[GER/ENG] Ravenquest Pre-Release Patch Notes

in Hive Gaming4 days ago


Falls ihr den Stream verpasst habt – keine Sorge!
Hier bekommt ihr die essenzielle Zusammenfassung der Pre-Release Patch Notes von RavenQuestGame.Hier sind die wichtigsten Infos aus den Pre-Release Patch Notes von @RavenQuestGame!

Obwohl dies nur eine Zusammenfassung ist, sind die Änderungen umfangreich – also schnallt euch an! 😅

👉 Hier geht's zu den Original-Patchnotes:


If you missed the stream – no worries!
Here’s the essential summary of the Pre-Release Patch Notes from RavenQuestGame.Here are the key takeaways from the Pre-Release Patch Notes of @RavenQuestGame!

Even though this is just a summary, the changes are extensive – so buckle up! 😅

👉 Check out the original patch notes here:


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neuer Launcher
testet den Stresstest im neuen Launcher

new launcher

test the stresstest in the new launcher

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BattlEye-Integration (Anti-Cheat)
→ Insgesamt setzen sie drei Mechaniken ein, um Cheater aufzuspüren und gegen sie vorzugehen.

BattlEye Integration (Anti-Cheat) → They are implementing a total of three mechanisms to detect and take action against cheaters.

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80 neue Titel
Über 100 neue „Objectives“
Gold-Belohnungen wurden durch „Renown“ ersetzt
→ gewinnt dadurch stark an Bedeutung

Neue versteckte Achievements mit einzigartigen Titeln

80 new titles
Over 100 new objectives
Gold rewards have been replaced with "Renown"
→ Significantly increases its importance

New hidden achievements with unique titles

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Nach Abschluss der Tafel konnte man bisher einen zufälligen Bonus erhalten – jetzt kann man ihn selbst auswählen.

Verstärkte Booster-Effekte:
➡️Erfahrungsboost von 25 % auf 100 % erhöht.
➡️Die Menge an geboosteten EXP wurde drastisch gesteigert (mindestens 2000 %).
➡️Das benötigte Legacy-Level für einen Boost wurde von 15 auf 25 angehoben.

Neue Aufgaben je nach Legacy-Level:
➡️Aether Rifts ab Legacy 50+
➡️Aether Echoes ab Legacy 75+
➡️NEU! Tradepacks als mögliche Aufgabe ab Legacy 45+

Previously, completing the board granted a random bonus – now you can choose it yourself.

Enhanced Booster Effects:
➡️ XP boost increased from 25% to 100%.
➡️ The amount of boosted XP has been drastically increased (at least 2000%).
➡️ Required Legacy Level for a boost raised from 15 to 25.

New Tasks Based on Legacy Level:
➡️ Aether Rifts available from Legacy 50+
➡️ Aether Echoes available from Legacy 75+
➡️ NEW! Tradepacks as a possible task from Legacy 45+

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Ascendable = Kann aus dem Spiel heraus transferiert, auf der Website gekauft und zu einem NFT gemacht werden.

Non-Ascendable = Reiner Ingame-Gegenstand, nicht als NFT handelbar.

Ravenpacks & Karten:

Mit Dawn Essence oder RavenCoins gekaufte Ravenpacks → Non-Ascendable
➡️Karten aus diesen Packs → Non-Ascendable

Mit $Quest gekaufte Ravenpacks → Ascendable
➡️Karten aus diesen Packs → Ascendable

Beim Zerlegen von Karten erhält man je nach Karte entweder Ascendable oder Non-Ascendable Shards.

Luck-System:

Der Luck-Wert (Chance auf bessere Karten) ist für Ascendable und Non-Ascendable Ravenpacks separat.
Non-Ascendable Luck betrifft nur Dawn Essence-& Ravencoin-Pakete.

Weitere Ascendable & Non-Ascendable
Gegenstände:

Ascendable: Lands, Moas

Non-Ascendable: Skins & Dekorationen, die ingame erspielt werden

Ascendable: Skins & Dekorationen, die gekauft werden können/ konnten

🔹 Möglichkeit, das Heute im Stresstest zu testen!

Ascendable = Can be transferred out of the game, purchased on the website, and turned into an NFT.
Non-Ascendable = Purely an in-game item, not tradeable as an NFT.

Ravenpacks & Cards:

Ravenpacks purchased with Dawn Essence or RavenCoins → Non-Ascendable
➡️ Cards from these packs → Non-Ascendable

Ravenpacks purchased with $Quest → Ascendable
➡️ Cards from these packs → Ascendable

Dismantling Cards:
➡️ Depending on the card, dismantling grants either Ascendable or Non-Ascendable shards.

Luck System:
Luck value (chance for better cards) is separate for Ascendable and Non-Ascendable Ravenpacks.
Non-Ascendable Luck only affects Dawn Essence & Ravencoin packs.

Other Ascendable & Non-Ascendable Items:

Ascendable: Lands, Moas

Non-Ascendable: Skins & decorations earned in-game

Ascendable: Skins & decorations that could/can be purchased

🔹 Chance to test this in today’s stress test!

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NEU: Exalted RavenCards

Neue Seltenheitsstufen-Reihenfolge:
Common, Uncommon, Grand, Rare, Arcane, Exalted, Mythic, Legendary

NEU: God RavenPacks
Geringste Seltenheit in diesen Packs = Rare
Erhöhte Chance auf Arcane und höhere Seltenheiten im Vergleich zu anderen Paketen

❗ Nicht käuflich erwerbbar!
🎁 Belohnung zu bestimmten Gelegenheiten

Erhältlich in Ascendable und Non-Ascendable Varianten

NEW: God RavenPacks

Neue rarity order:
Common, Uncommon, Grand, Rare, Arcane, Exalted, Mythic, Legendary

Lowest rarity in these packs = Rare
Increased chance of Arcane and higher rarities compared to other packs

❗ Not available for purchase!
🎁 Rewarded on special occasions

Available in both Ascendable and Non-Ascendable variants

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TL;DR: Priming-Zertifikate können nun verkauft werden! 🎉

Zertifikate für das Priming landen jetzt im Quest-Inventar.
Sie geben kein Silber mehr, sondern stattdessen Verkäufer-Einfluss
–> jedoch keine direkten $Quest-Token.

Einfluss-Mechanik:
Einfluss wird über 7 Tage angesammelt.
Jeden Freitag erhalten Spieler Truhen mit $Quest, basierend auf ihrem gesammelten Einfluss im Verhältnis zum globalen Einfluss.

TL;DR: Priming Certificates Can Now Be Sold! 🎉

Priming certificates now go to the Quest inventory.
No longer grant silver, but instead provide Seller Influence
→ No direct $Quest tokens.

Influence Mechanic:
Influence accumulates over 7 days.
Every Friday, players receive chests with $Quest based on their collected influence relative to the global influence.

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▶️Spieler-zu-Spieler-Handel

Tauschmöglichkeiten:
🔄 $QUEST ↔ Silver
🔄 $QUEST ↔ Prime Tradepack-Zertifikate

Steuern:
💰2 % Gebühr beim Listing
💰6 % Gebühr beim Verkauf
➡️Gesamt: 8 %

▶️ Player-to-Player Trading

Trade Options:
🔄 $QUEST ↔ Silver
🔄 $QUEST ↔ Prime Tradepack Certificates

Fees:
💰 2% listing fee
💰 6% sales fee
➡️ Total: 8%

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Neues System: Fame

  • Patrons erhalten täglich Fame, wenn sie bestimmte Aufgaben erledigen.
  • Jeden Dienstag wird auf Basis des gesammelten Fame eine $Quest-Belohnung ausgeschüttet – analog zum Verkäufer-Einfluss bei Prime Tradepacks.
  • Fame wird wöchentlich zurückgesetzt.

Wie verdient man Fame?

  • Aether Echoes → abhängig von der Schwierigkeit
  • Aether Rifts gewinnen
  • Gildenkrieg
  • Ravenpacks öffnen → Ascendable Packs geben 2× Fame
  • Tradepacks liefern → basierend auf dem Wert des Packs
  • EXP sammeln
  • Abenteurer-Tafel → Fame pro Aufgabe + Bonus bei Abschluss aller 3
  • Dynamische & PvE-Events → Fame hängt vom Event-Level ab
  • Sammeln & Abgeben von „Culled Eyes“

🔥 Renown – Der Multiplikator für Fame!
Je mehr Renown pro Woche gesammelt wird, desto höher der Fame-Multiplikator.

Renown wird nicht zurückgesetzt! 🚀

New System: Fame

Patrons earn Fame daily by completing specific tasks.
Every Tuesday, players receive $Quest rewards based on their collected Fame, similar to Seller Influence from Prime Tradepacks.
Fame resets weekly.

How to Earn Fame?

  • Aether Echoes → Based on difficulty
  • Winning Aether Rifts
  • Guild Wars
  • Opening Ravenpacks → Ascendable Packs grant 2× Fame
  • Delivering Tradepacks → Based on pack value
  • Earning EXP
  • Adventurer Board → Fame per task + Bonus for completing all three
  • Dynamic & PvE Events → Fame depends on event level
  • Collecting & Submitting "Culled Eyes"

🔥 Renown – The Fame Multiplier!
The more Renown earned per week, the higher the Fame multiplier.

Renown does NOT reset! 🚀

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Was ist ein Guild Crest (Gildenwappen)?

  • Wird für den Gildenkrieg benötigt
  • Generiert Fame für die Gilde
  • Kann mit $Quest gekauft werden

💰Verteilung der $Quest aus Guild Crests:

  • Gildenleiter erhält 20 % der $Quest
  • Vizeleiter (bis zu 5 Vize) erhalten insgesamt 20 % (je Vize 4 %)
  • Hat eine Gilde weniger als 5 Vize? → Der nicht verteilte Anteil an $Quest wird verbrannt! 🔥
  • 50 % der $Quest werden gestaked → Falls sich die Gilde auflöst oder ein Mitglied austritt, erhält es seine gestakten Token zurück.

🏆Kosten für Guild Crests:

  • Erstes Guild Crest: 100 $Quest
  • Jedes weitere Crest wird um 10 $Quest teurer, basierend auf der Anzahl der aktiven Crests der Gilde.

📈 Fame-Generierung durch aktive Wappen:

  • Alle aktiven Guild Crests generieren Fame
  • Der gesammelte Fame aller Gildenmitglieder mit einem aktiven Wappen wird addiert
  • Gilden-Fame wird in Relation zum globalen Gilden-Fame gesetzt
  • Gildenmitglieder erhalten $Quest basierend auf ihrem eigenen Fame & dem Fame der gesamten Gilde 🎖️

What is a Guild Crest?

  • Required for Guild Wars
  • Generates Fame for the guild
  • Can be purchased with $Quest

💰 Distribution of $Quest from Guild Crests:

  • Guild Leader receives 20% of the $Quest
  • Vice Leaders (up to 5 Vices) receive a total of 20% (each Vice gets 4%)
  • If a guild has fewer than 5 Vices:
    → The unallocated $Quest is burned! 🔥
    50% of the $Quest is staked
    → If the guild disbands or a member leaves, they get their staked tokens back.

🏆 Cost of Guild Crests:

  • First Guild Crest: 100 $Quest
  • Each additional Crest costs 10 $Quest more, based on the number of active Crests in the guild.

📈 Fame Generation from Active Crests:

  • All active Guild Crests generate Fame
  • The total Fame of all guild members with an active Crest is summed up
  • Guild Fame is ranked relative to global Guild Fame
  • Guild members earn $Quest based on their individual Fame & the total Fame of their guild 🎖️

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  • Maximale Stufe wurde von 10 auf 40 erhöht.
  • Wiederholtes Füttern mit denselben Items führt zu reduzierten Belohnungen (pro Spieler).
  • Silberkosten für das Füttern skalieren nun basierend auf dem Item, nicht mehr auf der Belohnung.
  • Benötigtes Level, um den Munk zu füttern, wurde erhöht: 15 → 30.
  • Max level increased from 10 to 40.
  • Feeding the same items repeatedly results in diminished rewards per player.
  • Silver costs for feeding now scale based on the item, no longer on the reward.
  • Required level to feed the Munk increased: 15 → 30.

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Mana-Regeneration:

  • Passive Mana-Regeneration wurde entfernt.

  • Wiederherstellung durch das Töten von Kreaturen verringert:
    ➡️Normale Kreaturen: 15 % → 10 %
    ➡️Elite-Kreaturen: 60 % → 40 %

  • Benötigtes Mindestlevel erhöht: 35 → 50

PvP-Zeitfenster (UTC +1 – Winterzeit):

  • 14:00 – 16:00 → 1 vs 1
  • 16:00 – 18:00 → 2 vs 2

Neue PvP-fokussierte Build-Angebote für Einsteiger:

  • Dark Knight (Krieger / Verteidigung / Schatten)
  • Marshal (Spirituell / Krieger / Bogenschütze)
  • Loremaster (Magier / Heilig / Hexer)
  • Punkte können individuell angepasst werden.

Sonstiges:
Eintrittskarten für PvP-Events können nun auch bei der Ranger Company gekauft werden.

Mana Regeneration Changes:

  • Passive mana regeneration has been removed.
  • Mana restoration from killing creatures reduced:
    ➡️ Normal creatures: 15% → 10%
    ➡️ Elite creatures: 60% → 40%
  • Minimum required level increased: 35 → 50

PvP Time Slots (UTC +1 – Winter Time):

  • 14:00 – 16:00 → 1 vs 1
  • 16:00 – 18:00 → 2 vs 2

New PvP-Focused Starter Builds:

  • Dark Knight (Warrior / Defense / Shadow)
  • Marshal (Spiritual / Warrior / Archer)
  • Loremaster (Mage / Holy / Warlock)
  • Skill points can be customized individually.

Other Changes:
PvP event tickets can now also be purchased from the Ranger Company.

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Mehr Tiere und Animationen hinzugefügt, um die Welt lebendiger und dynamischer wirken zu lassen.

More animals and animations added to make the world feel more alive and dynamic.

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Erhöhung der benötigten Materialien, aber Verbesserungen beim Sammeln:
➡️Doppelte Ressourcen beim Sammeln auf der Weltkarte für Holz hacken & Pflanzen sammeln 🌲🌿

Reduzierung der Chance auf "Plentiful Harvest" (50 % mehr Ressourcen auf Lands):

  • Small Land, Medium Chest: 20 % → 5 %
  • Medium Land, Medium Chest: 20 % → 5 %
  • Medium Land, Grand Chest: 40 % → 10 %
  • Large Land, Medium Chest: 20 % → 5 %
  • Large Land, Grand Chest: 40 % → 10 %
  • Selteneres Vorkommen von Spezialressourcen wie Dense Timber & Four Leaf Clover auf Lands 🌿

Reduzierung der passiven Fähigkeiten von Handwerksberufen:

  • Geringe passive Fähigkeit: 5 % → 4 %
  • Große passive Fähigkeit: 3 % → 2 %
  • Maximal mögliche Chance auf Plentiful Harvest (bei allen passiven Fähigkeiten freigeschaltet): 16 % → 12 %

Änderungen am Herstellungsprozess:

  • Herstellungszeit reduziert! 5s → 2s
  • Anzahl der gecrafteten Tränke bei Alchemie erhöht: 5 → 10
  • Buff-Food-Effekte wurden teilweise erhöht, teilweise reduziert (Details in den Release Notes) 🍲
  • Mining-Erfahrung reduziert: -25 %
  • Level-Beschränkung für Massenherstellung entfernt! 🚀
  • EXP für Sammelberufe auf dem Land reduziert: -30 %
  • Cooldown für das Zurücksetzen passiver Fähigkeiten reduziert: 7 Tage → 1 Tag
  • Herstellungssteuern drastisch erhöht: 6 % → 24 % 💰
  • Maximaler Cobalt-Drop reduziert: 3 → 2

Increased Material Requirements, but Better Gathering Rewards:
➡️Double resources when gathering wood & plants on the world map 🌲🌿

Reduced "Plentiful Harvest" Chance (50% more resources on Lands):

  • Small Land, Medium Chest 20% → 5%
  • Medium Land, Medium Chest 20% → 5%
  • Medium Land, Grand Chest 40% → 10%
  • Large Land, Medium Chest 20% → 5%
  • Large Land, Grand Chest 40% → 10%
  • Special resources (Dense Timber, Four Leaf Clover) appear less frequently on Lands. 🌿

Passive Skills for Crafting Professions Adjusted:

  • Minor passive bonus: 5% → 4%
  • Major passive bonus: 3% → 2%
  • Max possible "Plentiful Harvest" chance (with all passives unlocked): 16% → 12%

Crafting Process Adjustments:

  • Crafting time reduced! 5s → 2s
  • Alchemy: Crafted potions per batch increased! 5 → 10
  • Buff food effects adjusted (details in Release Notes) 🍲
  • Mining EXP reduced: -25%
  • Mass crafting level restriction removed! 🚀
  • Gathering EXP on Land reduced: -30%
  • Cooldown for passive skill reset reduced: 7 days → 1 day
  • Crafting taxes drastically increased: 6% → 24% 💰
  • Max Cobalt drop reduced: 3 → 2

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🛠️Wurde komplett überarbeitet!

🐦 MOA Rationen (MOA Essen):

  • T1 - T7 mit stufenabhängigen Boni
  • Weniger Boni, wenn der MOA eine höhere Stufe als das verfütterte Essen hat

🍬 MOA Süßigkeiten (MOA Treats):

  • Nicht mehr durch Lootbeutel erhältlich, sondern nur noch durch Open-World-Rewards & versteckte Kisten
  • Geben nun mehr EXP für das Verbundenheits-Level

🍼 MOA-Zucht & Aufzucht:

  • Junge MOAs benötigen Medizin, die von einem Alchemisten hergestellt werden muss
  • Freilassen eines MOAs nach dem Brüten (mind. T2) gibt „Neststrings“
    Speichern genetische Eigenschaften:Farbe, Ornamente, Lichteffekte, Fähigkeiten, Eigenschaften
    Neststrings können beim nächsten Brüten genutzt werden, um die Chance auf diese Eigenschaften zu erhöhen
    Bis zu 5 Neststrings können beim Zuchtvorgang verwendet werden

🏡 Änderungen an MOA-Ställen & Zuchterfahrung:

  • Stallgröße geändert: 2x1 → 4x4
  • Neue Stall-Animationen hinzugefügt
  • Zucht-EXP massiv erhöht (~700 %)

🛑 Zuchtversuche pro MOA reduziert:

  • Vorher: 2-5 Versuche → Jetzt: 1-4 Versuche
  • Neu gezüchtete MOAs haben nur noch 1-3 Versuche

📈 MOA-Stufe (Tier) nun an Legacy-Level gebunden:

  • T1 = kein Legacy-Level nötig
  • T2 = Legacy 25
  • T3 = Legacy 40
  • Danach alle 10 Legacy-Level bis:
    T7 = Legacy 80

❤️Überarbeitung der Verbundenheits-Effekte:

  • Nur noch 10 Stufen statt 20
  • Stufe 10 benötigt nun dieselbe Erfahrung wie früher Stufe 20

⏳ Änderungen an den Zuchtphasen:

  • Liebesphase: 24h → 12h
  • Brutphase: 24h → 12h
  • Wachstumsphase: 6 Interaktionen → 36h Kann durch Füttern um bis zu 12h reduziert werden ⏳🍏

🛠️ Complete Overhaul!

🐦 MOA Rations (MOA Food):

  • T1 - T7 with tier-dependent bonuses
  • Reduced bonuses if the MOA's level is higher than the fed food

🍬 MOA Treats:

  • No longer obtained from loot bags → Now only from Open-World rewards & hidden chests
  • Grants more EXP for the Bonding Level

🍼 MOA Breeding & Rearing:

  • Young MOAs now require medicine crafted by an Alchemist
  • Releasing a hatched MOA (min. T2) grants "Neststrings"
  • Neststrings store genetic traits:
    Color, ornaments, light effects, abilities, attributes
    Up to 5 Neststrings can be used in breeding to increase the chance of inheriting traits

🏡 MOA Stables & Breeding EXP Changes:

  • Stable size increased: 2x1 → 4x4
  • New stable animations added
  • Breeding EXP massively increased (~700%)

🛑 Reduced Breeding Attempts per MOA:

  • Before: 2-5 attempts → Now: 1-4 attempts
  • Newly bred MOAs now have only 1-3 attempts

📈 MOA Tier Now Tied to Legacy Level:

  • T1 = No Legacy Level required
  • T2 = Legacy 25
  • T3 = Legacy 40
  • Then every 10 Legacy Levels up to:
    T7 = Legacy 80

❤️ Bonding Effect Overhaul:

  • Only 10 levels instead of 20
  • Level 10 now requires the same EXP as the old Level 20

⏳ Breeding Phase Adjustments:

  • Love Phase: 24h → 12h
  • Incubation Phase: 24h → 12h
  • Growth Phase: 6 interactions → 36h
  • Can be reduced by up to 12h by feeding ⏳🍏

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Änderungen an passiven Fähigkeiten:

  • Kosten pro passive Fähigkeit reduziert: 3 → 2 Punkte
  • Benötigte Punkte zum Freischalten einer passiven Fähigkeit gesenkt: 5 → 3 Punkte

Klassenänderungen
⚔️ Nur Zusammenfassungen – für Details bitte die Original-Patchnotes einsehen! 🔍

Passive Ability Changes:

  • Cost per passive ability reduced: 3 → 2 points
  • Points required to unlock a passive ability lowered: 5 → 3 points

Class Changes
⚔️ Summaries only – For details, please check the original patch notes! 🔍

https://ravenquest.io/en/home/view/ravenquest-pre-release-update-notes

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⚔️ weitere Klassenänderungen

Wizardry / Magier 🔥❄️

  • Entfernung einiger Skill-Abhängigkeiten
  • Anpassung der aufbauenden Skilleffekte von Frost-Zaubern
  • Low-Level-AoE abgeschwächt, dafür High-Level-AoE verstärkt
  • Einzelziel-Fähigkeiten gebufft
  • Überarbeitung der passiven Fähigkeiten

Holy / Heilig ✨🛡️

  • Verbesserte Heilung & stärkere Interaktion mit RavenCards
  • Primärer Fokus bleibt auf Heilung, aber Schaden wurde ebenfalls erhöht

⚔️ Additional Class Changes

🔥❄️ Wizardry / Mage

  • Removed some skill dependencies
  • Adjusted stacking effects of Frost spells
  • Low-level AoE nerfed, but high-level AoE buffed
  • Single-target abilities enhanced
  • Passive abilities reworked

✨🛡️ Holy

  • Improved healing & stronger interaction with RavenCards
  • Primary focus remains on healing, but damage has also been increased

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🏡Energie für Aktivitäten auf Ländereien:

  • Landbesitzer haben einen größeren Energievorrat.
  • Aktivitäten auf dem eigenen Land verbrauchen keine Energie mehr!

🌍Gemeinschaftsland (Community Land / F2P Land)

  • Energievorrat entspricht dem größten Land, das man besitzt.

⚡Energie-Generierung

  • Energie wird jetzt durch das Sammeln von EXP in der Spielwelt generiert!
  • Patreon-Bonus reduziert: x4,64 → x2
  • Reduzierte Energie für Tradepacks: 1000 → 500

🌀 Teleportationsänderung für Ländereien

  • Jedes Land hat nun seinen eigenen Teleport-Timer!

Zum Launch wird das mittlere Gemeinschaftsland freigeschaltet.

🏛️ Geänderte Steuern für F2P-Länder (Wöchentlich fällig):

  • Kleines Land: 8000 → 7840 Silber
  • Mittleres Land: 15840 → 218400 Silber
  • Kann die Steuer nicht gezahlt werden → Verlust des Zugangs zum Land!

Neuer Ingame-Shop: „Munk Shop“ 🛒

  • Akzeptiert $Quest und RavenCoin (Premium-Währung).

  • Bietet verschiedene Services an:
    RavenPacks 📦 Mobile Händler 🚚Namensänderungen 🔄
    Weitere Services folgen!

  • der Preis in $Quest dynamisch an den Tokenpreis angepasst, um einen stabilen USD-Wert zu gewährleisten.

🔹 Wichtig: Alle Items, die mit $QUEST gekauft werden sind Ascendable🔹

💀EXP von Gegnern:

  • Alle Boni für Gegner mit höherem Level entfernt.Hochlevelige Gegner geben weiterhin mehr EXP, aber keinen zusätzlichen Bonus mehr.
  • Reduzierung der Nachteile beim Kampf gegen schwächere Gegner.
  • Abzüge entfernt für Gegner bis zu 2 Level unter dem Spieler.
  • Basis-EXP einiger Gegner reduziert.
  • Monster-EXP-Skalierung pro Level auf 30 % des ursprünglichen Werts gesenkt.

💰 Loot-Drops überarbeitet:

  • Gegner haben nun einen „Wert“, der basierend auf Stärke, Schwierigkeit, Anzahl der Skills usw. berechnet wird.Je höher der Wert, desto besser kann der Loot sein. Erster Bonus ab 325 (z. B. für „Brotherhood Tracker“).

🏴‍☠️ Warmode & Plunder-Kanäle:

  • Warmode entfernt!
  • Plunder-Boni erhöht:Infusion-Drop-Rate: +20 %
  • Reduzierter Wert für Tradepacks: 25 % → 20 %
  • Reduzierte Fische, Silber & Materialien: 25 % → 20 %
  • Cooldown für Kanalwechsel reduziert: 15 Min → 10 Min

Sterben kostet nun 3x mehr Silber!

🎁Supply Bags & Loot-Änderungen:

  • Supply Bags nur noch durch das Töten von Monstern in der offenen Welt erhältlich.
  • Neue Inhalte in Supply Bags:„Looter Tonics“ → +30 % Item-Drop-Bonus, basierend auf der Gegner-Fraktion (z. B. „Humans“).
    „Small Glory Shards“ hinzugefügt.
  • Stark erhöhter Silber-Drop.
  • Folgendes wurde entfernt/reduziert:
    MOA Treats wurden entfernt.
    Drop-Chance von Supply Bags um 60 % reduziert.

🧪 Anpassungen bei Tränken & NPCs:

  • T4+ Tränke stellen nun mehr HP & Mana wieder her.
  • NPCs verkaufen keine Items mehr, die durch Berufe gecraftet werden können.Diese wurden durch andere Items ersetzt.
  • Loot von einigen Gegnern wurde überarbeitet (neue & entfernte Items).
  • „Fiery Essence“ kann nicht mehr verkauft werden.Ersatz-Items für Silber-Farming wurden bei betroffenen Monstern hinzugefügt.

UI & Teleport-Kosten:

  • Tradepack UI wurde überarbeitet.
  • Patrons müssen nun auch für das Teleportieren zu Wegepunkten bezahlen!
    ➡️Teleport-Kosten um 50 % reduziert (für alle Spieler).
    ➡️Patron-Kosten insgesamt gesenkt.

🐉 Neue Gegner:

  • Neuer Dino (Level 79-82) → Nähe Ruinen von Gilead.
  • Schnee-Spinnen (Level 72-75) → Höhlen bei den Frost-Steppen.

Crowd Control (CC) Änderungen:

  • CC-Effekte werden abgeschwächt, wenn sie wiederholt auf Gegner angewendet werden.
    Ausnahmen:
    Pull, Push, Interrupt, Slow (diese sind nicht betroffen).
  • CC-Typen und ihre Wechselwirkungen:
    „Hard CC“: Stun, Fear, Snare
    „Action CC“: Confusion, Silence, Blind
    Hard CC beeinflusst nicht Action CC & umgekehrt.

⭐North Star Rewards 🎁

  • Erhöhte Anzahl an RavenPacks:
    ➡️90x Abenteurer RavenPacks
    ➡️19x Standard RavenPacks
    ➡️Patrons erhalten zusätzlich 20x Standard RavenPacks!

🔨 Monster-Herstellungsmaterialien:

  • Erhöhte Drop-Chance für seltene Items.
  • Neue Materialien hinzugefügt.

Dynamische Events:

  • Änderungen an den Voraussetzungen & Event-Zielen.

🏡 Energy System for Land Activities

  • Landowners now have a larger energy pool.
  • Activities on your own land no longer consume energy!

🌍 Community Land (F2P Land):

  • Energy pool matches the largest land you own.

⚡ Energy Generation:
Energy is now generated by earning EXP in the game world.
Patreon Bonus reduced: x4.64 → x2
Reduced energy consumption for Tradepacks: 1000 → 500

🌀 Land Teleportation Changes:
Each land now has its own teleport cooldown.

At launch, the Medium Community Land will be unlocked.

🏛️ Changed Taxes for F2P Lands (Paid Weekly):

  • Land Type Old Tax New Tax
  • Small Land 8000 → 7840 Silver
  • Medium Land 15840 → 218400 Silver
    ❗ Failure to pay taxes results in losing access to the land!

🛒 New In-Game Store: "Munk Shop"

  • Accepts $Quest and RavenCoin (Premium Currency).
  • Offers various services:
    RavenPacks 📦 Mobile Merchants 🚚 Name Changes 🔄
    More services to come!
  • At launch, $Quest prices will dynamically adjust to maintain a stable USD value.

🔹 All items purchased with $Quest are Ascendable.🔹

💀 Enemy EXP & Loot Adjustments

  • All extra bonuses for fighting higher-level enemies removed.
    Higher-level enemies still give more EXP, but no additional multipliers.
  • Reduced penalties for fighting weaker enemies:
  • No EXP reduction for enemies up to 2 levels below the player.
  • Base EXP of some enemies reduced.
  • EXP scaling per level reduced to 30% of the original value.

💰 Loot Drop Changes:
Enemies now have a "value" based on their strength, difficulty, skills, etc.
Higher value = better loot.
First bonus starts at 325 value (e.g., Brotherhood Tracker).

🏴‍☠️ Warmode & Plunder Channels

  • Warmode has been removed!
  • Plunder bonuses increased:
  • Infusion drop rate: +20%
  • Reduced Tradepack value loss: 25% → 20%
  • Reduced fish, silver & material loss: 25% → 20%
  • Channel switch cooldown reduced: 15 min → 10 min
  • 💸 Death Penalty Increased!

Dying now costs 3x more silver!

🎁 Supply Bags & Loot Changes

  • Supply Bags now only drop from killing open-world monsters.
  • New contents in Supply Bags:
    "Looter Tonics" → +30% item drop bonus based on enemy faction (e.g., "Humans").
    "Small Glory Shards" added.
  • Greatly increased silver drop.
  • 🚫 Removed/Reduced Items:
    MOA Treats removed from loot.
    Supply Bag drop rate reduced by 60%.

🧪 Potion & NPC Adjustments
T4+ Potions now restore more HP & Mana.
NPCs no longer sell craftable profession items.
Replaced with alternative items.
📦 Loot Overhaul for Some Enemies
New and removed items in loot tables.
"Fiery Essence" can no longer be sold.
Replacement items added for silver farming.

UI & Teleportation Costs

  • Tradepack UI reworked.
  • Patrons must now also pay for teleporting to waypoints!
    ➡️Teleport costs reduced by 50% for all players.
    ➡️Patron costs lowered.

🐉 New Enemies Added:
New Dino (Level 79-82) → Near the Ruins of Gilead.
Snow Spiders (Level 72-75) → Caves near the Frost Steppes.

Crowd Control (CC) Changes

  • Repeated CC effects on enemies are now weakened over time.
    Exceptions:
    Pull, Push, Interrupt, Slow (not affected).
  • CC Types & Interactions:
    "Hard CC" → Stun, Fear, Snare
    "Action CC" → Confusion, Silence, Blind
    Hard CC does NOT affect Action CC & vice versa.

⭐ North Star Rewards 🎁

  • Increased number of RavenPacks:
    ➡️90x Adventurer RavenPacks
    ➡️19x Standard RavenPacks
    ➡️Patrons receive an additional 20x Standard RavenPacks!

🔨 Monster Crafting Materials

  • Increased drop chance for rare items.
  • New materials added.

Dynamic Events Update

  • Changes to event requirements & objectives.

image.png

🛠️NPC & Gameplay-Mechaniken:

  • Spawn des NPC „Destroyer“ gefixt.
  • 30-Tage-Gerätevertrauen funktioniert nun korrekt.

Anpassungen an RavenCard-Effekten:

Überarbeitet für folgende Karten:
„Warlock Ezanor“
„Troll Warlock“
„Hoghound Archer“
„Generous Influence“

🛡️ Neue Non-PvP-Zone:
-In Sajecho wurde eine PvP-freie Zone hinzugefügt.

Verbesserungen an der Gruppenanzeige:
-Gruppenmitglieder werden nun besser auf der Karte dargestellt.

🎯 Weitere kleinere Änderungen & Fixes wurden implementiert!

🛠️ NPC & Gameplay Mechanics Updates

  • fixed NPC Spawn: "Destroyer"
  • 30-day device trust now functions correctly.

RavenCard Effect Adjustments:

Reworked effects for the following cards:
"Warlock Ezanor"
"Troll Warlock"
"Hoghound Archer"
"Generous Influence"

🛡️ New Non-PvP Zone:

  • A PvP-free zone has been added in Sajecho.

Party Display Improvements:

  • Party members are now displayed more clearly on the map.

🎯 Additional Minor Changes & Fixes Implemented!



🚀Das war’s! 🎉

Meine Zusammenfassung der wichtigsten Punkte aus den Patch Notes!

Falls euch eine bestimmte Klasse interessiert, schaut unbedingt in die vollständigen Patch Notes – alles hier aufzuführen wäre einfach zu viel! 😅

Hat euch die Zusammenfassung gefallen? 💬

Noch keinen RavenQuest-Account?

🚀 That’s a wrap! 🎉

My summary of the most important points from the patch notes!

If you're interested in a specific class, be sure to check out the full patch notes – covering everything here would be way too much! 😅

Did you enjoy the summary? 💬

Still don’t have a RavenQuest account?


https://ravenquest.io/register/ref/17774


Dieser Link gibt euch Zugang zu exklusiven Giveaways von RavenQuest! 🎁

in diesem Sinne...
Tschau Kakao! 👋😄

This link gives you access to exclusive RavenQuest giveaways! 🎁

With that said...
Tschau Kakao! 👋😄

https://ravenquest.io/en/home/view/ravenquest-pre-release-update-notes
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