar para convertirse en seguidora de Selune (La Diosa de la Luz) fue muy apasionante. Dejé que mi Shadowheart tomara la decisión por sí misma y, finalmente, decidió hacer lo que sus padres querían y acabó con sus vidas.
Y la escena en el campamento posterior fue simplemente desgarradora. Debido a que se alejó de Shar, nunca tiene la oportunidad de recuperar sus recuerdos, y sus padres eran lo único que podía decirle cómo era cuando era niña. Verla decir esto y luego romper a llorar me hizo gritarle a mi monitor diciendo: "¡Será mejor que me des la maldita opción de abrazarla!". Que afortunadamente Larian incluyó esa opción.
There’s Wyll who, in order to save Baldur’s Gate, made a deal with a devil who seen him “bound” to her in exchange for power. Wyll then used that power to become The Sword of the Frontier. A hero of sorts who was stalking Karlach through Avernus (Pretty much Hell) on the order of Mizora ( He’s devil), before both of them got abducted by the Mindflayers.
Spanish
Está Wyll quien, para salvar Baldur's Gate, hizo un trato con un diablo que lo vio "atado" a ella a cambio de poder. Wyll luego usó ese poder para convertirse en La Espada de la Frontera. Una especie de héroe que acechaba a Karlach a través de Avernus (Prácticamente el infierno) por orden de Mizora (Él es el diablo), antes de que ambos fueran secuestrados por los Mindflayers.
One of the fan favorites Astarion really just came across as Meh to me. I guess it’s because a lot of the people who play this game are the ones who fall for “broken things” and that’s exactly what Asterion is. He is a vampire spawn, a slave, who was abused and used by his master until he got abducted and the tadpole in his head broke him free of being a thrall.
Spanish
Uno de los favoritos de los fanáticos, Astarion, realmente me pareció Meh. Supongo que es porque muchas de las personas que juegan a este juego son las que se enamoran de las "cosas rotas" y eso es exactamente lo que es Asterion. Es un engendro de vampiro, un esclavo, que fue abusado y utilizado por su amo hasta que fue secuestrado y el renacuajo en su cabeza lo liberó de ser un esclavo.
There’s Jaireha and Minsc, both returning characters from the previous Baldur’s Gate games.
Spanish
Están Jaireha y Minsc, ambos personajes que regresan de los juegos anteriores de Baldur's Gate.
Laezel who in all honesty I never paid much attention to and kind of suffered for it during the ending of the game.
Spanish
Laezel, a quien, sinceramente, nunca le presté mucha atención y sufrió por ello durante el final del juego.
Gale who has a piece of ancient magic lodged in him and as a result needs to consume magically artifacts to stop himself from exploding and taking half of the Sword Coast with him… He also used to sleep with the Goddess of the Weave (Magic).
Spanish
Gale, que tiene una pieza de magia antigua alojada en él y, como resultado, necesita consumir artefactos mágicos para evitar explotar y llevarse la mitad de la Costa de la Espada con él... También solía dormir con la Diosa del Tejido (Magia).
And finally Karlach. Karlach is the perfect example of a tragic character. After serving someone faithfully in Baldur’s Gate as a bodyguard, she gets sold to a devil and sent to Avernus to fight in the “Blood War”. She was forced to fight for ten years and got her heart replaced with an Infernal Machine, an object that made her stronger. The only thing is…
Spanish
Y finalmente Karlach. Karlach es el ejemplo perfecto de un personaje trágico. Después de servir fielmente a alguien en Baldur's Gate como guardaespaldas, la venden a un diablo y la envían al Averno para luchar en la "Guerra de Sangre". Se vio obligada a luchar durante diez años y su corazón fue reemplazado por una Máquina Infernal, un objeto que la hizo más fuerte. Lo único es…
Reveal spoiler
[Spoiler Eng/Esp] It is found out that the Machine is going to burn up, taking Karalch with it. The only way for her to survive is to go back to Avernus, which she refuses to do. At the end of my play through when her machine starts to give up, she is saying her goodbyes. Thanks to some of the choices I made throughout the game, Wyll refused to become Archduke of Baldur’s Gate and instead vowed to become the Sword of Avernus. Wyll rushes to her, refusing to let her die and begging her to allow him to take her back to Avernus, and that she wouldn’t be alone anymore in there ( which was what hurt her the most). I was able to convince her to listen to Wyll. Wyll opened up a portal and both of them went back to the Hells.
ESP - Se descubre que la Máquina se va a quemar, llevándose consigo a Karalch. La única forma de sobrevivir es regresar a Avernus, a lo que ella se niega a hacer. Al final de mi juego, cuando su máquina comienza a fallar, ella se despide. Gracias a algunas de las decisiones que tomé a lo largo del juego, Wyll se negó a convertirse en Archiduque de Baldur's Gate y, en cambio, juró convertirse en la Espada del Averno. Wyll corre hacia ella, negándose a dejarla morir y rogándole que le permita llevarla de regreso a Avernus y que ya no estaría sola allí (que era lo que más la dolía). Pude convencerla de que escuchara a Wyll. Wyll abrió un portal y ambos regresaron a los Infiernos.
But the companions are only one of the few things that made this game great. The other thing was the side quests. There are multiple ways to solve every quest. Some of them is funny and require out of the box thinking, while others can be more straightforward. But one thing that can be said, even dialogue options you think are “unimportant” are anything but that.
As an example, during act 3, I was chasing down a killer. He was posing as a wine producer and offering his next victim a drink. I intervened and thanks to my nature skill ( I believe) my Ranger was able to detect that the wine was poisoned. I was then given a choice. Drink the wine, let the target drink the wine, or insist that the man have the first drink. I did the latter, which he refused and it resulted in a confrontation.
Spanish
Pero los compañeros son sólo una de las pocas cosas que hacen que este juego sea grandioso. La otra cosa fueron las misiones secundarias. Hay varias formas de resolver cada misión. Algunos de ellos son divertidos y requieren un pensamiento innovador, mientras que otros pueden ser más sencillos. Pero una cosa sí se puede decir: incluso las opciones de diálogo que usted considera “poco importantes” son todo menos eso.
Por ejemplo, durante el tercer acto, estaba persiguiendo a un asesino. Se hacía pasar por un productor de vino y ofrecía una bebida a su próxima víctima. Intervine y gracias a mi habilidad con la naturaleza (creo) mi Ranger pudo detectar que el vino estaba envenenado. Entonces me dieron una opción. Bebe el vino, deja que el objetivo beba el vino o insiste en que el hombre tome el primer trago. Hice esto último, lo cual él rechazó y resultó en un enfrentamiento.
But the greatest thing that this game does is simple. It’s a game that really all RPGs should strive for, yet they miss the mark a lot of the times. And that is it actually makes it feel like your choices matter. Your choices determine how your companions will act during their quests. Decisions in the previous act might make certain sections harder or easier in the next one.
In Act 2, a devil by the name of Rapheal makes a deal with Astarion. If he killed a devil by the name of Yugir, then he would read the runes carved into Astarion’s back. When I play characters in RPGs, I like to have high charisma because I love the extra dialogue. In BG3, this made me able to bypass some fights completely. And with Yugir, I did exactly that.
Yugir made a deal with Rapheal and when he died, he would return to the House of Hope ( Rapheal’s residence in hell) I was able to convince him that if he killed himself, the contract would be completed and he would be freed. Passing a die roll, he fell for it. I was able to order him to kill his minions, his pet, and then, eventually, himself.
Later in Act 3, when I went to steal something from The House of Hope, I am stopped by Rapheal before I was able to leave and Yugir was beside him. I was able to convince the devil to join my side in killing Raphael.
Spanish
Pero lo mejor que hace este juego es simple. Es un juego por el que realmente todos los juegos de rol deberían esforzarse, pero muchas veces fallan. Y eso es lo que realmente hace sentir que tus elecciones importan. Tus elecciones determinan cómo actuarán tus compañeros durante sus misiones. Las decisiones del acto anterior podrían hacer que ciertas secciones sean más difíciles o más fáciles en el siguiente.
En el acto 2, un demonio llamado Rapheal hace un trato con Astarion. Si mataba a un demonio llamado Yugir, entonces leía las runas talladas en la espalda de Astarion. Cuando interpreto personajes en juegos de rol, me gusta tener mucho carisma porque me encanta el diálogo adicional. En BG3, esto me permitió evitar algunas peleas por completo. Y con Yugir hice exactamente eso.
Yugir hizo un trato con Rapheal y cuando muriera, regresaría a la Casa de la Esperanza (la residencia de Rapheal en el infierno). Pude convencerlo de que si se suicidaba, el contrato se completaría y él sería liberado. Al pasar una tirada de dado, cayó en la trampa. Pude ordenarle que matara a sus secuaces, a su mascota y luego, finalmente, a él mismo.
Más adelante en el Acto 3, cuando fui a robar algo de La Casa de la Esperanza, Rapheal me detiene antes de que pudiera irme y Yugir estaba a su lado. Pude convencer al diablo para que se uniera a mi lado para matar a Raphael.
But then there’s some, what I would deem, “funny moments”. During Act 3, you can go to a circus while there I was watching a performance by Dribble the Clown. He asked for a volunteer at which point I volunteered Shadowheart, expecting some funny dialogue because she doesn’t like clowns. She gets up to the stage a little performance happens, and the clown says something along the line of “Now I have three words for you, Praise the Absolute,” before he sicced his dog like thing on her.
Spanish
Pero luego hay algunos que yo consideraría “momentos divertidos”. Durante el Acto 3, puedes ir a un circo mientras yo estaba viendo una actuación de Dribble the Clown. Pidió un voluntario, momento en el que yo ofrecí a Shadowheart, esperando un diálogo divertido porque a ella no le gustan los payasos. Ella sube al escenario, ocurre una pequeña actuación y el payaso dice algo como "Ahora tengo tres palabras para ti, Alabado sea el Absoluto", antes de lanzarle su perro como algo.
I was laughing because it was so goddamn unexpected and completely caught me off guard. It turns out the real Dribbles were killed, and this was a doubleganger. From the cult.
Spanish
Me reí porque fue tan malditamente inesperado y me tomó completamente por sorpresa. Resulta que los verdaderos Dribbles fueron asesinados, y este era un doble. Del culto.
A Satisfyingly unsatisfied ending
I’m not going to go into all the endings, because there’s a lot. But instead, talk about the one I got, which I would deem was pretty good. All my companions survived while keeping their character development. Gale never became a god, Astarion never ascended, Orpheus was freed, Shadowheart turned from Shar, etc.
My problem isn’t really with the ending, but with the buildup to it. I was expecting this big fight, even on the easiest difficulty which I was playing on, as I don’t generally play games with a top-down view. But that never happened. It was cool to see everyone I helped gather around an Inn like building and ready to rally to me if I asked for help. But the final mission is just generally a race.
You need to work your way up to the Elder brain, which outside of one fight is done by well avoiding fighting. And the Final Fight is more of the same. You need to race through a portal, dodging enemies and your “dream guardians” and then deal as much damage to the Elder brain as you possibly can to take it down. Which didn’t take too long, considering I had my characters geared pretty good.
Spanish
No voy a entrar en todos los finales, porque hay muchos. Pero en lugar de eso, hablemos del que obtuve, que considero que fue bastante bueno. Todos mis compañeros sobrevivieron manteniendo el desarrollo de su carácter. Gale nunca se convirtió en dios, Astarion nunca ascendió, Orfeo fue liberado, Shadowheart se alejó de Shar, etc.
Mi problema no es realmente el final, sino la preparación. Esperaba esta gran pelea, incluso en la dificultad más fácil en la que estaba jugando, ya que generalmente no juego juegos con una vista de arriba hacia abajo. Pero eso nunca sucedió. Fue genial ver a todos los que ayudé reunirse alrededor de un edificio tipo posada y listos para ayudarme si les pedía ayuda. Pero la misión final es generalmente una carrera.
Necesitas avanzar hasta el cerebro Elder, lo cual, fuera de una pelea, se logra evitando pelear. Y la Lucha Final es más de lo mismo. Debes correr a través de un portal, esquivando a los enemigos y a tus "guardianes de los sueños" y luego infligir todo el daño posible al cerebro del anciano para derribarlo. Lo cual no tomó mucho tiempo, considerando que mis personajes estaban bastante bien preparados.
The lead up was so disappointing, but the ending itself and the epilogue were awesome. After a dock scene, which saw Astarion scurrying for shade as the sun came up, and Karlach and Wyll returning to Avernus. My character wakes up beside Shadowheart ( his LI) and exchanges a few words.
Spanish
El comienzo fue muy decepcionante, pero el final en sí y el epílogo fueron increíbles. Después de una escena en el muelle, en la que se ve a Astarion corriendo en busca de sombra cuando sale el sol, y a Karlach y Wyll regresando al Averno. Mi personaje se despierta junto a Shadowheart (su LI) e intercambia algunas palabras.
Fast forward 6 months later, Withers (A skeletal-like creature who can revive you and change your class) invited everyone back to a reunion of sorts at their first campsite. You catch up with your companions, learn what they’ve been doing, and it was a really nice send off.
Spanish
Seis meses después, Wither's (una criatura parecida a un esqueleto que puede revivirte y cambiar tu clase) invitó a todos a una especie de reunión en su primer campamento. Te pones al día con tus compañeros, aprendes lo que han estado haciendo y fue una despedida realmente agradable.
But… And there’s always a but, I personally feel like the after-credit scene did away with this. We see Withers talking to a picture of the Dead Three, talking about how they failed in their plans and mere mortals stopped them. The reason why this is interesting and kinda undoes what the camp scene does is because it feels like there was an expansion in mind. After all, it is hinted at in the game that Wither’s is Jergel, the original God of Death who gave Myrkul, Bane, and Baahl their powers.
Spanish
Pero… Y siempre hay un pero, personalmente siento que la escena postcréditos acabó con esto. Vemos a Withers hablando con una imagen de los Tres Muertos, hablando de cómo fracasaron en sus planes y simples mortales los detuvieron. La razón por la que esto es interesante y deshace un poco lo que hace la escena del campamento es porque parece que había una expansión en mente. Después de todo, en el juego se insinúa que Wither es Jergel, el Dios de la Muerte original que le dio a Myrkul, Bane y Baahl sus poderes.
But Larian studios have come out and said that they are done with Baldur’s Gate. That they aren’t working on a 4 or any expacs, but I’ll save that topic for another day.
Spanish
Pero los estudios Larian salieron y dijeron que habían terminado con Baldur's Gate. Que no están trabajando en un 4 ni en ningún expac, pero dejaré ese tema para otro día.
That is less than I expected. Inquisition took me around 75 hours and I didn't do everything. And I thought that BG3 is at least that long.
That's just a single playthrough and a single path. Other classes/paths are vastly different. And each quest and side quest usually have multiple outcomes.
I just learned that The Veilguard will only carry over 3 choices from Inquisition. And just like that I no longer care about this game. I thought about buying it at discount but now it seems that I will not be buying at all. Shame.
I think the only reason Veilguard is being released is so they can cash in on the franchise one final time.
Aún no he podido disfrutar de esta parte de ese juegazo,pero espero hacerlo pronto. Le tengo tremendas ganas🤩🎮
¡Toda la experiencia es genial!