One aspect that fascinates me about video games and that reminds me of the titles of several decades ago is how many times a video game manages to be simple, very easy to understand, but still manage to have a pretty good difficulty and that forces you to practically have to memorize every aspect and moment of the level to overcome it and all this after many deaths that were your trial and error. Bronze Hoof is a fairly simple title with a very simple visual aspect that is very reminiscent of internet titles but still manages to have a high difficulty.
The quickest way to summarize the gameplay and theme of Bronze Hoof is comparing it to a Geometry Dash where you also have to shoot enemies and even at some points it is compared to flappy bird. In this adventure we will control a centaur who will advance automatically through different scenarios and our control will be limited to jump with a mouse click and with the other click to shoot a fire arrow with his bow, This arrow eliminates the enemies that we find along the way with a single blow and advances continuously until it hits an object or an enemy, but it does not advance very fast and also the shooting time between one arrow and the other is quite slow so if we miss an arrow with an enemy already on the screen it would be almost impossible to shoot another one in time.
In each level we will also have different moments where the movement of the centaur will change to have more variety and at the same time a little more difficulty, this change of mobility is marked by portals that when crossing them will also change the rhythm of the race, In some cases the centaur will appear wings like Pegasus and we must use the jump click as in flappy bird to keep us level in the air and manage to dodge the obstacles that appear, in other levels the portals make the speed of the centaur increases considerably causing that we must be more aware of the different obstacles and jumps, especially when considering that our reaction time will be less.
The centaur dies from a single impact either against an enemy or against any obstacle in the level, but this will not mean the Game Over of the level or having to start over, throughout the level there are several checkpoints and when we die we will start again from the same, the portals both at the beginning and at the end of a different section of mobility also count as a checkpoint.
On the other hand, for each level we will have a total of 3 red hearts of health, at the moment of dying by any obstacle we will lose half a heart and we will start from the last checkpoint, in this way we will have a total of 6 lives per level. Something curious is how when we die before the first checkpoint and with this we start from the beginning of the level, we do not lose any heart container.
At first glance it may be a simple gameplay but the speed of movement is quite high and in the same way that in Geometry Dash at the beginning it can be difficult to react so fast, in the end after dying once after another, you end up learning the jumps, patterns and moments where you must shoot with which you will end up passing the level, there are also levels of Boss where although they are shorter, the fights become more complicated and cause you to die many more times, almost always in the same section of the level. Bronze Hoof is a simple title with simple graphics, but still manages to entertain and has its complicated moments to overcome.
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Translated with DeepL.com (free version)
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Español
Un aspecto que me fascina de los videojuegos y que me hace recordar a los títulos de hace varias décadas es como muchas veces un videojuego consigue ser sencillo, muy fácil de entender, pero aun así lograr tener una dificultad bastante buena y que te obliga prácticamente a tener que memorizarte cada aspecto y momento del nivel para lograr superarlo y todo esto después de muchas muertes que fueron tu ensayo y error. Bronze Hoof se trata de un título bastante sencillo y con un aspecto visual muy simple que recuerda mucho a los títulos de internet pero que aun así consigue tener una dificultad elevada.
La forma más rápida de resumir la jugabilidad y temática de Bronze Hoof es comparandolo con un Geometry Dash en donde también deberás disparar a los enemigos y hasta en algunos momentos se compara con flappy bird. En esta aventura controlaremos a un centauro quien va avanzando de manera automática por diferentes escenarios y nuestro control se limitara a poder saltar un con clic del mouse y con el otro clic a disparar una flecha de fuego con su arco, esta flecha elimina a los enemigos que nos encontremos por el camino de un solo golpe y avanza de manera continua hasta impactar con algún objeto o con algún enemigo, pero la misma no avanza con mucha velocidad y además el tiempo de disparo entre un flecha y la otra es bastante lento por lo cual si llegamos a fallar una flecha con un enemigo ya en pantalla seria casi imposible disparar otra a tiempo.
En cada nivel tendremos también diferentes momentos en donde el movimiento del centauro cambiara para tener mas variedad y al mismo tiempo un poco mas de dificultad, este cambio de movilidad es marcado por portales que al atravesarlos cambiara también el ritmo de la carrera, en algunos casos al centauro le aparecerán alas como de Pegaso y deberemos ir usando el clic de salto como en flappy bird para mantenernos a nivel en el aire y lograr esquivar los obstáculos que van apareciendo, en otros niveles los portales hacen que la velocidad del centauro aumente considerablemente provocando que debamos estar mas pendientes de los diferentes obstáculos y saltos, en especial al considerar que nuestro tiempo de reacción será menor.
El centauro muere de un solo impacto ya sea contra algún enemigo o contra cualquier obstáculo del nivel, pero esto no significara el Game Over del nivel o tener que comenzar de nuevo, a lo largo del nivel hay varios puntos de control y al morir volveremos a comenzar desde el mismo, los portales tanto al inicio como al final de un tramo de movilidad diferente también cuentan como punto de control.
Por otra parte, por cada nivel tendremos un total de 3 corazones rojos de salud, al momento de morir por cualquier obstáculo perderemos medio corazón y comenzaremos desde el ultimo punto de control, de esta forma tendremos un total de 6 vidas por nivel. Algo curioso es como cuando morimos antes del primer punto de control y con esto comenzamos desde el inicio del nivel, no perdemos ningún contenedor de corazón.
A simple vista puede resulta una jugabilidad sencilla pero la velocidad de movimiento es bastante alta y de la misma forma que en Geometry Dash al inicio puede dificultársete reaccionar tan rápido, al final luego de morir una vez detrás de otra, terminas aprendiéndote los saltos, patrones y momentos en donde debes disparar con lo cual terminaras pasando el nivel, también hay niveles de Jefe en donde aunque son mas cortos, los combates logran ser mas complicados y provocan que mueras muchas más veces, prácticamente siempre en el mismo tramo del nivel. Bronze Hoof se trata de un titulo sencillo y con gráficos sencillos, pero que aun así logra entretener y tiene sus momentos complicados de superar.
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These auto runners and platforms can be super difficult at time. How is the difficulty level of this game?
I don't usually play them much to buy it with others, but I would say that in the normal levels a 5/10, you can die a lot but after a death you usually memorize the jump and go like this all the level, now with the boss a 8/10 hahaha it has speed changes and personally that has always been my worst enemy, every video game that changes the rhythms in the middle of combat beats me hahaha it costs me a lot to adapt to that hahahaha