An aspect that has gradually been much more recurrent and with greater magnitude in Genshin Impact is the Text, both in main story missions, legendary missions or world missions we have several really extensive dialogues and where we can spend a long time reading everything they show us, but now also in the events we have seen that in the description of the same. Reminiscent Training Fervor is a fairly simple and brief event in its story because we do not even have NPCs to explain what is happening, we simply access from the menu to the event and we see that its aesthetics is Natlan but with an absurd amount of text to read.
This event is basically multiplayer combat tests where 4 players must seek to meet the objectives of 4 different levels each time we play a game of the event, the vast majority will be combat events against different enemies both basic enemies and Elite enemies, there are also levels to collect coins and the fourth level will be a confrontation against a boss where the time limit is usually more limited and often if you did not choose good combination of characters you can not complete it.
We have different types of levels both of confrontation and coins and they are decided randomly at the start of a new game, so it is always good to bring a good combination of characters to be able to beat any enemy that appears quickly. In the same way we have different bonuses that we can choose in each level individually and that benefit the whole team, as well as the condition of obtaining these bonuses throughout the game is decided at the beginning of the mass.
It is in the list of bonuses and in the criteria to add points in each level that the text became ridiculously long, you can easily spend several minutes reading the descriptions of each one and in the end it is not very important or necessary to read and understand all the criteria, As it is a combat event it can be summarized simply to defeat everything that appears as quickly as possible while trying to receive the least amount of damage or at least avoid dying, luckily in case of dying you will not leave the team condemned with one player less for the rest of the level because you reappear after a short period of time to continue battling.
Before each level each player can choose between 3 random bonuses and at the same time we can see which ones our teammates choose, in case both choose the same bonus it will be improved increasing even more its effect in combat. Similarly we have the scoring criteria for each level where in case of fulfilling them all we can earn up to a maximum of 30 points of Fervor for each level to complete a total of 120 points of Fervor in a game, plus individual bonuses for each one according to their performance in the game. Fervor will be our main goal to achieve all the rewards of this event.
To get all the rewards you will have to earn a total of 700 fervor points throughout the games, which ends up being quite easy considering that on average per game you will get more than 100 points without much trouble. The rewards are simple and as it usually happens in these events the most important and relevant of all will be the protogems, although if you are improving a specific character or weapon of Natlan you may find the other rewards useful. A simple and cooperative event that is especially curious for the amount of text available to read if you want to know in depth all the possible bonuses and ways to get points.
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Español
Un aspecto que poco a poco ha sido mucho más recurrente y con mayor magnitud en Genshin Impact es el Texto, tanto en misiones de la historia principal, misiones legendarias o misiones de mundo contamos con varios diálogos realmente extensos y en donde podemos estar mucho tiempo leyendo todo lo que nos muestran, pero ahora también en los eventos hemos visto eso en la descripción de los mismos. Entrenamiento Reminiscente Fervor se trata de un evento bastante simple y breve en su historia pues no tenemos ni siquiera NPC que nos explique qué está pasando, simplemente accedemos desde el menú al evento y vemos que por su estética se trata de Natlan pero con una cantidad absurda de texto para leer.
Este evento se trata básicamente en pruebas de combate multijugador en donde entre 4 jugadores deberemos buscar cumplir los objetivos de 4 niveles diferentes en cada ocasión que juguemos una partida del evento, en la gran mayoría serán eventos de combate contra diferentes enemigos tanto enemigos básicos como enemigos Elite, también hay niveles de recoger monedas y el cuarto nivel será un enfrentamiento contra un Jefe en donde el tiempo límite suele estar más limitado y muchas veces si no escogieron buena combinación de personajes puedes no completarlo.
Tenemos diferentes tipos de niveles tanto de enfrentamiento como de monedas y los mismos se deciden de forma aleatoria al comenzar una nueva partida, por eso siempre será bueno llevar una buena combinación de personajes para ser capaces de vencer a cualquier enemigo que aparezca de forma rápida. Del mismo modo contamos con diferentes bonificaciones que podemos escoger en cada nivel de forma individual y que benefician a todo el equipo, así como la condición de obtención de estas bonificaciones a lo largo de toda la partida se decide al comienzo de la misa.
Es en la lista de bonificaciones y en los criterios para sumar puntos en cada nivel que el texto se volvió ridículamente extenso, fácilmente puedes estar varios minutos leyendo la descripciones de cada uno y al final no es algo muy importante o necesario el leer y entender todos los criterios, como se trata de un evento de combate el mismo se puede resumir simplemente a vencer a todo lo que aparezca lo más rápido posible tratando al mismo tiempo de recibir la menor cantidad de daño o al menos evitar morir, por suerte en caso de morir no dejaras condenado al equipo con un jugador menos por el resto del nivel debido a que reapareces luego de un breve periodo de tiempo para continuar batallando.
Antes de cada nivel cada uno puede escoger entre 3 bonificaciones aleatorias y al mismo tiempo podemos ver cuales escogen nuestros compañeros, en caso de escoger ambos una misma bonificación la misma se verá mejorada aumentando aún más su efecto en combate. De igual forma tenemos los criterios de puntaje para cada nivel en donde en caso de cumplirlos todo podemos ganar hasta un máximo de 30 puntos de Fervor por cada nivel para completar un total de 120 puntos de Fervor en una partida, mas bonificaciones individuales para cada uno según su desempeño en la partida. El Fervor será nuestro principal objetivo para logra conseguir todas las recompensas de este evento.
Para conseguir todas las recompensas deberás ganar un total de 700 puntos de fervor a lo largo de las partidas lo cual termina resultando algo sencillo considerando que en promedio por partida conseguirás más de 100 puntos sin muchos inconvenientes. Las recompensas son sencillas y como suele pasar en estos eventos la mas importante y relevante de todas serán las protogemas, aunque si estas mejorando algún personaje o arma en específico de Natlan te pueden resultar útiles las demás recompensas. Un evento sencillo y cooperativo que resulta en especial curioso por la cantidad de texto disponible para leer si quisieras conocer a fondo todas las posibles bonificaciones y formas de conseguir puntos.
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Algun dia me atrevere a probar Genshin-- algun dia
jajajaja debes probarlo, hay muuucho para jugar y explorar
hahahaha you must try it, there is soooo much to play and explore.
I am sad about the descriptions being this long... It must be painful. The time and the effort you are putting in the beginning to just to see "Oh this was useless"
!PIZZA !LUV
it's a lot of text and the truth in the end is not so relevant, just attack and beat everything very fast and that's it hahaha
$PIZZA slices delivered:
@bemier(2/5) tipped @kuronokenshi
Are these four players real humans online or just random computer base the game choose. ?
yes, we are all real players, the game searches for 3 other people and matches us all in one team
Thats really great and fun i will see if i can test it out