[ES-EN] Un Gran Videojuego de Aventuras en Tercera Persona: Tomb Raider II (1997) // A Great Third Person Adventure Game: Tomb Raider II (1997)

in Hive Gaming4 years ago

Tomb Raider II

[Versión En Español]

Hola Gamers, un placer escribir nuevamente para todos ustedes, en esta ocasión quiero compartir con ustedes un videojuego que muy probablemente les traiga mucha nostalgia a los jugadores de finales de los años 90´s y principios de los años 2000´s. en lo particular pienso que es uno de esos clásicos que marcan la historia y que son inmortales que hasta pasan a la gran pantalla del cine, en esta ocasión quiero hablarles de Tomb Raider, espáticamente en la segunda versión de esta saga. Tomb Raider II.



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Este es un videojuego lanzado en el año 1997, desarrollado por la empresa británica Core Design, es desarrollado principalmente para la plataforma de la consola de Sony la PlayStation y para Microsoft Windows, es un videojuego que marcaban una moda en esos años. En lo particular jugué primero esta versión antes de conocer la primera versión de esta famosa saga.

Se puede decir que es un videojuego que combina lo mejor de varios géneros como el de acción, plataforma y sobre todo el de aventura en tercera persona, algo que no era muy común en esos tiempos pero que Tomb Raider en su saga ofrecía a los jugadores.



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Este videojuego lo conocí así como muchos en los establecimientos de alquiler, este es otro de esos juegos que veíamos en grandes afiches en los establecimientos donde vendían las consolas y sus videojuegos, era un título verdaderamente famoso y como todo niño amante de los videojuegos despertó gran curiosidad en mí. Era un videojuego que a simple vista parece atractivo mis amigos y yo no dudamos en probar este videojuego aunque tratábamos de elegir videojuegos en multijugador podíamos elegir uno donde solo uno participara y luego pasara el control al resto al pasar unos minutos, para pagar en uno de estos videojuegos debía ser muy atractivo e importante y no nos equivocamos con Tomb Raider II.

Luego al tener mi PSX pude jugarlo sin la limitación de estar fuera de casa pagando por jugar o jugando en la mayoría de casos con amigos y pasarnos el control luego de unos minutos, definitivamente una gran diferencia aunque seguía invitando a mis amigos a jugar para que me ayudaran a completar el videojuego.



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Este videojuego cuenta la historia de Lara Croft, una especie de aventurera arqueóloga en búsqueda de una reliquia, específicamente la Daga de Xian. Recuerdo comparar este videojuego con la famosa película Indiana Jones, el arqueólogo más famoso del cine y de memorables aventuras. En lo particular me parecían bastante parecidas las historias de Tomb Raider, quizás esa fue la razón principal por lo cual el personaje principal en este videojuego era una mujer para decir que no tiene nada parecido a Indiana Jones.



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Aspectos Resaltantes del Videojuego

Gráficos

Lo más resaltante del videojuego a primera vista son sus gráficos, la tecnología poligonal para la época avanzando de manera vertiginosa para ofrecer experiencias en tres dimensiones. El personaje principal Lara Croft está diseñado de una manera como nunca lo había visto en un videojuego en esos años, era uno de los principales atractivos de la época jugar con Lara Croft. Existen detalles que en lo personal me hacen que un videojuego me atrape y en cuanto a calidad gráfica en este videojuego hacia que cualquier jugador se quedara pegado a la pantalla.



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Uno de esos detalles es el movimiento del cabello de Lara Croft, puede parecer algo simple pero créanme que para la época en donde se desarrolló este videojuego era un detalle bastante importante, sobre todo desde mi punto de vista. Me agradaba ver los saltos, los disparos y las volteretas que Lara realizaba era algo magnifico sobre todo poder jugar en un entorno 3D un videojuego de aventuras en tercera persona con la cámara junto al hombro y realizando disparos con un toque realista con las limitaciones de la época, simplemente magnifico.



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En lo particular siempre me he fijado en los escenarios en donde se desarrolla el juego y su calidad gráfica en comparación a los personajes principales, en ese sentido Tomb Raider II presenta muy buenos detalles en los escenarios, los cuales son referentes a famosos lugares alrededor del mundo.

La Muralla China, Venecia, El Tibet son algunos de los lugares donde se realizará esta emocionante aventura, además, encontraremos unas plataformas petroleras e incluso realizaremos búsquedas en un naufragio en aguas infestadas de tiburones, todo con una calidad gráfica sorprendente para la época y muy emocionante que hace que el jugador se sumerja en el videojuego y sea incluso algo adictivo.



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Jugabilidad:

Debo confesar que a pesar de que el videojuego era bastante atractivo para la época al principio no me resultaba muy divertido jugarlo. Para los que jugamos este videojuego a principios de los años 2000´s recordaremos lo difícil que era manejar los controles teniendo en cuenta el ángulo de la cámara, era algo realmente complicado para un niño, sin embargo, así como en muchos videojuegos solo había que pasar un rato den entrenamiento para acostumbrarse a los controles y a cómo realizar correctamente las acciones como saltar, la famosa pirueta hacia atrás, disparar entre otras cosas que debemos realizar en el videojuego. En lo particular este es uno de los puntos no tan favorables que tiene Tomb Raider II manejar a Lara Croft representa un reto, al menos al principio cuando no sabemos jugar.



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Puzzles

Por otro lado otro de los atractivos del videojuego eran esas series de rompecabezas típicos de los videojuegos de plataformas, debíamos encontrar objetos o descifrar acertijos para avanzar, en muchas ocasiones me quedaba días atascado en este tipo de acertijos que en lo hacían más atractivo desde mi punto de vista y al no completarlo tan rápido significaba una ventaja para los desarrolladores de esta saga.



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Rejugabildiad

Algo que siempre tenemos en cuenta al analizar el videojuego es su rejugabildiad, normalmente este tipo de videojuego de aventura o plataformas tienen objetos ocultos en sus escenarios y Tomb Raider II no era la excepción. Al encontrar estos objetos especiales podíamos desbloquear extras del videojuego. Lamentablemente en aquellos tiempos no contábamos con la información de internet que tenemos hoy en día por lo cual representaba un gran reto buscar esos objetos especiales, sin embargo, esto hacia que jugáramos una y otra vez para conseguir esos objetos.



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Conclusión

Este videojuego es uno de los que en mi opinión son clásicos, abriendo la puerta a muchos videojuegos de disparos y aventuras en tercera persona, a pesar de esos controles toscos al acostumbrarse a como realizar correctamente los movimientos era un juego increíble con gráficos estupendos y muy buena jugabildiad, creo que es de esos videojuegos que siempre dará nostalgia incluso viendo las películas sobre Lara Croft.



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Gracias por tu Lectura, hasta la próxima

Tomb Raider II

[English Version]

Hello Gamers, a pleasure to write again for all of you, this time I want to share with you a videogame that most probably brings a lot of nostalgia to the players of the late 90's and early 2000's. In particular I think it is one of those classics that mark the history and that are immortal that even go to the big screen, this time I want to talk about Tomb Raider, specifically in the second version of this saga. Tomb Raider II.



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This is a video game released in 1997, developed by the British company Core Design, is developed mainly for the Sony console platform PlayStation and Microsoft Windows, is a video game that marked a fashion in those years. In particular I played this version first before knowing the first version of this famous saga.

It can be said that it is a video game that combines the best of several genres such as action, platform and especially the third person adventure, something that was not very common in those days but that Tomb Raider in his saga offered players.



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I got to know this video game as well as many others in the rental stores, this is another of those games that we saw in big posters in the stores where they sold consoles and video games, it was a truly famous title and as any child lover of video games aroused great curiosity in me. It was a video game that at first glance seems attractive my friends and I did not hesitate to try this video game although we tried to choose multiplayer video games we could choose one where only one would participate and then pass control to the rest after a few minutes, to pay in one of these video games had to be very attractive and important and we were not wrong with Tomb Raider II.

Then having my PSX I could play it without the limitation of being away from home paying to play or playing in most cases with friends and pass the control after a few minutes, definitely a big difference although I kept inviting my friends to play to help me to complete the game.



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This video game tells the story of Lara Croft, a sort of archeologist adventurer in search of a relic, specifically the Dagger of Xian. I remember comparing this videogame with the famous movie Indiana Jones, the most famous archaeologist of the cinema and of memorable adventures. In particular I found the stories of Tomb Raider quite similar, maybe that was the main reason why the main character in this game was a woman to say that it has nothing similar to Indiana Jones.



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Video Game Highlights

Graphics

The most outstanding aspect of the video game at first sight are its graphics, the polygonal technology for the time advancing in a vertiginous way to offer experiences in three dimensions. The main character Lara Croft is designed in a way I had never seen in a video game in those years, it was one of the main attractions of the time to play with Lara Croft. There are details that personally make me that a video game catches me and in terms of graphic quality in this video game made any player to stay glued to the screen.



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One of those details is the movement of Lara Croft's hair, it may seem simple but believe me that for the time when this game was developed it was a very important detail, especially from my point of view. I liked to see the jumps, shots and somersaults that Lara performed, it was something magnificent, especially to be able to play in a 3D environment a third person adventure game with the camera next to the shoulder and shooting with a realistic touch with the limitations of the time, simply magnificent.



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In particular I have always noticed the scenarios where the game takes place and its graphic quality compared to the main characters, in that sense Tomb Raider II presents very good details in the scenarios, which are related to famous places around the world.

The Chinese Wall, Venice, Tibet are some of the places where this exciting adventure will take place, in addition, we will find some oil platforms and even perform searches in a shipwreck in shark-infested waters, all with a surprising graphic quality for the time and very exciting that makes the player is immersed in the game and even something addictive.

Gameplay:

I must confess that even though the video game was quite attractive for the time at first I didn't find it very fun to play. For those of us who played this game in the early 2000's remember how difficult it was to handle the controls taking into account the camera angle, it was really complicated for a child, however, as in many video games you just had to spend some time training to get used to the controls and how to correctly perform actions such as jumping, the famous backward pirouette, shooting and other things we must do in the game. In particular this is one of the not so favorable points that Tomb Raider II has to handle Lara Croft represents a challenge, at least at the beginning when we do not know how to play.



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Puzzles

On the other hand another of the attractions of the game were those series of puzzles typical of platform games, we had to find objects or decipher riddles to advance, on many occasions I was stuck for days in this type of riddles that made it more attractive from my point of view and not to complete it so fast meant an advantage for the developers of this saga.

Replayability

Something that we always take into account when analyzing the game is its replayability, usually this type of adventure or platform games have hidden objects in their scenarios and Tomb Raider II was no exception. By finding these special objects we could unlock extras of the game. Unfortunately in those times we did not have the internet information that we have today so it was a great challenge to find those special objects, however, this made us play again and again to get those objects.



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Conclusion

This video game is one of those that in my opinion are classics, opening the door to many shooting video games and third person adventures, despite those rough controls to get used to how to correctly perform the movements was an amazing game with great graphics and very good playability, I think it is one of those video games that will always give nostalgia even watching the movies about Lara Croft.



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Thank you for your reading, until next time

Translated with www.DeepL.com/Translator

Sort:  

Jajajaja no conocía este juego de Tomb Raider, o al menos no lo recordaba, gráficamente me quedé sorprendido, no parece un juego de Tomb, pero que irónico, mira los inicios y comparalos ahora, wow que gran diferencia, un saludo hermano!

Para la época de su lanzamiento era uno de esos videojuegos de moda, pero a algunos no les gustaba porque era un poco complicado la movilidad y el ángulo de la cámara. Se ha mejorado mucho desde aquellos días pero es uno de los juegos que fueron icónicos para la PS1 en sus comienzos.

Muchas gracias por tu comentario un gran saludo

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