Bienvenidos mis queridos hermanos y hermanas gamers.
Mi aventura continua en el mundo de Castlevania Lord Of Shadows, un mundo de desplazamiento lateral y 3D donde te da una nostalgia de las primeras entregas de esta magnífica saga.
He logrado un gran avance en este videojuego luego de comprender algunas cosas que se van aprendiendo conforme vayamos avanzando en el juego, aunque una de las cosas que destacó en este juego es que es muy importante que nos acostumbremos a esquivar los movimientos de los enemigos, ya que estos se convierten en un problema a la hora de enfrentarnos a ellos, normalmente estamos acostumbrados a que nos enfrentamos a un enemigo y este tiende a quedar aturdido, dándonos la oportunidad de hacer un combo mediante los ataques que le hagamos a nuestros adversarios, aquí las cosas funcionan de diferente manera, por el hecho de que difícilmente estos enemigos quedan aturdidos ante nuestros ataques y debemos esquivar sus movimientos en plenos ataques para así no ser derrotados en una pelea.
Welcome my dear brothers and sisters gamers.
My adventure continues in the world of Castlevania Lord Of Shadows, a side scrolling 3D world where you get a nostalgia of the first installments of this magnificent saga.
I have achieved a breakthrough in this video game after understanding some things that you learn as you progress through the game, although one of the things that stood out in this game is that it is very important that we get used to dodge the movements of the enemies, as these become a problem when facing them, Normally we are used to that we face an enemy and this tends to be stunned, giving us the opportunity to make a combo through the attacks that we make to our opponents, here things work differently, by the fact that hardly these enemies are stunned before our attacks and we must dodge their movements in full attacks so as not to be defeated in a fight.
Mientras avanzaba en mi aventura, encontré un nuevo tipo de enemigos ubicados en una especie de enorme biblioteca, son unas marionetas, algo que me recuerda a Castlevania Aria Of Sorrow, donde inclusive nos enfrentábamos a un jefe extremadamente peligroso.
Por si fuera poco, me gusta reconocer lo difíciles que son de enfrentar ciertos enemigos, así que particularmente estos son complicados de vencer, ya que sus movimientos no son predecibles y por si fuera poco, el daño que pueden llegar a causar es bastante grabe, porque con un solo combo de golpes que estos enemigos nos den, pueden llegar a matar a nuestro personaje, al menos en la dificultad en la que estoy jugando.
Castlevania siempre destaco entre los videojuegos del género por los extraños enemigos que podemos encontrar en él, aunque todos lleven a un mismo final, siempre es emocionante enfrentarnos a los enemigos, porque lo que destaca de este videojuego no es 100% su historia, sino el combate que tengamos contra los enemigos y las habilidades que podremos encontrar en el proceder de la historia, es por ese motivo que este videojuego ha tenido tanta popularidad entre los fanáticos del género.
Aunque en este Castlevania quisieron implementar la exploración de mundos como lo encontramos en Metroid, así que pece a poseer uno de los mejores nombre en este género de videojuegos, también posee la mezcla que hace que se convierte en un videojuego del género MetroidVania.
While advancing in my adventure, I found a new type of enemies located in a kind of huge library, they are puppets, something that reminds me of Castlevania Aria Of Sorrow, where we even faced an extremely dangerous boss.
As if that wasn't enough, I like to recognize how difficult certain enemies are to face, so these are particularly complicated to defeat, since their movements are not predictable and if that wasn't enough, the damage they can cause is quite serious, because with a single combo of blows that these enemies give us, they can kill our character, at least in the difficulty in which I'm playing.
Castlevania always stood out among the video games of the genre for the strange enemies that we can find in it, although all lead to the same end, it is always exciting to face the enemies, because what stands out in this video game is not 100% its history, but the combat we have against the enemies and the skills that we can find in the course of the story, it is for this reason that this video game has been so popular among fans of the genre.
Although in this Castlevania wanted to implement the exploration of worlds as found in Metroid, so pece to have one of the best name in this genre of games, also has the mixture that makes it becomes a video game of the genre **MetroidVania **.
Otra de las cosas que más me gusta de este juego, y es que ya lo he mencionado anteriormente, solo que no pensé que las habilidades fueran aún mejores de lo que pensaba, es que cuanto más niveles subamos al enfrentarnos a los enemigos, más técnicas podremos desbloquear para hacer combos de movimientos extremadamente poderosos, inclusive existe la posibilidad de no parar de golpear con todos estos combos, imagínense lo gratificante que sería poder hacer un combo de 30 movimiento al enfrentarnos a un jefe enemigo, algo que sería muy épico, así que trataré de hacer eso en los futuros combates contra un enemigo fuerte.
Lo malo es que en este juego no existe un contador de movimientos a la hora de realizar combos, aun así, sería interesante y creo que no tendría problemas de contarlas mentalmente.
Una de las cosas que me parece un misterio, y es que aún no podido descubrir el porqué de eso, es un extraño fantasma que me persigue desde que comencé mi aventura, cosa que desde que apareció me ha estado guiando al camino de la historia, no dice nada ni mucho menos me ayuda a enfrentarme a los enemigos, sino que me guía en mi aventura para no estar perdido.
Another of the things that I like the most about this game, and I have already mentioned it before, I just didn't think that the skills were even better than I thought, is that the more levels we climb when facing enemies, the more techniques we can unlock to make combos of extremely powerful moves, there is even the possibility of not stopping to hit with all these combos, imagine how rewarding it would be to make a combo of 30 moves when facing an enemy boss, something that would be very epic, so I will try to do that in future fights against a strong enemy.
The bad thing is that in this game there is no move counter when performing combos, even so, it would be interesting and I think I would have no problem mentally counting them.
One of the things that I find a mystery, and I still can't figure out why, is a strange ghost that haunts me since I started my adventure, something that since it appeared has been guiding me to the path of the story, it doesn't say anything or much less help me to face the enemies, but it guides me in my adventure so I'm not lost.
En este videojuego al igual que en todas sus entregas hay secretos, los mismos podremos descubrir en los lugares donde más pensemos que no haya nada oculto, lo bueno que tiene el juego también es que el mapa te dice si ya en el lugar se ha descubierto todos los secretos, así que no queda de más que explorarlos todos si quieres llegar al final con buena vitalidad y con habilidades muy útiles.
Uno de los tipos de enemigos que podremos encontrar en este juego, de los que considero un poco molestos, son los voladores, ya que hasta los momentos no he podido adaptarme a los movimientos y los botones, así que he tenido que configurar un poco mi teclado para que sea un poco más fácil para mí adaptarme.
Algo de lo que me parece muy bueno también, es que en apartado del bestiario, podremos observar las debilidades de nuestros enemigos, pero las debilidades son los objetos que podremos usar para lanzárselos a los enemigos.
In this video game as in all his deliveries there are secrets, the same we can discover in places where we think there is nothing hidden, the good thing about the game is that the map also tells you if the place has already discovered all the secrets, so there is nothing left to explore them all if you want to reach the end with good vitality and very useful skills.
One of the types of enemies that we can find in this game, of which I consider a little annoying, are the flying ones, since so far I have not been able to adapt to the movements and buttons, so I had to configure my keyboard a little to make it a little easier for me to adapt.
Something that I think is also very good, is that in the bestiary section, we can see the weaknesses of our enemies, but the weaknesses are the objects that we can use to throw at the enemies.
Más adelante encontré un nuevo látigo, solo que no sé si sería la legendaria Mata Vampiros, un látigo encantado que suele utilizarse en todas las entregas de este videojuego que, según la leyenda del juego, se dice que es la única arma capaz de pulverizar a los vampiros y el único que puede causarle daño al mismísimo Drácula.
Pero al momento de obtenerlo, un enemigo apareció para causarme problemas, un combate que no ha sido nada fácil, perdí en muchas ocasiones, aunque esto es debido a la dificultad que elegí (modo difícil), pero este enemigo en particular, me recuerda mucho al aliado de Drácula llamado Muerte, sin duda alguna me pareció asombrosa la animación cuando este enemigo aparece.
Algo que hizo que me comenzaran a gustar más este videojuego que tengan este tipo de escenas, pero cuando les digo que el combate es muy complicado, de verdad lo es, se requiere de mucha paciencia para poder memorizar los movimientos de los enemigos en las primeras muertes dentro del juego.
Aún me falta por recorrer, aunque el juego me demuestra de que no falta mucho, así que veamos que sucederá después en mis futuras publicaciones.
Muchas gracias por llegar hasta aquí, espero que les haya gustado, hasta la próxima.
Later on I found a new whip, I just don't know if it would be the legendary Vampire Killer, an enchanted whip that is usually used in all the installments of this video game that, according to the legend of the game, is said to be the only weapon capable of pulverizing vampires and the only one that can cause damage to Dracula himself.
But at the moment of obtaining it, an enemy appeared to cause me problems, a combat that has not been easy at all, I lost many times, although this is due to the difficulty I chose (hard mode), but this particular enemy, reminds me a lot of Dracula's ally called Death, without a doubt I found the animation amazing when this enemy appears.
Something that made me start to like more this video game that have this kind of scenes, but when I say that the combat is very complicated, it really is, it requires a lot of patience to memorize the movements of the enemies in the first deaths in the game.
I still have a long way to go, although the game shows me that there is not much to go, so let's see what will happen next in my future publications.
Thank you very much for coming this far, I hope you liked it, see you next time.
Discord LionSaturBix#7545
Source / Fuente Castle of Castlevania
Source / Fuente Terra Blade of Terraria
Los separadores son de mi autoría, las capturas fueron realizadas en mi perfil de jugador en mi ordenador, las ediciones del GIF son creados por mí.
The separators are of my authorship, the screenshots were made in my player profile on my computer, the GIF edits are created by me.
Programas que utilicé para crear mi diseño es este:
This is the program I used to create my design:
Gif y portada cortesía de Canva
Gif and cover courtesy of Canva
Traducido por Deepl