Grimm's Hollow - New Life As A Phantom Reaper [ENG -ESP]

in Hive Gaming8 months ago

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One aspect that has always existed in video games has been the inspiration and titles that clearly remind you as soon as you see them to other video games or better known sagas, even in the Indie world this usually happens as is the case of Grimm's Hollow a title that caught my attention quite a while ago on Steam and I had saved in my library, the synopsis caught my attention as it is about a reaper who must harvest souls while looking for his brother, but without doubt it is evident the visual inspiration and some mechanics very reminiscent in Undertale.

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The story begins in a peculiar way making it clear that it deals with issues such as death and close losses so despite its beautiful and colorful retro style graphics the background will be much darker than we can think, and precisely everything starts with our protagonist waking up in a bed surrounded by people with masks that will be the reapers, it is explained that we died and now we are in that place because the soul does not want to follow his path and we will act as reapers eliminating ghosts and spirits.

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The development of the story is peculiar, simply tell us that we are now dead and we will become reapers without many objections and for now our goal is to try to find our brother who also seems to have been involved in the accident that caused our death, the control is quite simple and it seems that we will only have an action key and another to cancel or go back, in addition to the movement, in the same way it is more comfortable than expected mobility.

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The combat is based on turn-based combat, but not in a classic way, when fighting we can do several actions, but this takes a time in which our time bar is recharged, it is directly related to our speed, the higher our speed the faster it recharges and the faster we can attack even attacking twice while a slow enemy attacks only once. The only aspect that is not explained when they show the combat as turn-based combat is that time does not stop until you decide to take an action, if your time bar is charged, but do not press the button to act, time continues to elapse and enemies can attack again and again.

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The combat is undoubtedly inspired by Undertale where when we make an attack on an enemy, a bar will appear with a scythe that moves from one end to the other and we must press the down key in the middle of the bar to cause more damage, in the same way there are some enemy attacks that cause great damage, but give us the opportunity to try to dodge them in a similar way to the attack, pressing the down key when the charge is reaching the center of the bar to successfully dodge.

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This title also has an RPG element where by defeating ghosts we get a resource that besides allowing us to buy healing items in the bakery at the beginning, we can also invest them in a skill tree to improve our character's attributes such as damage, health, speed and more, unlocking new special attacks with different status effects.

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When we perform a basic attack we charge an energy bar which is consumed when using a special attack, these attacks do not use the basic attack bar and we will not have to calculate the exact time to hit the center of the bar, in the same way can cause more damage or special effects, in the beginning the first one we will have will be a piercing attack that allows us to do damage to enemies even if they are protecting themselves, with some enemies will be mandatory to defeat him.

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At first it is complicated combat, there is no way to recover health without healing items and any enemy with a couple of attacks will cause great damage, deaths at the beginning are almost inevitable, but you will not lose resources or improvements so after dying a few times, but gradually getting the consumable for the skill tree, you will improve your character to defeat all enemies practically in one blow and resist several impacts, at least with the first cave or level this happens, likewise there are hidden paths and secret walls that you can go exploring.

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The story quickly gets complicated after finishing the introductory level of the cave where we discover that maybe we are not the good guys and we end up eliminating ghosts along the way that could be innocent, just following the steps of the reapers that we do not know why they hunt ghosts, even at the end we betray a ghost that helps us escape and look for our brother, and also our own brother appears as a ghost so we have to hide him from the others, soon it is shown that maybe things are not as simple as you think, soon I will continue with the adventure.

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Español

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Un aspecto que siempre ha existido en los videojuegos ha sido la inspiración y títulos que claramente te recuerdan apenas los ves a otros videojuegos o sagas más conocidas, incluso en el mundo de los Indie esto suele pasar como es el caso de Grimm's Hollow un título que me llamo la atención hace bastante en Steam y que tenía guardado en mi biblioteca, la sinopsis me llamo la atención al tratarse de un segador que debe cosechar almas mientras busca a su hermano, pero sin dudas es evidente la inspiración visual y de algunas mecánicas muy recordadas en Undertale

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La historia inicia de una forma peculiar dejando en claro que la misma trata temas como la muerte y pérdidas cercanas por lo cual a pesar de sus bonitos y coloridos gráficos estilos retro el trasfondo será mucho más oscuro de lo que podemos pensar, y precisamente todo comienza con nuestra protagonista despertando en una cama rodeada de personas con máscaras que serán los segadores, se explica que morimos y ahora estamos en ese lugar porque el alma no quiere seguir su camino y deberemos actuar como segadores eliminando fantasmas y espíritus.

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el desarrollo de la historia es peculiar, simplemente nos dicen que ahora estamos muertos y nos volveremos segadores sin muchas objeciones y por ahora nuestro objetivo será trata de encontrar a nuestro hermano que parece que también estuvo involucrado en el accidente que causo nuestra muerte, el control es bastante sencillo y parece que solo contaremos con una tecla de acción y otra para cancelar o retroceder, además del movimiento, de igual forma resulta más cómodo de los esperado la movilidad.

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El combate está basado en combates por turnos, pero no de una forma clásica, al momento de combatir podemos hacer varias acciones, pero esto demora un tiempo en lo que se recarga nuestra barra de tiempo, la misma está directamente relacionada a nuestra velocidad, entre mayor sea nuestra velocidad más rápido se recarga y más rápido podremos atacar incluso llegando atacar dos veces mientras que un enemigo lento ataca una sola vez. El único aspecto que no se explica cuando muestran el combate como combate por turnos es que el tiempo no se detiene hasta que decides hacer una acción, si se carga tu barra de tiempo, pero no presiones el botón para actuar, el tiempo sigue transcurriendo y los enemigos que pueden atacar una y otra vez.

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El combate es sin dudas inspirado en Undertale en donde cuando hacemos un ataque a un enemigo, aparecerá una barra con una guadaña que se mueve de un extremo al otro y deberemos presionar la tecla hacia abajo en la mitad de la barra para lograr causar más daño, del mismo modo existen algunos ataques enemigos que causan gran daño, pero nos dan la oportunidad de intentar esquivarlos de una forma similar al ataque, debiendo presionar la tecla hacia abajo cuando la carga este llegando al centro de la barra para lograr esquivar con éxito.

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Este título también cuenta con un elemento RPG en donde al derrotar a fantasmas vamos consiguiendo un recurso que además de poder permitirnos comprar objetos curativos en la panadería del inicio, también los podemos invertir en un árbol de habilidades para mejor los atributos de nuestro personaje como su daño, salud, velocidad y más, ir desbloqueando nuevos ataques especiales con diferentes efectos de estado.

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Cuando realizamos un ataque básico vamos cargando una barra de energía la cual se consume al utilizar algún ataque especial, estos ataques no utilizan la barra de ataque básica y no deberemos calcular el momento exacto para acertar al centro de la barra, del mismo modo pueden causar más daño o efectos especiales, en un inicio el primero que tendremos será un ataque perforante que nos permite hacer daño a los enemigos así se estén protegiendo, con algunos enemigos será obligatorio para derrotarlo.

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En un principio resulta complicado los combates, no hay forma de recuperar salud sin los objetos curativos y cualquier enemigo de un par de ataques te causara gran daño, las muertes al inicio son casi inevitables, pero no perderás recursos ni mejoras por lo cual luego de morir algunas veces, pero ir consiguiendo poco a poco el consumible para el árbol de habilidades, lograras mejorar a tu personaje para vencer a todos los enemigos prácticamente de un golpe y resistir varios impactos, al menos con la primera cueva o nivel pasa esto, del mismo modo hay caminos ocultos y muros secretos que puedes ir explorando.

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La historia rápidamente se pone complicado luego de terminar el nivel introductorio de la cueva en donde descubrimos que tal vez no somos los buenos y terminamos eliminando fantasmas por el camino que podían ser inocentes, simplemente siguiendo los pasos de los segadores que no sabemos por qué cazan a los fantasmas, incluso al final traicionamos a un fantasma que nos ayuda escapar y buscar a nuestro hermano, y también nuestro propio hermano aparece como un fantasma por lo cual hay que ocultarlo de los demás, pronto se muestra que tal vez las cosas no son tan sencillas como se piensa, pronto continuare con la aventura.

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Se ve muy interesante este título , soy fans de los indie así que lo buscaré,el estilo de dibujo me gustó mucho

visualmente me atrajo mucho por sus tonalidades moradas tan geniales pero al final su historia parece ser muy intrigante y con potencial de ser profunda y triste, tengo muchas ganas de saber mas de la misma y completar la aventura :D



visually it attracted me a lot because of its cool purple tones but in the end its story seems to be very intriguing and with potential to be deep and sad, I'm looking forward to know more about it and complete the adventure :D

It looks quite intriguing. I immediately added it to my library on Steam and can't wait to try it out. Thank you for this game!

!PIZZA

it's quite interesting, and its story calls my attention, the best thing is that it's one of those games with practically no resources that you can play without any problem :D

PIZZA!

$PIZZA slices delivered:
(5/5) @bemier tipped @kuronokenshi

Grim.. yap always love the gems with their shapy axe tool ready to reap anyone. Is this mobile or just pc?

hey good question, I haven't checked if it's available on any platform other than pc with Steam, but it would be great to have a mobile version :D

Hmmmm will search on it

Why is that all grimms never go anywhere without their long narrow axe. Never knew it has a game already though

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