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¿Qué es Thetan Arena?
Es un juego al estilo de los MOBA como League Of Legends, Dota, Smite entre muchos otros, con la particularidad de que también tenemos un modo “Battle Royale”, el cual es bastante adictivo. Gracias a la tecnología Blockchain podemos generar ingresos generosos dentro del universo de Thetan Arena, ya que coleccionaremos armas y generaremos diversas estrategias para ganar, con muchas similitudes a un MOBA como mencione anteriormente, resaltando que también tenemos los controles muy similares a estos.
Nuestra victoria depende de 2 simples cosas, la primera y la principal se trata del trabajo en equipo y la segunda tiene que ver con la habilidad que tengamos como jugadores en este estilo de juegos. ¿Podremos gozar de un buen juego con una economía que crece cada día más?
Misión-Objetivo
Los desarrolladores y equipo de trabajo, en mi opinión tienen algo muy interesante en mente, quieren diversificar el entorno de desarrollo de Thetan Arena, no tanto al punto de generación de ingresos, sino que también están interesados en hacer un juego entretenido y adictivo para la comunidad, cosa que me parece muy bien como jugador , ya que la mayoría de los juegos que están saliendo actualmente, solo presentan objetivos netamente especulativos, descuidando totalmente la experiencia que busca un jugador como tal. En resumen, los encargados de este juego construyen algo muy bueno con gran atractivo para la comunidad.
Sumado a eso, podemos interactuar directamente dentro de la misma y realizar streamings en plataformas como Twitch y/o subir nuestro Gameplay o también podemos utilizar plataformas de la Web 3.0 como 3Speak enlazada con la Blockchain de HIVE, la cual, recomiendo muchísimo, con esto podremos otorgar a todos nuestros seguidores tokens del mismo juego como recompensas. Por otro lado, podremos participar en batallas de clanes, torneos y demás, lo que es muy interesante y practico, ya que genera más interés en la comunidad.
Heroes
Hora de entrar en materia de jugabilidad y personajes. Acompáñenme…
Si ingresamos sin ningun tipo de inversión en Thetan Arena, nos regalarán 3 personajes (Héroes), los cuales estarán a nivel 1 obviamente, resaltando que (Este no puede ser vendido). De querer adquirir un personaje especifico y que, si podamos comercializar, será necesario dirigirnos al Marketplace y comprarlo. También tenemos la opción de comprar Thetan Box, la cual nos dará un héroe aleatorio que se dividen en 3 categorías Tank (Tanque), Assassin (Asesino) y Marksman (Tirador). Se que tienen algunas dudas sobre estos, pero no se preocupen, mas adelante profundizare mas en ellos.
Dentro del entorno, nuestros héroes tienen una valoración especifica, determinada por distintos factores. Algo que me gusta muchísimo es que tenemos particularidades de Skin, algo que no esperaba encontrarme en este juego, ademas de esto, contamos también con la rareza del personaje en sí misma, su nivel y una recompensa por estas mismas cualidades.
Nivel: Nuestro nivel dentro de Thetan arena se desglosa de dos formas. La primera de ellas es el nivel que tenemos en el patio o Lobby y la segunda con el que empezamos al iniciar la partida que lógicamente es nivel 1 siendo el nivel maximo 10.
Rareza: Dentro del mismo, nuestros personajes son categorizados por rareza, la cual va desde Común, Épico y Legendario, el beneficio de estos héroes radica en que tendremos más estilos para jugarlo y otras habilidades para desplegar en el campo de batalla, a su vez también podremos recibir recompensas en conjunto con las habilidades de nuestros personajes.
Rareza de Piel (Skin): Como en la gran mayoría de MOBA`s nuestras skins o pieles, también tienen valor dentro del juego, ya que les otorga personalidad a nuestros personajes, la diferencia es que por tenerlas, en Thetan arena nos recompensaran por ello.
Trofeos (Trophy class): Si juegan o mejor dicho jugaron en algún momento “Legue Of Legends”, sabrán que la maestría de un personaje se obtiene jugando una gran cantidad de partidas, característica muy importante que podremos hacer dentro de “Thetan Arena”, con rangos desde H a SS. Adicionalmente esto también nos dará recompensas de batalla.
Dependiendo el tipo de batalla que tendremos, debemos elegir sabiamente entre las 3 clases del juego, para obtener mayores resultados y una mayor probabilidad de ganar la partida. Estas clases son las siguientes:
Tanque (Tank): Como todos sabemos esta clase se caracteriza por tener altos puntos de vida, un daño regular y una velocidad baja, por lo que su rol se basa en absorber el daño enemigo en la primera línea de ataque para que sus aliados puedan sobrevivir y realizar daño en emboscadas o batallas grupales.
Assassins (Asesino): Conocidos por su gran velocidad y daño, los asesinos son encargados como su nombre lo indica, de liquidar las filas enemigas con velocidad y poder, los cuales deben esperar el momento indicado para atacar. Entrar y salir de la batalla cuidando sus pocos puntos de vida.
Marksman (Tirador): Jugador de última posición, desde la retaguardia este héroe se encarga de realizar un gran daño tanto en área como individual y que contiene mucha precisión.
Batallas - Mejoras de Héroes y Habilidades
Dentro del juego tenemos dos tipos de batallas a realizar diariamente en dos categorías.
Batallas gTHC: Es el total de batallas elegibles en las cuales participar para obtener gTHC.
Batallas diarias gTHC: Total de batallas diarias para ganar gTHC.
Al mejorar los héroes obtendremos el beneficio de +1.5% en las estadísticas del mismo y una mejora en las recompensas de gTHC y la cantidad de batallas por ejecutar. Sin embargo, estas mejoras tienen un costo en puntos de poder y gTHC dependiendo la rareza y nivel del personaje.
Como en todo MOBA, las habilidades o skills son la vida del mismo, existen una gran variedad de las mismas dentro de Thetan Arena, las cuales se categorizan en 3 ramas.
Efecto: Las cuales también se dividen en 2, de Buff o apoyo a nuestros personajes mejorando el daño, velocidad etc... Y de Debuffs, que significa deplorar al personaje enemigo (Bajar algunas de las estadísticas que tengan intrínsecas nuestros oponentes).
Daño: Habilidades de ataque, las cuales pueden ser a un objetivo único o de rango, con velocidad, daño, área y distintos efectos aparte del daño dependiendo la habilidad.
Apoyo: Dentro del juego solo hay dos, escudo y curación.
Modos de Juego - Recompensas y Eventos Especiales
Teniendo 5 modos de juego, dependiendo de nuestra preferencia, podremos avanzar y mejorar nuestras cualidades en los distintos esquemas de juego a los cuales tenemos acceso:
- Battle Royale: Su modo de jugabilidad es individual o dúo, la misión es clara, destruir cajas de suministros para obtener poder y aniquilar a los rivales. Pasado el tiempo aparece un círculo limitando el área, en el cual, si quedas por fuera, eres eliminado.
Nota: Número de jugadores 12 Tiempo Máximo 4 minutos.
- Tower Siege: Formando dos equipos de 4 jugadores el objetivo es obtener baterías para activar el robot de asedio, el cual le causa daño a la torre rival, el equipo que destruya primero la torre del rival será el ganador (Si termina el tiempo, la torre con mayor salud gana).
Nota: Número de jugadores 8 Tiempo Máximo 5 minutos.
- Super Star: Formando equipos nuevamente, esta vez iremos por puntos de estrella los cuales son otorgados por la Superestrella o Madre. El equipo con más puntos pasado el tiempo obtendrá la victoria (Si hay diferencia de 50 puntos se anuncia al ganador directamente).
Nota: Número de Jugadores 8 Tiempo Máximo 4 minutos.
- Deathmatch: Combate a muerte, todos contra todos, en el cual nuestra meta es eliminar a la mayor cantidad posible (De tener 25 puntos se obtiene la victoria).
Nota: Numero de jugadores 8 Tiempo Máximo 3 minutos.
- Custom Battle: Modo de batalla personalizable por el anfitrión donde este puede invitar a sus amigos para jugar, seleccionando las reglas y el número de participantes.
Nota: Número de jugadores Personalizado. Tiempo Máximo dependiendo del modo de juego.
A continuación, anexo los cuadros de recompensa en Battle Royale jugando en solitario y en dúo, con los respectivos aumentos por rareza y skin.
Aparte de los espectaculares modos de juego, tenemos eventos recurrentes creados por los desarrolladores los cuales son: Campaign (PvE), Collection (PvE)(PvP), Leaderboard Competition y War (PvP).
Campaña: En esta modalidad de juego la cual es separada por capítulos, obtendremos recompensas acordes vayamos jugando el modo historia del mismo.
Collection: En este evento obtendremos monedas del mismo directamente por realizar las misiones las mismas podremos usarlas para adquirir cosas en la tienda.
Clasificación: Mecánica de ranking, siendo una lucha por obtener las primeras posiciones y mejores recompensas, las más jugosas estarán divididas en el top 10 y a su vez en los primeros 100 jugadores del top.
Guerra: Siendo un evento perfecto para batallas a gran escala divididos en dos facciones cada uno con IA Creep y jefes, los cuales les brindaran apoyo para lograr el objetivo, el cual es conquistar la fortaleza enemiga.
Ranking - Tablas de Calificación - Pase de Batalla y Gremio
Como era de esperarse tenemos un sistema de rangos, los cuales son determinados por tu habilidad para ganar copas y avanzar en los mismos, siendo el más bajo desdeTutorial hasta Supercampeón, los cuales nos arrojan recompensas valiosas por cada liga que subamos. La forma de subir es sencilla, ganando batallas, mientras más ganes, más aumentara tu rango.
Nota: Los reinicios solo aplican para jugadores desde la liga Platino en adelante, lo que incentiva a los jugadores avanzados a subir sus rangos y a los novicios les da la oportunidad de llegar más lejos.
Tabla de clasificación de trofeos: Clasifica a los jugadores según el total de trofeos.
Tabla de clasificación de victorias: Clasifica a los jugadores en función del número de victorias.
Tabla de clasificación de rachas: Clasifica a los jugadores en función del número de rachas de victorias consecutivas.
Clasificación de héroes: Clasifica a los jugadores según el número de héroes que posean.
Tabla de clasificación de gremios: Clasificación de gremio basada en el trofeo de gremio de cada gremio, valga la redundancia.
Tabla de clasificación de MVP: Clasifica a los jugadores en función del número de MVP conseguidos en las partidas.
El pase de batalla nos asegura una recompensa o varias recompensas al final de la temporada, la cual dura 3 meses, donde podremos ir escalando niveles para aumentar nuestros logros. Las recompensas se dividen en regulares y recompensas premium, el mismo pase se reinicia a 0 cada cierre de temporada.
Un gremio es una sociedad en la cual podemos interactuar con otros jugadores y brindarnos apoyo entre nosotros para completar las misiones y eventos que puedan presentarse. Podemos o crear uno o unirnos al gremio de alguien más.
Economía
Dentro de la economía hay una gran cantidad de factores dentro de la misma, las cajas Thetan, compra de héroes, quema de tokens, comisiones, distribución de tokens entre otros...
Free To Play: Modo de juego gratis sin inversión, si bien deben esforzarse en extremo para generar algo y a su vez subir su nivel y ser competitivo, jugadores experimentados pueden entorpecer el ascenso de jugadores de pago con poca experiencia, haciendo el juego más interesante y a su vez equitativo.
Play To Earn: Jugar para ganar, inviertas dinero o no, podrás generar ingresos dependiendo mucho de tu habilidad y/o inversión.
Free To Earn: Como ya mencioné, una de las características más atractivas para usuarios con poco o nada de capital, es que no requerimos de ninguno para generar ingresos.
THG(Gema Thetan): Token nativo dentro del juego, con el cual los jugadores pueden realizar sus intercambios y recompensas por jugar.
THC(Coin Thetan): Token externo del juego el cual es comerciable y tradeable, este es el que nos cotiza nuestros ingresos en el juego.
Thetan Box: Objeto que se adquiere dentro del juego con recompensas increíbles.
Ahora hablando objetivamente y dejando claro esos apartados, la economía me parece por ahora sostenible, ya que los ingresos de usuarios de Free To Play, no generan ingresos suficientes para entorpecer la economía, a su vez los usuarios de paga dependen de su habilidad y límite de batallas para generar ingresos.
Estos factores le dan buena longevidad a la economía, ya que no lidiamos con salidas masivas de dinero, anexado a que el juego es divertido he interesante, el Supply a su vez está muy bien distribuido, algo que es imperativo en una economía saludable. La quema del Token es constante al adquirir diversos activos o subir de nivel Héroes, lo cual es importante dentro del juego para seguir avanzando y bueno para la economía.
Opinión Personal y RoadMap
En mi opinión de jugador, me parece increíble el juego, de hecho, ya lo descargué, pude probarlo y es muy entretenido, gráficos bien cuidados, jugabilidad intuitiva, un poco lineal en algunas modalidades, pero, en sí mismo el juego me parece excelente. Ahora hablando como inversor, pienso experimentar un poco la emoción del juego, tengo confianza en lo que me muestra el proyecto hasta ahora, más quiero darle un poco de tiempo al mismo mientras decido si invertir o no. Mientras tanto lo disfrutare un poco, ya que como comenté es muy divertido.
Luego de la Alfa y la beta, justo ahora que ya podemos disfrutar del juego, este es perfecta y completamente lo que prometieron, divertido, buena estética, competitivo a la vez que interesante. Para el futuro tenemos grandes actualizaciones, como mascotas, torneos, contenido mensual y muchas otras cosas. Espero que les guste el juego tanto como a mí, tal vez próximamente traiga una actualización del mismo cuando vaya adentrándome en el desarrollo, por ahora me dedicare a disfrutarlo.
What is Thetan Arena?
It is a game in the style of MOBA like League Of Legends, Dota, Smite among many others, with the particularity that we also have a "Battle Royale " mode, which is quite addictive. Thanks to Blockchain technology we can generate generous income within the universe of Thetan Arena, as we will collect weapons and generate various strategies to win, with many similarities to a MOBA as mentioned above, highlighting that we also have the controls very similar to these.
Our victory depends on 2 simple things, the first and the main one is about teamwork and the second has to do with the skill we have as players in this style of game. Will we be able to enjoy a good game with an economy that is growing every day?
Mission-Objective
The developers and team, in my opinion, have something very interesting in mind, they want to diversify the development environment of Thetan Arena, not so much to the point of generating income, but they are also interested in making an entertaining and addictive game for the community, which I think is very good as a player, since most of the games that are currently coming out, only present purely speculative objectives, totally neglecting the experience that a player as such is looking for. In short, those in charge of this game build something very good with great appeal to the community.
In addition to that, we can interact directly within it and stream on platforms like Twitch and/or upload our Gameplay or we can also use Web 3.0 platforms such as 3Speak linked to the HIVE Blockchain, which I highly recommend, with this, we can give all our followers tokens of the same game as rewards. On the other hand, we can participate in clan battles, tournaments, and others, which is very interesting and practical, as it generates more interest in the community.
Heroes
Time to get into gameplay and characters. Come with me...
If we enter without any investment in Thetan Arena, we will be given 3 characters (Heroes), which will be at level 1 obviously, highlighting that (This can not be sold). If we want to acquire a specific character that we can sell, it will be necessary to go to the Marketplace and buy it. We also have the option to buy Thetan Box, which will give us a random hero that is divided into 3 categories Tank (Tank), Assassin (Assassin), and Marksman (Shooter). I know you have some doubts about these, but don't worry, later on, I will go more in-depth about them.
Within the environment, our heroes have a specific rating, determined by different factors. Something I really like is that we have Skin particularities, something I didn't expect to find in this game, in addition to this, we also have the rarity of the character itself, its level, and a reward for these same qualities.
Level: Our level within the Thetan arena is broken down in two ways. The first is the level we have in the courtyard or Lobby and the second is the level we started with at the beginning of the game which is logically level 1 being the maximum level 10.
Rarity: Within the same, our characters are categorized by rarity, which ranges from Common, Epic, and Legendary, the benefit of these heroes is that we will have more styles to play it and other skills to deploy on the battlefield, in turn, we can also receive rewards in conjunction with the skills of our characters.
Skin Rarity (Skin): As in the vast majority of MOBA's our skins or skins, also have value within the game, as it gives them personality to our characters, the difference is that by having them, in Thetan arena we will be rewarded for it.
Trophies (Trophy class): If you play or rather played at some point "League Of Legends", you will know that the mastery of a character is obtained by playing a lot of games, a very important feature that we can do within "Thetan Arena", with ranks from H to SS. Additionally, this will also give us battle rewards.
Depending on the type of battle we will have, we must choose wisely among the 3 classes of the game, to obtain better results and a higher probability of winning the game. These classes are the following:
Tank (Tank): As we all know this class is characterized by having high health points, regular damage, and low speed, so its role is based on absorbing enemy damage in the first line of attack so that its allies can survive and perform damage in ambushes or group battles.
Assassins (Assassin): Known for their great speed and damage, assassins are in charge, as their name suggests, of liquidating enemy ranks with speed and power, and must wait for the right moment to attack. Enter and exit the battle taking care of their few life points.
Marksman (Marksman): Player of the last position, from the rear this hero is responsible for performing great damage both in area and individual and contains a lot of precision.
Battles - Hero and Skill Upgrades
Within the game, we have two types of battles to perform daily in two categories.
Battles gTHC: Total number of eligible battles in which to participate in order to earn gTHC.
Daily gTHC Battles: Total daily battles to earn gTHC.
When upgrading heroes we will get the benefit of +1.5% in the hero's stats and an improvement in the gTHC rewards and the number of battles to be executed. However, these upgrades have a cost in power points and gTHC depending on the rarity and level of the character.
As in any MOBA, the skills or skills are the life of it, there are a variety of them within Thetan Arena, which are categorized into 3 branches.
Effect: Which are also divided into 2, of Buff or support to our characters improving damage, speed etc... And Debuffs, which means to deplore the enemy character (lowering some of the statistics that have intrinsic our opponents).
Damage: Attack skills, which can be to a single target or range, with speed, damage, area and different effects apart from damage depending on the skill.
Support: In the game there are only two, shield and healing.
Game Modes - Rewards and Special Events
Having 5 game modes, depending on our preference, we will be able to advance and improve our qualities in the different game schemes to which we have access:
- Battle Royale: Its gameplay mode is individual or duo, the mission is clear, destroy supply crates to gain power and annihilate rivals. After some time a circle appears limiting the area, in which, if you remain outside, you are eliminated.
Note: Number of players 12 Maximum time 4 minutes.
- Tower Siege: Forming two teams of 4 players, the objective is to obtain batteries to activate the siege robot, which causes damage to the rival tower, the team that destroys the rival tower first will be the winner (If the time ends, the tower with the highest health wins).
Note: Number of players 8 Maximum Time 5 minutes.
- Super Star: Forming teams again, this time we will go for star points which are awarded by the Superstar or Mother. The team with more points after the time will win (If there is a difference of 50 points, the winner will be announced directly).
Note: Number of players 8 Maximum time 4 minutes.
- Deathmatch: Combat to death, all against all, in which our goal is to eliminate as many as possible (If you have 25 points you get the victory).
Note: Number of players 8 Maximum time 3 minutes.
- Custom Battle: Battle mode customizable by the host where he can invite his friends to play, selecting the rules and the number of participants.
Note: Custom number of players. Maximum time depending on the game mode.
Below, I attach the reward tables in Battle Royale playing solo and duo, with the respective increases for rarity and skin.
Apart from the spectacular game modes, we have recurring events created by the developers which are: Campaign (PvE), Collection (PvE)(PvP), Leaderboard Competition and War (PvP).
Campaign: In this game mode, which is separated by chapters, we will obtain rewards as we play the story mode of the game.
Collection: In this event we will obtain coins directly for completing the missions and we will be able to use them to acquire things in the store.
Ranking: Ranking mechanics, being a fight to obtain the first positions and better rewards, the juiciest will be divided in the top 10 and in turn in the first 100 players of the top.
War: Being a perfect event for large-scale battles divided into two factions each with AI Creep and bosses, which will provide support to achieve the goal, which is to conquer the enemy stronghold.
Ranking - Leaderboards - Battle Pass and Guilds
As expected we have a system of ranks, which are determined by your ability to win cups and advance in them, being the lowest fromTutorial to Super Champion, which give us valuable rewards for each league we climb. The way to climb is simple, winning battles, the more you win, the more your rank will increase.
Note: The restarts only apply to players from the Platinum league onwards, which encourages advanced players to increase their ranks and gives novices the opportunity to go further.
Trophy Ranking Table: Rank players by total trophies.
Win Ranking Table: Rank players according to the number of wins.
Rankings table of streaks: Rank the players according to the number of consecutive winning streaks.
Heroes ranking: Rank players according to the number of heroes they have.
Guild Ranking Table: Guild ranking based on each guild's guild trophy, redundancy notwithstanding.
MVP leaderboard: Ranking players based on the number of MVPs earned in matches.
The battle pass ensures us a reward or several rewards at the end of the season, which lasts 3 months, where we will be able to climb levels to increase our achievements. The rewards are divided into regular and premium rewards, the pass itself is reset to 0 at the end of each season.
A guild is a society in which we can interact with other players and support each other to complete quests and events that may arise. We can either create one or join someone else's guild.
Economy
Within the economy there are a lot of factors within the same, the Thetan boxes, buying heroes, burning tokens, commissions, distribution of tokens among others...
Free To Play: Free to play mode without investment, although they must make an extreme effort to generate something and in turn raise their level and be competitive, experienced players can hinder the rise of inexperienced paying players, making the game more interesting and at the same time fair.
Play To Earn: Play to earn, whether you invest money or not, you will be able to generate income depending a lot on your skill and/or investment.
Free To Earn: As I already mentioned, one of the most attractive features for users with little or no capital, is that we do not require any to generate income.
THG(Thetan Gem): Native in-game token, with which players can make their exchanges and rewards for playing.
THC(Coin Thetan): External token of the game which is tradable and tradeable, this is the one that quotes our income in the game.
Thetan Box: Object that is acquired within the game with incredible rewards.
Now objectively speaking and making clear these sections, the economy seems to me, for now, sustainable, since the income of Free To Play users, do not generate sufficient income to hinder the economy, in turn, paid users to depend on their ability and limit of battles to generate income.
These factors give good longevity to the economy, as we are not dealing with massive outflows of money, plus the game is fun and interesting, and Supply is well distributed, which is imperative in a healthy economy. Token burning is constant when acquiring various assets or leveling up Heroes, which is important in the game to keep advancing and good for the economy.
Personal Opinion and RoadMap
In my opinion as a player, I think the game is amazing, in fact, I downloaded it, I could try it and it is very entertaining, well-maintained graphics, intuitive gameplay, a little linear in some modes, but, in itself the game seems excellent. Now speaking as an investor, I plan to experience a little of the excitement of the game, I have confidence in what the project shows me so far, but I want to give it some time while I decide whether to invest or not. In the meantime, I will enjoy it a little bit, since as I said it is a lot of fun.
After the alpha and beta, just now that we can enjoy the game, it is perfectly and completely what they promised, fun, good aesthetics, competitive, and interesting at the same time. For the future, we have great updates, like pets, tournaments, monthly content, and many other things. I hope you like the game as much as I do, maybe soon I will bring an update of it when I go deeper into the development, for now, I will dedicate myself to enjoying it.
I am currently an active and fervent player of "Splinterlands", so if you are new and want to join "Splinterlands", you can join the game under this LINK