After many months without time to dedicate to my favorite titles, I decided to return again to my favorite Shooter Paladins, and this time after updating I could notice how there have been several changes in the game, although there are no new characters, again there are changes in talents and character skills, even with my favorite character IO, a couple of his talents changed but it seems that now they are more useful for the game depending on the case you need, likewise there are new improvements or skills that you can buy in the store as the game progresses, so I will have to spend time to analyze each new feature.
One of the most striking things to return to Paladins was the new game modes especially the mode: Defender of waves which is a PvE mode where we will be 5 players in a team against 5 characters managed by the CPU who unlike normal games, will gradually change as the game progresses, the goal will be to protect an area of the attack of enemies again and again, the goal to win will be to get 1000 eliminations which seems impossible to achieve in the time limit of 10 min, so the game will last the total 10min.
At the beginning the 5 CPU characters will be the same and as we get eliminations they change to other characters that could be considered more complicated or that in a team can be more difficult to beat. The downside of this method of play is its difficulty which is too low and it becomes monotonous and even boring to be eliminating enemies over and over again without major complications, even when the rival characters change and becomes a little more difficult, it is still a game mode that can get boring and feels more like a shooting range, but with other players at the same time.
After that game I decided to return to play a classic siege mode and the truth is that for such a long time without playing and having a pretty bad level, we managed to generate some difficulty to the rival team, even when they had high levels and you could see that they were skilled players, especially for their 3 Support who being Healer characters were practically the ones who attacked from behind and got the eliminations. It is always a pleasure to return to Paladins and a goal that I am thinking is to return to play games with each of the characters that I have unlocked to regain my level of play again and thus return to play competitive games, likewise follows my eternal goal of reaching level 50 mastery with IO and get your golden Skin so epic and demonstrates the talent and hours you have devoted to a single character, even more complicated a Support.
Source
Translated with DeepL.com (free version)
All Images Are Screenshots Of My Monitor
Separator Images:
Español
Después de muchos meses sin tiempo para poder dedicarme a mis títulos favoritos, decidí volver nuevamente a mi Shooter favorito Paladins, y en esta ocasión luego de actualizar pude notar como ha habido varios cambios en el videojuego, aunque no hay personajes nuevos, nuevamente hay cambios de talentos y habilidades de personajes, incluso con mi personaje favorito IO, un par de sus talentos cambiaron pero parece que ahora son más útiles para la partida según sea el caso que necesites, de igual manera hay nuevas mejoras o habilidades que puedes comprar en la tienda a medida que avanza la partida, por lo cual deberé volver a dedicar tiempo para analizar bien cada novedad.
Una de las cosas mas llamativas al volver a Paladins fue los nuevos modos de juego en especial el modo: Defender de oleadas el cual se trata de un modo PvE en donde seremos 5 jugadores en equipo contra 5 personajes manejados por la CPU quienes a diferencia de las partidas normales, irán cambiando poco a poco según avanza la partida, el objetivo será proteger una zona del ataque de los enemigos una y otra vez, el objetivo para ganar será conseguir 1000 eliminaciones lo cual parece imposible de lograr en el tiempo limite de 10 min, por lo cual la partida durara los 10min totales.
En un inicio los 5 personaje de la CPU serán el mismo y a medida que vamos consiguiendo eliminaciones van cambiando a otros personajes que se podrían considerar mas complicados o que en equipo pueden resultar más difíciles de vencer. El lado negativo de este método de juego es su dificultad la cual resulta demasiado baja y se vuelve monótono y hasta aburrido estar eliminando a los enemigos una y otra vez sin mayores complicaciones, incluso cuando los personajes rivales cambian y se vuelve un poco mas difícil, sigue siendo un modo de juego que puede llegar aburrir y se siente mas como un campo de tiro, pero con otros jugadores al mismo tiempo.
Luego de esa partida decidí volver a jugar un clásico modo asedio y la verdad para llevar tanto tiempo sin jugar y tener un nivel bastante malo, logramos generar cierta dificultad al equipo rival, aun cuando tenían niveles elevados y se notaba que eran jugadores habilidosos, en especial por sus 3 Support quienes siendo personajes Healer eran prácticamente los que atacaban por la espalda y conseguían las eliminaciones. Siempre es un gusto volver a Paladins y una meta que estoy pensando es volver a jugar partidas con cada uno de los personajes que tengo desbloqueados para recuperar mi nivel de juego nuevamente y de esta forma volver a jugar partidas competitivas, de igual manera sigue mi eterno objetivo de lograr llegar hasta la maestría nivel 50 con IO y conseguir su Skin dorada tan epica y que demuestra el talento y horas que has dedicado a un solo personaje, aun mas complicado un Support.
Source
All Images Are Screenshots Of My Monitor
Separator Images:
▶️ 3Speak
I remember the first time I tried Paladins. I found it quite sad to see how good it is in terms of its sections, but with such a poorly curated difficulty, I personally feel that the matchmaking is unhealthy, beginners you have to learn if or if to cunt.