[GamerGeek Plays] Star Wars: Outlaws | Episode 3: Imperial SCUM!

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Star Wars: Outlaws is a game that I can play one hour of in a day and be perfectly content with it. Is it because the game is good? HELL NO! It's the opposite. Yet I find myself drawn back to it every day even if its just for an hour with hopes that maybe the game will get better.

If you've watched my previous videos you'd know that this is a game that has failed to impress me and well this 80 minutes of gameplay is more of the same.

One of the big things I hate is when games hold you by the hand. In Outlaws you will do a lot of platforming. And Ubisoft thinking gamers are a bunch of lead paint chip eating babies have almost everything you need to climb on colored yellow. If that wasn't bad enough there are actually arrows showing you where to go.

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Star Wars: Outlaws es un juego al que puedo jugar una hora al día y estar perfectamente satisfecho con él. ¿Es porque el juego es bueno? ¡Diablos, NO! Es todo lo contrario. Sin embargo, me siento atraído por él todos los días, incluso si es solo por una hora, con la esperanza de que tal vez el juego mejore.
Si has visto mis videos anteriores, sabrás que este es un juego que no logró impresionarme y, bueno, estos 80 minutos de juego son más de lo mismo.
Una de las grandes cosas que odio es cuando los juegos te toman de la mano. En Outlaws harás muchas plataformas. Y Ubisoft piensa que los jugadores son un montón de bebés que comen virutas de pintura con plomo y tienen casi todo lo que necesitas para escalar en color amarillo. Si eso no fuera suficientemente malo, en realidad hay flechas que te muestran adónde ir.


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The platforming in this game is not difficult in the least. I got to experience this when I did a side quest that had us breaking into an Imperial Wind farm, that had no imperials in it, and was just a big platforming section. The "Puzzles" which included vents we had to cross that spurted air every now and then were way to easy. Giving you enough time to clear all the vents before a spurt of air comes that will knock you off of them.

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Las plataformas en este juego no son nada difíciles. Experimenté esto cuando hice una misión secundaria en la que irrumpimos en un parque eólico imperial, que no tenía imperiales y era solo una gran sección de plataformas. Los "Rompecabezas" que incluían respiraderos que teníamos que cruzar para sacar aire de vez en cuando eran muy fáciles. Dándote tiempo suficiente para limpiar todas las rejillas de ventilación antes de que salga una ráfaga de aire que te derribe.


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It was also during this gameplay that I realized something. All of the major characters we've talked to so far have been women. Now I'm not a person who thinks that women shouldn't be in video games. In fact unlike a lot of people in the anti woke community I don't even think having a female protagonist is woke. But if you know anything about the internal politics at Ubisoft you'd know that them having most of these characters as female was purposely done.

And on top of that it seems like Kay is gay, or at least Bi because when we finish in the Wind farm and return to the quest giver Kay thinks she is flirting with her and starts getting all awkward. I mean that NPC wasn't even good looking! Once again I don't usually have a problem with this type of thing but I do when it is being done for DEI Brownie points.

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También fue durante este juego que me di cuenta de algo. Todos los personajes principales con los que hemos hablado hasta ahora han sido mujeres. Ahora bien, no soy una persona que piense que las mujeres no deberían estar en los videojuegos. De hecho, a diferencia de mucha gente en la comunidad anti-wake, ni siquiera creo que tener una protagonista femenina sea un despertar. Pero si sabes algo sobre la política interna en Ubisoft, sabrás que el hecho de que la mayoría de estos personajes fueran femeninos fue hecho a propósito.
Y además de eso, parece que Kay es gay, o al menos Bi, porque cuando terminamos en el parque eólico y regresamos con el encargado de la misión, Kay cree que está coqueteando con ella y comienza a ponerse incómoda. ¡Quiero decir que ese NPC ni siquiera era guapo! Una vez más, no suelo tener problemas con este tipo de cosas, pero sí cuando se hacen por puntos DEI Brownie.

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Then we got to experience some space combat. And just like the rest of the game it is unoriginal. We fly around shooting other ships with a rectile appearing in front of them that we need to hit in order to actually hit the ship. I believe Battlefield has similiar mechanics.

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Luego pudimos experimentar algunos combates espaciales. Y al igual que el resto del juego, no es original. Volamos disparando a otros barcos con un rectilíneo que aparece frente a ellos y que debemos golpear para poder golpear el barco. Creo que Battlefield tiene mecánicas similares.


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Lastly we sneak into an Imperial base to erase some data for the Crimison Dawn. But it's Debt data and we need to erase it for The Pykes in order to frame them for breaking into the base. This is pretty much an entire stealth section. And the stealth in this game is laughable. It's nuts that Kay's takedowns just consists of her punching people in the head, even if they are wearing helments.

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Por último, nos colamos en una base imperial para borrar algunos datos del Crimison Dawn. Pero son datos de deuda y tenemos que borrarlos para que los Pykes puedan incriminarlos por irrumpir en la base. Esta es prácticamente una sección completa de sigilo. Y el sigilo en este juego es ridículo. Es una locura que los derribos de Kay simplemente consistan en golpear a las personas en la cabeza, incluso si llevan cascos.


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Like the previous 2 choices we were faced with at the end of this missions we can either complete the job for Crimison Dawn or frame them like we were going to do for the pykes. I just completed the job. Stabbing people in the back can be a good moral delima to be faced with. But when you are given the choice to do so every mission it just loses its novelty.

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Al igual que las dos opciones anteriores a las que nos enfrentamos al final de estas misiones, podemos completar el trabajo para Crimison Dawn o encuadrarlos como lo íbamos a hacer con las pykes. Acabo de completar el trabajo. Apuñalar a la gente por la espalda puede ser un buen delima moral al que enfrentarse. Pero cuando te dan la opción de hacerlo, cada misión simplemente pierde su novedad.


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Anyway you can watch the video below for my full real time thoughts about these shennigans! Enjoy!

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De todos modos, ¡puedes ver el vídeo a continuación para conocer mis pensamientos completos en tiempo real sobre estos chanchullos! ¡Disfrutar!



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Es una verdadera pena lo de este juego, le tenía muchas pero muchas ganas ya que soy un gran fans de la saga star wars.
Pero tampoco esperaba nada bueno de ubi.
En un tiempo era de mis estudios favoritos pero poco a poco me fue defraudando.

Conozco el sentimiento. Me encantaba Ubi y compraba religiosamente todos sus nuevos lanzamientos en el lanzamiento.

¡Mis esperanzas para ellos comenzaron a disminuir con Watch Dogs 2 y acaban de morir por completo recientemente!