Genshin Impact every day continues to look for ways to innovate in their events and look for ways to play different from the typical combat events which are the most frequent, sometimes you can look for some inspiration in other video games and as a personal thought probably this is what happened in the new Genshin Impact event entitled Divine Creation which ended up being an extremely short event without much difficulty, so I keep thinking that the event was somewhat wasted with themes not seen in previous events, despite this the event is quite beneficial in the game due to the amount of useful rewards such as protogems and the ease with which they can be obtained.
This new event presents us with a somewhat strange story that does not seem to make much sense in the universe of Genshin Impact, everything is based on a new and mysterious domain which when the adventurers went to explore it was just a completely empty room with fog that when trying to walk through it made you return to the same room, but then thinking that it was better a normal domain the room became a more common domain. This is the story of the event, a mysterious room that transforms according to the wishes of the people inside it and the stronger the wish, the more likely it will come true.
This event is based on simply completing a domain similar to an obstacle course where we must reach the goal or end of the domain in a set time limit which is a fairly high limit so there is no problem running out of time. In addition, we will also have to collect a large number of golden coins scattered throughout the level and avoid receiving a certain amount of impacts since they take away a heart of health and when we run out of hearts we will fail in the domain.
When you choose a level you will be able to see the map and general design of the level, as well as the amount of life, time and coins of the level. Throughout all the levels of this event we will have different obstacles and ways to overcome them, we will have air columns, impulse circles, temporary jump bonuses, spike traps and much more that manages to make each part of the sections of the level feel different from the previous one, also we can not climb the walls so we must follow the paths as they were designed to overcome them. In some levels the golden coins that we must collect to get all the possible rewards of the level are somewhat hidden so that we must explore every corner of the stage very well to not leave any coin uncollected.
The most striking aspect of this event and the reason why it made me think of Mario Maker is the possibility of creating your own scenarios with the routes, obstacles, traps and amount of coins you want to finally be able to publish your design and that this can be played and valued by other players. The creation mode despite having certain limitations turns out to be much broader than you might think at first, when creating a level we can choose between 5 different map designs and then we can design each room of the level one by one. All the elements available to create a level are separated into 5 different tabs which are: Basics, Terrain, Mechanisms, Traps and Blessings.
The whole room is designed in grids as well as all the options to place so there is no complete freedom when placing everything on the stage, in the same way if we thought to create a room completely full of different traps, mechanisms and more we will not be able to do it due to another limitation in the creation mode and this is based on a number of construction points available for each room in the level, At the top right we will see the amount of points available to place in the room represented with a small icon of a hammer, next to each construction object we will see the same icon with a number which represents the amount of points required to place it.
When looking for a level created by users we will see the general map of the map as in the default maps of the event, as well as the life and time limit, but in addition we will see some of the elements in the level and a scale of difficulty of the level in order to have a general idea of how difficult it will be to overcome the level. This event turned out to be very interesting with this option to create your own level for other players to play, as well as being able to play levels created by other players, the creation system can be a little awkward, but with a little time you can get used to it quickly. It's always exciting to see new and innovative events that bring a change to the events of simply fighting enemies over and over again.
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Español
Genshin Impact todos los días sigue buscando maneras de innovar en sus eventos y buscar formas de juego diferentes a los típicos eventos de combate los cuales son los más frecuentes, algunas veces se puede buscar algo de inspiración en otros videojuegos y como pensamiento personal probablemente esto fue lo que sucedió en el nuevo evento de Genshin Impact titulado Creación Divina el cual termino siendo un evento extremadamente corto y sin mucha dificultad, por lo que no dejo de pensar que fue algo desaprovechado dicho evento con temáticas no vistas en eventos previos, a pesar de esto el evento es bastante beneficioso en el videojuego debido a la cantidad de recompensas útiles como las protogemas y la facilidad con la cual se pueden conseguir.
Este nuevo evento nos presenta una historia algo extraña y que no parece tener mucho sentido en el universo de Genshin Impact, todo se basa en un nuevo y misterioso dominio el cual cuando los aventureros fueron a explorarlo era solo una habitación completamente vacía y con niebla que al intentar caminar a través de ella te hacia regresar a la misma sala, pero luego al pensar que fuera mejor un dominio normal la habitación se volvió un dominio más común. Esta es la historia del evento, una sala misteriosa que se transforma según los deseos de las personas en su interior y entre más fuerte sea ese deseo, es más probable que se haga realidad.
Este evento se basa en simplemente completar un dominio similar a una carrera de obstáculos en donde deberemos llegar hasta la meta o final del dominio en un límite de tiempo establecido el cual es un límite bastante alto por lo cual no hay problemas de quedarse sin tiempo. Además, también tendremos que recoger una gran cantidad de monedas doradas esparcidas por todo el nivel y evitar recibir cierta cantidad de impactos ya que los mismos nos quitan un corazón de salud y al quedarnos sin corazones fracasaremos en el dominio.
Al momento de escoger un nivel podrás ver el mapa y diseño general del mismo, así como la cantidad de vida, tiempo y monedas del nivel. A lo largo de todos los niveles de este evento tendremos diferentes obstáculos y maneras de superarlos, contaremos con columnas de aire, círculos de impulso, bonificaciones temporales de salto, trampas de pinchos y mucho más que consigue lograr que cada parte de los tramos del nivel se sienta diferente del anterior, además no podremos escalar por las paredes por lo cual deberemos de seguir los caminos tal y como fueron pensados para superarlos. En algunos niveles las monedas doradas que deberemos recoger para conseguir todas las recompensas posibles del nivel están algo escondidas de manera que deberemos de explorar muy bien cada rincón del escenario para no dejar ninguna moneda sin recoger.
El aspecto más llamativo de este evento y la razón por la cual me hizo pensar en Mario Maker es la posibilidad de crear tus propios escenarios con las rutas, obstáculos, trampas y cantidad de monedas que deseas para al final poder publicar tu diseño y que este pueda ser jugado y valorado por otros jugadores. El modo de creación a pesar de tener ciertas limitaciones resulta ser mucho más amplio de lo que se podría pensar en un principio, a la hora de crear un nivel podremos escoger entre 5 diseños de mapa diferente y luego podremos diseñar cada sala del nivel una por una. Todos los elementos disponibles para crear un nivel se encuentran separados en 5 pestañas diferentes las cuales son: Básicos, Terreno, Mecanismos, Trampas y Bendiciones.
Toda la sala está diseñada en cuadriculas al igual que todas las opciones para colocar con lo cual no existe una completa libertad a la hora de ubicar todo en el escenario, del mismo modo si pensábamos crear una sala completamente repleta de diferentes trampas, mecanismos y mas no vamos a poder realizarla debido a otra limitación en el modo de creación y este se basa en una cantidad de puntos de construcción disponibles para cada sala del nivel, en la parte superior derecha veremos la cantidad de puntos disponibles para colocar en la sala representados con un icono pequeño de un martillo, al lado de cada objeto de construcción veremos el mismo icono junto a un numero el cual representara la cantidad de puntos que requiere para poder colocarlo.
Al momento de buscar un nivel creado por los usuarios veremos el mapa general del mapa al igual que en los mapas predeterminados del evento, así como la vida y el tiempo límite, pero de forma adicional veremos algunos de los elementos en el nivel y una escala de dificultad del nivel para de esa manera tener una idea general de que tan complicado nos resultara superar el nivel. Este evento resulto ser muy interesante con esta opción de crear tu propio nivel para que otros jugadores lo jueguen, así como poder jugar niveles creados por otros jugadores, el sistema de creación puede llegar a ser un poco incómodo, pero con un poco de tiempo se puede acostumbrar rápido al mismo. Siempre resulta emocionante ver eventos nuevos e innovadores que aporten un cambio a los eventos de simplemente combatir contra enemigos una y otra vez.
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I should really play Genshin Impact at some point, I feel I'm missing out whenever I read about something like this. I enjoy level creating, and from the way you wrote the article, I assume they give enough options to make the levels interesting, and not enough to allow a drasric abuse, (Mario Maker has thousands of troll levels.)
I was waiting for the Nintendo Switch version of this game but, maybe I should install Genshin Impact in my newly made Live USB windows.
!PIZZA LOLZ !LUV
Of course, you should give yourself a chance to play and the game and try it, most likely you will end up liking it and like any RPG at the beginning is much more fun to have the whole world to explore, chests and secrets to discover and quests to complete. Best regards friend and thanks for the support :D
@ahmadmanga(1/4) gave you LUV. H-E tools | connect | <><
LUV in the dark? The confirmation-reply may soon be turned off. This would be to conserve and replenish Resource Credits. Even while operating in the dark, your LUV command will still go through as usual. You can always monitor LUV in your wallet, at explorer A or at explorer B, or best, in real time at the luv-log channel on Discord.
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Te falto el evento del cafecito y el bar que aún faltan horas para que salgan todos los episodios y preparar las bebidas en el bar de diluc, este evento es sencillo para juntar las protogemas, y yo tengo una suerte que me toca los personajes de 5 en una sola tirada.
La historia tiene sentido, ya que genshin impact es un universo donde los dos protagonistas gemelos visitan varios mundos.
Si has leído la historia de los personajes en el menu donde vemos los artefactos, hay una parte leer la historia del viajero o viajera.
aun no he probado ese evento, aun me falta completar el evento largo en Enkanomiya debido a que como no tenia descubierta la zona tuve que hacer todas las misiones previas pero aun me queda tiempo para eso.
El lore no lo domino del todo, he leído un poco pero es bastante extenso