After having gone through many places and areas in the Fontaine warehouses it is time to continue with our adventure in Bioshock Infinite Burial At Sea, previously I had reached the entrance to a store or closed area called Jack Frost's Village which is the place where you should be able to find the plasmid called "Winter Elder" to be able to freeze the water that will open the way to the streetcar and continue with the adventure. Upon arriving at Jack Frost's Village we can see that it is only a fairly large and empty room where we will find many heavily armed Splicers and can become quite difficult to eliminate even using the possession plasmid, although we have an aerial rail to attack them from above and try to avoid their shots.
After defeating all the Splicers we will manage to obtain the plasmid, but when we open the vault it turns out that they were all gone and it will be in this part where we will see again the great abilities of which Elizabeth is capable, to our surprise in this adventure and alternate reality Elizabeth is also able to use her "Desagarró" to open momentarily and locally breaches to other dimensions where things can be different in some aspects. Thanks to this ability we will be able to obtain the plasmid from another reality and even from another moment in time.
Once this plasmid is obtained we will have to retrace our steps back to the entrance of the streetcar in which the bridge was destroyed and we had to freeze the water to move forward, from this moment we will see how breaches between dimensions will appear from time to time which we can open by asking Elizabeth and through these breaches we can make very useful objects appear for us, we can find barrels of weapons to recover ammunition, boxes of first aid kits to recover our health, ceiling hooks to hang ourselves, decoys to attract enemies, automatic turrets and we can even make a samurai appear that will be our ally and will attack all our enemies around the area where it appeared but for obvious reasons it will not go far away from the gap where it is invoked to not be able to advance the whole area so easily.
After arriving to the streetcar we will be able to change zone by using the bathyspheres which move along the bottom of the ocean and we will have a small underwater scene pretty cool where the Lore of this story will continue talking to Elizabeth, Upon reaching the new area again we will have a sighting of what will later become the iconic Little Sisters of the franchise and we will see how a little Little Sister even without becoming the creepy version to which we are accustomed flees from a Splicer through the heating ducts through which they always moved. Thinking that the little Little Sister that we saw is the same girl that Booker DeWitt and Elizabeth are looking for, we must go after her and to get her out of the ducts we must explore the whole area and all its stores to close the windows of the heating ducts in the building and thus get the little Little Sister decides to leave the ventilation.
Previously in the area of the frozen plasmid we got a new weapon which is an automatic carbine and during this new area where we are looking for the Little Sister we will also get two new weapons, one had already been previously seen in the main story of Bioshock Infinite which was the shotgun that has a lot of damage, although its ammunition capacity is quite limited and its range as you can anticipate is quite short, but it can be very useful. The second weapon will be one that is probably exclusive to the DLC although I do not quite remember and the same is a microwave weapon with an appearance very similar to a small fan and also may remind some of the special weapons of COD, this weapon is extremely powerful and useful as well as being quite easy to use because it fires a microwave beam that disintegrates all the enemies it reaches and also seems to have an area of effect. Its only disadvantage would be that it takes a few moments to press the fire button and the weapon starts firing, it has a slight loading time and likewise being a laser type weapon its ammunition is consumed fairly quickly, although it has a total of 600 ammunition in two magazines of 300 each.
After having closed practically all the windows of the heating ducts, the Little Sister has not yet decided to leave the ducts, so now we must go to a last store to turn on the heating and force it to leave the ducts. As the adventure progresses we will find more weapons and seeing how complicated they can become the Splicer and how with a few shots that hit you are able to reduce all the health and even get to leave you unconscious, when we lose all health will be Elizabeth who rescue us and take us to the previous room or area free of enemies to regain our health with a syringe of life, We will lose a slight amount of money but at least having been reanimated instead of loading the game all the enemies that we have defeated will not reappear but in the same way we will not recover the ammunition or the EVE consumed although in the battles every so often Elizabeth can give us a syringe of EVE or a first aid kit to recover health.
So far the only somewhat annoying aspect of Bioshock Infinite Burial At Sea is the location of certain areas where the game saves the game and at the same time seems to regenerate the enemies so that if you leave a store, go a few meters and return to the store, again it will be full of Splicer even if you have eliminated them a few moments ago.
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Español
Después de haber recorrido bastantes locales y zonas en los almacenes de Fontaine es momento de continuar con nuestra aventura en Bioshock Infinite Burial At Sea, anteriormente había alcanzado la entrada a una tienda o zona cerrada llamada Jack Frost`s Village la cual es el lugar donde debería poder encontrar el plásmido llamado “Anciano invernal” para con el mismo ser capaz de congelar al agua que nos abrirá paso al tranvía y proseguir con la aventura. Al llegar a Jack Frost's Village se logra aprecia que es solamente una habitación bastante extensa y vacía en donde nos encontraremos con bastantes Splicers fuertemente armados y que pueden llegar a ser bastante complicados de eliminar aun utilizando el plásmido de posesión, aunque contamos con un Riel aéreo para poder atacarlos desde las alturas y tratar de evitar sus disparos.
Luego de vencer a todos los Splicers lograremos obtener el plásmido, pero al abrir la bóveda resulta que todos se habían acabado y será en esta parte en donde volveremos a ver las grandes habilidades de las cuales es capaz Elizabeth, para nuestra sorpresa en esta aventura y realidad alterna Elizabeth también es capaz de usar su “Desagarró” para abrir momentáneamente y de forma localizada brechas a otras dimensiones donde las cosas pueden ser diferentes en algunos aspectos. Gracias a esta habilidad seremos capaces de obtener el plásmido desde otra realidad e incluso desde otro momento en el tiempo.
Una vez obtenido este plásmido deberemos regresar por sobre nuestros pasos hasta la entrada del tranvía en la cual el puente estaba destruido y debíamos congelar el agua para poder avanzar, a partir de este momento veremos cómo aparecerán de vez en cuando brechas entre dimensiones las cuales podremos abrir pidiéndoselo a Elizabeth y mediante estas brechas podremos hacer aparecer objetos muy útiles para nosotros, podemos encontrar barriles de armas para recuperar munición, cajas de botiquines para recuperar nuestra salud, ganchos de techo para colgarnos, señuelos para atraer a los enemigos, torretas automáticas y hasta incluso podemos hacer aparecer un samurái que será nuestro aliado y atacara a todos nuestros enemigos en los alrededores de la zona en donde apareció pero por obvias razones el mismo no se alejara mucho de la brecha en donde es invocado para no poder avanzar toda la zona tan fácilmente.
Luego de llegar hasta el tranvía lograremos cambiar de zona mediante el uso de las batiesferas las cuales se mueven por el fondo el océano y contaremos con una pequeña escena submarina bastante genial en donde proseguirá el Lore de esta historia hablando con Elizabeth, al llegar a la nueva zona nuevamente tendremos un avistamiento a lo que más tarde se convertirán en las icónicas Little Sisters de la franquicia y veremos como una pequeña Little Sister aun sin convertirse en la versión tétrica a las cuales estamos acostumbrados huye de un Splicer a través de los conductos de calefacción por los cuales siempre se desplazaban. Pensando que la pequeña Little Sister que vimos es la misma niña que Booker DeWitt y Elizabeth están buscando deberemos ir tras ella y para conseguir que salga de los conductos deberemos ir explorando toda la zona y todas sus tiendas para ir cerrando las ventanillas de los conductos de calefacción en el edificio y con ello conseguir que la pequeña Little Sister decida salir de la ventilación.
Previamente en la zona del plásmido helado obtuvimos una nueva arma la cual es una Carabina automática y durante esta nueva zona en donde estamos buscando a la Little Sister también conseguiremos dos armas nuevas, una ya se había visto previamente en la historia principal de Bioshock Infinite la cual era la Escopeta que posee una gran cantidad de daño, aunque su capacidad de munición es bastante limitada y su alcancé como se puede anticipar es bastante corto, pero puede resultar muy útil. La segunda arma será una que probablemente es exclusiva del DLC aunque no lo recuerdo del todo y la misma se trata de un arma de microondas con un aspecto muy similar a un ventilador pequeño y que además puede recordar a alguna de las armas especiales de COD, esta arma es extremadamente poderosa y útil además de ser bastante fácil de utilizar debido a que dispara un rayo de microondas que desintegra a todos los enemigos a los que alcanza y además parece tener un área de efecto. Su única desventaja seria que tarda unos instantes en lo que presionas el boton de disparar y que el arma empieza a disparar, tiene un ligero momento de carga y del mismo modo al ser un arma del tipo laser su munición se consume bastante rápido, aunque cuenta con un total de 600 de munición en dos cargadores de 300 cada uno.
Luego de haber cerrado prácticamente todas las ventanillas de los conductos de calefacción aun no ha decidido salir la Little Sister de los conductos por lo cual ahora deberemos ir hasta una última tienda para encender la calefacción y forzarla a salir de los conductos. A medida que va avanzando la aventura vamos encontrando más armas y viendo lo complicado que pueden llegar a ser los Splicer y como con unos pocos disparos que te acierten son capaces de reducirte toda la salud y hasta llegar a dejarte inconsciente, cuando llegamos a perder toda la salud será Elizabeth quien nos rescate y lleve hasta la habitación anterior o zona libre de enemigos para volver a recuperarnos nuestra salud con una jeringa de vida, perderemos una ligera cantidad de dinero pero al menos al haber sido reanimados en lugar de cargar la partida todos los enemigos que hayamos derrotado no volverás a aparecer pero del mismo modo no recuperaremos la munición o el EVE consumido aunque en las batallas cada cierto tiempo Elizabeth nos puede dar un jeringa de EVE o un botiquín para recuperar salud.
Hasta los momentos el único aspecto algo molesto de Bioshock Infinite Burial At Sea es la ubicación de ciertas zonas en donde el juego guarda la partida y que al mismo tiempo parece volver a regenerar a los enemigos de manera que si sales de una tienda, avanzas unos cuantos metros y vuelves a la tienda, otra vez estará plagada de Splicer así los hayas eliminado escasos momentos atrás.
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Lo rescataste con el regalo de Epic? Yo ando pasando en Bioshock Remastered ya que esa primera historia no la pude terminar. Quiero llegar a este ya que me llama mucho la atención como se desenvuelve la historia para llegar acá a este tercer titulo! Gracias por compartir, me deja aún más curiosidad. Saludos
jajaja si, fue el regalo de Epic que venia toda la saga. el primero de todos es bueno y me gustaría jugar la versión remastered pero mi pc no aguanta para eso Lol. debes jugar Infinite y sus dos DLC ambos son muy buenos, gracias por comentar :D
Si, voy demasiado pendiente, yo juge Bioshock el primero en 360 y no lo pude terrminar, me dejo muy intrigado su historia y me parecio un gran juego, hace poco instale el remastered por el regalo de epic y bueno estoy dandole con todas cuando me siento. Si, este post de infinite me deja aún con más ganas! Saludos!
Conchale Kuro le estas poniendo bastante al Bioshock, la litlle sister se puso mañosa y no quiso salir JAJAJJAJA, andabas con tu microondas asesino para todos lados uwu
Es muy bueno este videojuego y creo que cuando termine los DLC volvere a jugar la historia principal de Infinite jajaja. el microondas es bueno pero como se gasta tan rápido prefiero dejarlo para jefes o grupos de muchos enemigos :D
It's cool to see all these names that I know from the first two Bioshock games. Fontaine especially was quite the presence in the first game.
I remember that in the first title Fontaine was very important and surprising in the plot, even though he publicly lost against Ryan he was always mentioned more to him.
I would like to see the Big Sisters in this DLC but I doubt it.
Vi el post y te juro que crei que habias grabado, ya le iba a hacer un monumento a tu PC XD
jajajaja ganas no me faltan pero el GameBar no reconoce a Infinite como un videojuego para grabar, aunque podría instalar el OBS y tratar de grabar. o grabo Gameplay o se incendia el procesador Lol
Joya, disfrútelo, este es uno de esos juegos que no se ven todo el tiempo, sobre todo porque tiene un apartado artístico hermoso, la verdad es que es un juego memorable, y probablemente el mejor de la saga, al menos lo es para mí.
Tienes razón, todo el apartado artístico de este titulo tanto visual como musical es fantástico y maravilloso de ver. pienso igual que tu, los dos primeros títulos de la franquicia me gustaron mucho pero Infinite simplemente esta a otro nivel y por los momentos su DLC ha sido algo igual de bueno, creo que luego de completar ambos DLC volveré a jugar la historia principal. Gracias por comentar :D